Инопланетный корабль «VN 3926»
1.Галерея батальных картин в инопланетном стиле. Представляется как пустые квадраты на стенах, но при ультрафиолетовом свечении проявляются в очень необычные и эмоциональные картины состоящие из разных странных геометрических фигур.На 1-3 на d6 активируются лазерные турели которые наносят всего лишь 1d2 урона. В обе стороны ведут лестницы потому-что тут потолок необычайно высок.
2. Инопланетная площадка для тренировки глаз к солнечному свету и звукам. Каждые 1d6 раундов происходит БУМ и всем нужно проходить спас на стойкость. Вероятно сюда придут инопланетяне, систему можно сломать, и она будет работать на уровне болезненном для них, но приемлемом для партии. Отсюда есть телепорт в комнату №10.
3. Куча статуй древних военачальников которые спрашивают на инопланетном и общем "Что есть сила?" правильный ответ - "Ложь". Если ответ неправильный то они нападают и усыпляют прикосновениями. Здесь сломан пол и каждый раунд движения нужно кидать спас на физику чтобы не упасть в подпол с кучей всяких острых предметов и проводов и не получить 1d4 урона. Вылезать оттуда легко, высота всего 1 метр.
4. Комната с большими пробирками очень страшных боевых животных, одно из которых на свободе, но при мирном обращении окажется разумным представителем другого вида а эта комната окажется тюрьмой. Сама эта штука очень сильная (Greater Lone Predator). Посреди комнаты находится мертвый инопланетянин. Здесь находится странная электро-магнитная аномалия которая глушит почти всю электронику кроме оружия.
5. Комната с очень большим монитором на котором плавают изображения цепочек ДНК. На пульте управления куча кнопок и одна большая красная под колпаком. Если на нее нажать то из специальных труб по всему кораблю будут появляться миниатюрные голые копии инопланетян каждая из которых за 1d6 минут вырастет до нормальной боеспособной но не слишком разумной особи (буквально пушечное мясо). Двери заблокированы намертво со всех сторон но их можно открыть другим способом (прожечь лазерной винтовкой например) На полу находятся странные ритуальные знаки написанные мелом.
6.Арсенал. Двери закрыты, но если хорошо попросить "статую" из комнаты 3 то она откроет. Внутри находится 3 боевых робота охраняющих арсенал. 20 боевых винтовок, 20 лазерных пистолетов, 5 ракетных установок. 30 гранат. Оружие самостоятельно вживляется прямо в руку намертво. +2 на попадание. Данные с винтовок передаются на все остальные, добавляя +1 к попаданию за каждую дополнительную модель участвующую в бою. Броня не подходит совсем. На стене мониторы. Большинство из них выключено или не работают, но несколько из них показывают местность снаружи. В противоположную стену встроено что-то вроде саркофагов с прозрачными окошками на уровне лиц павших инопланетных солдат.
7.Куча красных двухлитровых капсул уложенных стелажами. Одна из них разлита. Каждый раунд там каждый должен проходить спас. Если нет, то персонаж входит в боевое безумие которое даёт +3 к попаданию и 10 хп на 10 минут (они пропадают после 10 минут и если их меньше, то персонаж смертельно ранен). Безумный персонаж каждый раунд должен кидать 1d6. На 1 он полностью себя контролирует, на 2-4 он бьет врагов или всё вокруг если их нет, на 5-6 он бьет союзников или все вокруг. Эффект пропадает после 10 минут на относительно свежем воздухе или после лечения со сложностью 10. На стене граффити на инопланетном "НЕ ДЫШАТЬ".
8.Бар заполненный желтой странной горючей жидкостью. Если выпить, то спас или -2 к интеллекту перманентно. Инопланетяне могут питаться только ею. Они это делают через трубы. Закрыть кран с жидкостью можно только с помощью ключ-карты капитана. Дверь туда может приоткрываться на столько сколько хочешь. Сама жидкость автоматически восполняется, т.е. возможно затопить весь корабль. Со стены снято устройство для детоксикации этой жидкости для обычных людей.
9. Инопланетная баня охраняемая с двух сторон очень злыми и крутыми роботами. Внутри давно сгнившие останки капитана и его нескольких приближенных с ключ-картой. На стене флипчартная доска где написано на общем "Чтоб вы сдохли, грязные захватчики, и те кто делал этих роботов". Маркер лежит в руке капитана.
10. Моторный отсек с кучей всякого оборудования но оплетенный очень странными лианами которые больно кусаются. Спасбросок после каждого укуса. Если не пройден, то через 1d6 дней прямо на коже носителей начнут расти черные семена. Как у лотоса. Трипофобам смотреть на пикчи в гугле строго запрещено. На полке у входа лежат книги с информацией по окружающей планете. Если хорошо приглядеться то можно понять что эта комната - еще и фабрика роботов. Отсюда есть телепорт в комнату №2.
11. Капитанский мостик. Большой зал который является поселением 60 инопланетян. Ими правит «капитан» с бутафорской гарнитурой на шее. У всех инопланетян драгоценности из претеховских запчастей и оружие. ТУ 2-3. Все входы забаррикадированы.
Заходя в каждую комнату (где по логике возможно) кидай 1d10.
1-5 -- ничего не происходит.
6-7 -- 1d4 робота-ремонтника
8 -- одинокий хищник (Lesser Lone Predator)
9-10 -- 1d4 боевых робота
Инопланетяне синего цвета, гуманоидные, но конечности их состоят из щупалец, разветвляющиеся на местах пальцев.
Soldier Bot HD2 AC16 atk+1 dmg1d10 move10m ML10 sk+1 sav14+
Repair Bot 1 14 +0 1d6 tool 10m 8 +1 15+
Lesser Lone Predator 3 14 +4 x 2 1d8 each 15m 8 +2 14+
Greater Lone Predator 5 15 +6 x 2 1d10 each 10m 9 +2 12+
Peaceful Alien 1 10 +1 1d6 10m 8 +1 15+
Soldier Alien 2 14 +2 1d10 +1 10m 9 +1 14+
Вход (пробоина в борту) определяется броском 1d10.
