B4 — Затерянный Город. Часть I
Этот модуль предполагает использование книги D&D Basic (1981). Впрочем с тем же успехом вы можете использовать Old School Essentials
Кроме этого постепенно ведется перевод https://ose.now.sh/
Большая часть терминов согласована с этим переводом.
Введение
Если вы планируете играть в этот модуль, остановитесь здесь. Вся остальная информация предоставлена для вашего рефери. Узнав многие детали из этой книги, вы лишитесь множества восхитительных моментов первооткрывательства во время игры.
Суть модуля
Обычное приключение в этом модуле — исследование верхних этажей ступенчатой пирамиды. Группа авантюристов заблудилась в пустыне, и обнаружила руины затерянного города. Пирамида — самое большое здание в руинах.
Модуль создан для партии от шести до десяти игроков играющих персонажами от первого до третьего уровня. Если у игроков нет своих персонажей, можно использовать прегены в конце модуля. Если партия слишком слабая, рефери может позволить взять несколько (НИП) спутников. Кроме того рефери может усиливать, ослаблять, и изменять столкновения чтобы улучшить игровой опыт.
Это достаточно продолжительное приключение, созданное для прохождения за несколько игровых сессий. Успешные игроки могут достичь третьего уровня к тому времени когда они достигнут третьего яруса подземелья. Рефери не должен двигать сюжет слишком быстро, стоит давать персонажам отдохнуть и восстановить свои заклинания. Кроме того стоит отметить что персонажам негде восстановить свое снаряжение и припасы кроме поиска предметов в руинах.
Если рефери захочет дополнять приключение и дальше, часть 5 частично обрисовывает нижние ярусы пирамиды. Карта тайного подземного города прилагается. Рефери может создать целую кампанию про обнаружение и возрождение древней цивилизации. (Если используется карта континента из X1, Затерянный Город может быть где угодно в Alasiyan Desert).
Примечания для Рефери
Модуль Затерянный Город это подземелье в шести частях.
Часть 1 это введение для приключения которое дает рефери информацию о предыстории подземелья.
Часть 2 описывает первый ярус подземелья.
Часть 3 описывает второй.
Часть 4 про третий.
Часть 5 содержит базовую информацию о приключениях за пределами Basic D&D. Если предполагаются дальнейшие приключения, рефери скорее всего пригодится D&D Expert Rules. (Если вы используете OSE, то экспертные правила уже включены в книгу).
Часть 6 описывает новых монстров встречающихся в модуле.
Перед началом приключений прочтите модуль полностью чтобы ознакомиться с Затерянным Городом. Предыстория Рефери описывает историю Затерянного Города. Предыстория Игроков нужна чтобы прочесть её игрокам перед началом приключения. В Ключах Столкновений, номера столкновений соответствуют номерам локаций на карте. Информация о комнатах в выносках предназначена для чтения вслух. Рефери может решить какая остальная информация будет раскрыта игрокам сразу, а какую стоит оставить тайной. Кроме того рефери может описывать дополнительные детали, вроде размера комнат, запахов, звуков, вкусов, и чувств. Подумайте о том что монстры будут делать если партия будет просто стоять на месте, особенно это важно для разумных противников.
Большую часть информации о монстрах можно найти в D&D Basic. Полная информация о новых монстрах представлена в конце книги. Впрочем характеристики монстров достаточно полно описаны в описаниях комнат и таблице Бродячих Тварей. Когда монстр или НИП описывается в тексте, его характеристики описываются как: Имя (Класс Брони; Кость Здоровья или Класс/Уровень; пункты здоровья; Скорость движения в раунд; Количество атак в раунд; Урон за атаку; Испытание как Класс и Уровень; Боевой дух; и Мировоззрение). Класс Брони = КБ; Кость Здоровья = КЗ; Жрец = Ж, Дворф = Д, Эльф = Э, Воин = В, Полурослик = п, Маг = M, Плут = П, Обычный Человек = ОЧ; Уровень = число; Пункты здоровья = пз; Скорость Движение = СД; Количество атак = #AT; Урон = У; испытание = Исп; Боевой Дух = БД; Мировоззрение = Мир.
Рефери всегда должен оставлять игрокам разумный шанс для выживания. Упор на «разумный». Естественно неудачливые или глупые персонажи должны умереть; всегда поощряйте осторожные действия. Но каждый сидящий за столом должен работать на то чтобы всем было весело.
Иногда новый игрок хочет вступить в игру, или необходимо ввести нового персонажа взамен убитого. Рефери всегда может их добавить как бродячих авантюристов, или как часть изначального каравана. Пока караван разбит песчаной бурей, всегда есть возможность того что новый персонаж войдет в Затерянный Город.
Предыстория для DM
Падение Кинедакии
Давным давно, столетия назад, Кинедакия была столицей богатого королевства, полного плодородных пашен. Его жители отвоевали много земли у пустыни, особенно во время правления Короля Александра — величайшего и последнего правителя Кинедакии. После его смерти благодарные жители возвели огромную пирамиду. Она стала высочайшим и самым важным строением города.
Падение Кинедакии началось в тот день когда рабочие, копая под великой пирамидой, наткнулись на логово ужасного чудовища Заргона. Заргон был гуманоидом, но больше чем любой человек. Вместо рук и ног у него было двенадцать щупалец. Он имел голову гигантской ящерицы с большим черным рогом посреди лба.
Заргон убил рабочих, и начал охотиться на людей осмелившихся выйти на улицы ночью. Городская стража не могла убить монстра. В конце-концов правители города начали посылать осужденных преступников в пирамиду, скармливая их Заргону.
В конце концов появился странный культ, поклоняющийся Заргону как богу. Культ рассматривал его жертв как религиозные подношения. Пантеон древних богов Кинедакии — Горм, Усамигарас, и Мадаруа — был забыт. Итогом стало то что все население города стало приносить жертвы монстру.
Культисты Заргона начали искать запретных удовольствий. Они пытались забыться в дорогом вине и странных наркотиках. Рабочие перестали очищать ирригационные каналы. Плодородная земля стала пустыней. Армия разбрелась. Люди за пределами города либо восстали, либо убежали от хаоса исходящего из Кинедакии.
Позже орды варваров осадили стены, и разграбили город. Единственные выжившие кинедакийцы спрятались в огромных катакомбах под городом. Теперь ими правят Жрецы Заргона, под управлением которых кинедакийцы пытаются восстановить былое величие.
Выжившие начали новую жизнь у огромного подземного озера, питаемого каналами что вырезаны в скалах. Созданное во время правления Короля Александра, озеро снабжало город водой. Теперь на его берегах выращивают грибы. Кинедакийцы построили вокруг него новый город, используя камень из заброшенного города оставшегося на поверхности. Новый город намного меньше древней столицы, но безопаснее, так как скрыт от песков пустыни. Первоначальный город полностью покрыт песком дрейфующих дюн, и Кинедакия оказалась затеряна среди пустыни.
Кинедакийцы
Многие поколения кинедакийцы жили под землей. Хоть они все еще люди, но их кожа и волосы стали абсолютно белыми. Кинедакийцы развили инфразрение и, подобно гоблинам, получают -1 когда сражаются при солнечном свете.
Каждый кинедакиец носит маску. Обычно они изображают животных или человеческие лица. Их делают из дерева, папье-маше, и иногда из металла. Маски украшают бисером, костями, перьями, и драгоценными камнями. Большая часть кинедакийцев носит красивую одежду, роскошные украшения, и вооружена короткими мечами. Многие раскрашивают свое тело яркими красками.
Кинедакийцы вымирают. Каждое поколение меньше чем предыдущее. Многие кинедакийцы забыли о существовании внешнего мира, и всю жизнь проводят в странных подземных снах. Времена когда они пасли коз и обрабатывали поля забываются все больше и больше, в то время как грезы все больше замещают реальность. Их необычные костюмы и маски только усиливают их фантазии. Обычные встречи с кинедакийцами описаны в части 6.
Фракции Кинедакии
Какое-то количество кинедакийцев не поддалось культу Заргона. Они пытаются вернуть веру в старых богов — Горма, Усамигараса, и Мадаруу. Они надеются остановить погибель их общества, и вернуть утраченную славу Кинедакии.
Братство Горма. Их бог, Горм, является богом войны, шторма, и справедливости. Последователи Горма это воины мужчины законного мировоззрения. Каждый из них носит золотую маску Горма — длинноволосого и бородатого мужчины с суровым взглядом. Каждый Брат носит кольчугу поверх синей туники. Кроме того, на правом плече у каждого есть татуировка синей молнии, хотя она практически всегда закрыта броней. Братья верят в справедливость и милосердие. Они приносят молитвы Горму каждый четвертый день недели, и считают молнии священными.
Маги Усамигараса. Эта фракция поклоняется Усамигарасу, богу лечения, посыльных, и плутов. Они нейтральные маги, носящие серебряные маски с ликом Усамигараса — улыбающегося ребенка.
На правой ладони каждого есть татуировка серебряной пятиконечной звезды. Маги обычно хорошо относятся к жрецам, плутам, эльфам и магам, но смотрят свысока на воинов, дворфов и полуросликов. Усамигарасу молятся в определенные дни, определяемые по сложным астрономическим схемам. Маги усердно изучают звездное небо чтобы точнее рассчитывать священные дни
Девы Воительницы Мадаруи. Девы поклоняются Мадаруе, богине рождения, смерти, и смены сезонов. Они — нейтральные женщины-воины. Девы-воительницы носят бронзовые маски Мадаруа, прекрасной женщины. Также они носят бронзовые кольчуги поверх зеленых туник. У каждой Девы есть маленький серповидный шрам на внутренней стороне левого запястья. У Мадаруа есть особый святой день в начале каждого из четырех сезонов.
Эти три фракции не очень ладят друг с другом. Каждая фракция уверена что только они знают истинный путь к реставрации величия Кинедакийской монархии. Когда члены фракций встречаются, зачастую они начинают спор или даже лезут в драку. Впрочем нет ничего невозможного во временной кооперации, хотя она достаточно редка.
Конфликты между тремя фракциями и их попытки восстановить здравомыслие в кинедакийском обществе дают рефери возможность создать интересные возможности для взаимодействия с разными персонажами. В то время как фракции могут быть использованы как простые монстры с сокровищами, рефери и игроки могут получить много удовольствия от игры в заговоры и интриги между фракций. Если рефери решит использовать их именно так, он должен заранее спланировать, что могут сказать или сделать члены фракции, если партия пытается их разговорить, атаковать, или ждать чтобы увидеть, что первым делом будут делать НИП. Важно, чтобы рефери избегал изначально предопределенных событий - действия игроков должны иметь возможность изменить ситуацию.
Если персонажи игроков вступят в одну из фракций, станет намного проще добывать припасы и отдыхать между вылазками. Все фракции могут принять авантюристов в свои ряды.
Братство Горма возьмет к себе только мужчин из воинов, дворфов, полуросликов, и эльфов как полноценных членов. Маги Усамигараса примут в свои ряды любого мага, жреца, эльфа, и плута. Девы-Воительницы рекрутируют только женщин из воинов, дворфов, полуросликов, и эльфов как полноценных членов. Кроме того абсолютно любой персонаж может стать членом фракции низшего ранга. Фракции не будут сильно утруждаться из-за низших рангов, и они вряд ли получат какую-то власть в фракции. Рефери должен определить на что готова пойти фракция ради своих членов.
Жрецы Заргона это четвертая фракция. Обычно их можно найти только за пределами базового приключения. Они служат злому монстру Заргону и контролируют подземный город.
Предыстория игроков
Несколько дней назад ваша группа искателей приключений присоединилась к каравану идущему через пустыню. На полпути разразилась песчаная буря, отделившая вашу группу от остального каравана. Когда буря утихла, вы обнаружили что остались одни. Караван нигде не видно. Вы не понимаете где вы, так как дюны сложились в новый узор. Вы потерялись в пустыне.Вы направились на восток, туда же куда направлялся караван до бури. Шли дни. Лошади умерли, и совсем недавно вы выпили свои последние капли воды. и нигде не видно конца пустыни.На второй день после того как у вас кончилась вода, вы наткнулись на каменные блоки выступающие из склона одной из песчаных дюн. Приблизившись, вы поняли что песок покрыл большую часть длинной каменной стены. За стеной находились руины города.За века каменные постройки города рухнули, а блоки гранита раскололись. Большая часть зданий покрыта песком. Тот камень что открыт вашему взору стал невероятно гладок от полирования песком. Посреди города возвышается ступенчатая пирамида. Она состоит из пяти ярусов, по 20 футов высотой каждый. Самый нижний практически полностью утоп в песке. На вершине пирамиды стоят три тридцатифутовых статуи.Статуя слева изображает мускулистого бородатого мужчину, держащего весы в правой руке, и молнию в другой. Статуя посередине — крылатый ребенок обвитый двумя змеями. В одной руке он держит палочку, а в другой лежит горсть монет. Справа стоит статуя прекрасной женщины. В руках её меч и сноп пшеницы. На южной стороне пирамиды возведена лестница до самой вершины пирамиды. Во время быстрого осмотра руин вы не обнаружили ни следа еды или воды, потому решили подняться наверх. Сбоку от лестницы вы нашли секретную дверь…Конец первой части.
Материал блога https://vk.com/iaaoyrpg
Перевод: https://vk.com/anonim1313
