Главные игры ноября 2018 года
Human Head Studios – компания с непредсказуемой, тяжелой судьбой. Поначалу дела шли хорошо: ее второй проект, скандинавский слэшер Rune, ветераны по сей день вспоминают с теплотой, а знаменитый долгострой Prey не стыдно причислить к самым оригинальным FPS XXI века даже вопреки обманутым ожиданиям. Увы, с тех пор в жизни американцев настали мрачные времена. Отмена Prey 2, безнадежная возня с онлайновой Minimum, брошенной другими разработчиками, вынужденное знакомство с мобильными платформами, портирование чужих трудов на консоли – карьера американцев ушла в крутое пике.
Партнерство со Square Enix ради The Quiet Man – шанс вернуть себе лицо. Заручившись поддержкой сценариста мультика «Город героев», тандем ваяет амбициозный beat ‘em up про парня Дэйна, распутывающего дело о похищении. У банальной завязки есть нюанс: герой глух, а вместе с ним ничего толком не слышим и мы – включая слова других персонажей, таящие ключ к произошедшему.
В итоге Дэйн вынужден прибегать к интерпретациям и догадкам, ничего не зная наверняка. Вдобавок сбить его с толку (и с ног) постоянно пробуют бандиты. К счастью, парень не промах и готов за себя постоять: лупит негодяев руками и ногами, проводит сложносочиненные комбинации и толкает на мебель. Недаром постановкой сражений занят один из создателей Yakuza! Еще больше профессионалов помогает разработчикам с графикой: студии, съевшие собаку на лицевой анимации и захвате движений, корпят над тем, чтобы многочисленные вставки «живого» видео плавно перетекали в естественную картинку на движке.
Впрочем, несмотря на все усилия и затраты, The Quiet Man пока не внушает трепета и выглядит сыро. Если авторы исправят слабоумие противников и что-нибудь сделают с устаревшей на два поколения анимацией главного героя – у нее будет шанс приятно удивить. Нет? По надеждам на успех Rune 2019 года побегут трещины.
Hitman 2
«Мягкий» перезапуск Hitman прошел успешно: приключения лысого наемника отмыли репутацию серии после Absolution и доказали, что ее рано списывать в утиль. Более того, эпизодическая структура приучила нас к более вдумчивому, размеренному изучению каждого уровня, его возможностей и фишек – ведь чем еще заняться в ожидании следующего выпуска?
Hitman 2 отказывается от дробления сезона на части и выдает сразу полный комплект. Включая, кстати, миссии из предшественницы – бесплатные, если та висит у вас в библиотеке. Тем не менее, авторы рассчитывают, что дотошное исследование уровней вошло в привычку, поэтому насытили секстет локаций безумным количеством деталей. На недавнем «Игромире» мне удалось пощупать уровень в Майами, где требуют устранить цели во время гоночного соревнования, – он трещал по швам от интересных мелочей, вариантов прохождения и способов ликвидации жертв.
Никаких принципиально свежих добавок ждать не стоит – IO Interactive сосредоточилась на шлифовке. Например, наконец-то нормально заработают камеры: раньше они лишь фиксировали происходящее, и перед завершением миссии требовалось стереть записи во избежание штрафов. Теперь же их регулярно просматривают охранники, и подозрительное поведение приведет к поднятию тревоги. Также посторонние люди станут замечать наши проступки в зеркалах, а Агент 47 научится «стряхивать» преследователей в толпе.
Помимо ковыряния в «песочнице» в одиночку Hitman 2 предложит кооперативный снайперский режим и соревновательный мультиплеер, в котором два убийцы будут на скорость устранять случайные цели. Так что если вы провели за дебютным сезоном десятки часов – готовьтесь уделить сотню его продолжению.
Fallout 76
Надо отдать должное Bethesda за то, сколь виртуозно она издевается над давними фанатами Fallout. Сперва ценители взвыли из-за перехода серии в 3D и превращение в «Oblivion с пушками». Затем они стерли пальцы в кровь, жалуясь на возведение домов из мусора и упрощенную систему прокачки в Fallout 4. Теперь же их вот-вот добьет визит любимой вселенной в онлайн – шквал возмущения нарастает с каждым трейлером.
В известной степени Fallout 76 действительно паразитирует на самых спорных находках новой эры. Это шутер с колоссальным акцентом на исследование мира и строительство баз, разве что по недавно пережившему апокалипсис миру бегают не только мутанты под управлением ИИ, но еще и ваши товарищи. А также потенциальные враги, которых можно вызвать на дуэль или устроить заварушку «стенка на стенку» в специальных местах.
Несмотря на отсутствие NPC, сюжет и квесты никуда не денутся. Преследуя смотрителя убежища 76, мы познакомимся с пустошами Вирджинии, прочитаем сотни заметок в терминалах и натолкнемся на множество заданий самого разного содержания. Однако расчет все же на то, что развлекать пользователей будет совместное времяпрепровождение, а не какие-то прописанные заранее миссии.
Fallout 76 готовит россыпь изменений в уже знакомых системах. К примеру, V.A.T.S. превратится в автонаведение прицела, а прокачку дополнят карточки с «перками» вроде бонуса к точности стрельбы из пистолета или к харизме, позволяющие перекраивать «билды» персонажа на ходу. Как все это проявит себя на общей картине, покажет грядущий бета-тест (для предзаказавших игру). Хотя и до релиза рукой подать.
Battlefield V
Рекламная кампания Battlefield V, возвращающей нас в период Второй мировой войны, с первого трейлера ополчила публику: «дислайки» на Youtube отгружались вагонами, форумы кряхтели под тяжестью комментариев о женских персонажах и возмутительной нереалистичности событий, предварительные продажи сильно не дотягивали до ожидаемых. Подлили масла в огонь негативные отзывы участников альфа- и бета-тестирования. Пожалуй, еще никогда Battlefield не влезала в шкуру Call of Duty до такой степени.
Самое обидное для шведов – их не обвинишь в чрезмерном консерватизме и попытках «впарить» старую игру под новым соусом. Пятая номерная часть действительно сулит немало находок. Прежде всего, она силой заставляет наладить партнерство с другими солдатами: весь отряд копит очки на вызов особо мощной техники (ФАУ-2, тяжелые танки), сменившей бронепоезда и дирижабли, вечный дефицит патронов и снарядов вынуждает держаться плечом к плечу, урезанная регенерация повышает ценность медиков.
Во-вторых, в Battlefield V появилось строительство укреплений. Мешками с песком, камуфляжными сетками, «ежами» можно заполонить добрую половину карты, облегчив себе организацию обороны и затруднив жизнь противникам. Правда, чем больше объектов на местности, тем веселее их взрывать! Мосты, дома, баррикады – почти любая конструкция под обстрелом эффектно разлетается на обломки или утрамбовывается в газон гусеницами стальных машин.
Увы, наиболее выигрышно это все выглядит в одиночной кампании, вновь предпочитающей рассказать отдельные истории вместо полноценного сюжета. В мультиплеере же, по докладам очевидцев, сейчас чересчур низкий темп и слишком много «кемперов», чтобы получать удовольствие. Надеемся, создатели успеют сбалансировать геймплей к релизу и заодно очистить Battlefield V от многочисленных «багов».
