Star Citizen — множество новых деталей о Squadron 42 и его связи с мультиплеерным режимом
На очередном лайвстриме по Star Citizen Крис Робертс раскрыл пару любопытных деталей синглплеерной кампании Squadron 42.
Во-первых, в Squadron 42 можно выбрать пол протагониста. На данный момент разработчики корпят над мужским скелетом, но как только все анимации для него будут завершены, они переключатся на женский скелет и его анимации.
Также игрокам предоставят простор для кастомизации их персонажей и возможность импортировать готового героя в мультиплеерный режим Persistent Universe.
Выполняя определенные задания в Squadron 42 игроки получат доступ к различным перкам в мультиплеерном режиме, а также смогут разблокировать некоторые миссии и прочий контент, включая NPC.
Идея заключается в том, что одиночная компания Squadron 42 представляет собой прошлое вашего персонажа, в то время как Persistent Universe является продолжением его приключений, поэтому взаимоотношения с окружающими персонажами будут отслеживаться, а принятые в сингле решения найдут свое отражение в мультиплеере Star Citizen.
В Persistent Universe могут появиться ассоциации ветеранов, в которых можно получить дополнительные задания. Игра в Squadron 42 добавит в биографию вашего персонажа службу в армии.
Игрокам не потребуется проходить всю кампанию Squadron 42, чтобы разблокировать эти перки, т.к. они открываются на различных этапах истории. Как только вы разблокируете их в сингле - они появятся и в мультиплеере. Некоторые из этих вещей опциональны, так что вы сможете разблокировать соответствующие перки, только если оно вам действительно нужно.
Squadron 42 на самом деле является трилогией, состоящей из трех эпизодов, и действие каждого из них развернется до событий Persistent Universe.
Создание второго и третьего эпизодов займет намного меньше времени, т.к. все технологии будут уже готовы. Робертс упомянул, что второй и третий эпизод будут разрабатываться схожим образом с Wing Commander 2 и 3.
Продемонстрированные ранее системы Coil и Odin из Squadron 42 также появятся в Persistent Universe, но, вероятно, уже после релиза.
В игре будут настройки сложности, но «игра не будет слишком простой».
Говоря о кастомизации персонажей, которая появится в альфе 3.1, изначально возможности будут достаточно ограниченными, но к финальной версии их намного расширят. Аналогичная система кастомизации появится и в Squadron 42.
Выбор пола и черт лица скажется на истории.
Смерть откинет вас к последнему сохранению. Поскольку миссии в игре весьма продолжительные, они будут состоять из различных геймплейных элементов, а также включать опциональный контент, в игре будут различные точки для сохранений, позволяющих вам не потерять несколько часов геймплея, будучи застреленным в самом конце задания. В то же время, заниматься сейвскаммингом вам не дадут.
Некоторые боевые миссии обзаведутся мультиплеерными версиями, в которых вы сможете играть со своими друзьями, но основной сюжет рассчитан на одного игрока.
В игре будут очень масштабные битвы и постановочные сцены со множеством ИИ пилотов - такие миссии отлично подходят для кооператива.
В проекте участвует ряд знаменитых актеров, не все они были раскрыты на данный момент. Говоря об актерах, выступление артиста, исполняющего роль протагониста, было полностью записано, но разработчики еще не решили, возможно ли будет увидеть наше альтер эго со стороны во время кат-сцен, или нет.
