Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками.

Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #1

Tokyo Mirage Sessions #FE, изначально выйдя в начале 2016 года для Wii U, является «ребёнком» продюсера Nintendo Каори Андо, которая озвучила своё желание о кроссовере с Fire Emblem другому продюсеру, Хитоси Ямагами в 2010 году. Сначала она представляла себе кроссовер с серией Pokemon, но ей отказали, так как нечто похожее с покемонами тогда уже делали (Pokemon Conquest). Она подумала ещё недельку и в итоге предложила смесь Fire Emblem и Shin Megami Tensei (хотя на деле Persona). Так, в том же 2010 году, проект был представлен Atlus, но те, на первый взгляд, ответили без какого-либо энтузиазма, да и вообще: «у нас и так дел много, не до ваших идей сейчас!». Спустя год они неожиданно решили продолжить обсуждение проекта и, как оказалось, энтузиазм у них всё же был. Продюсером назначили Синдзиро Такада (SMT: Devil Survivor 2), он был польщён работать над тайтлом, связанным с Fire Emblem, хотя всегда и видел франшизу как соперника. А режиссёрами выступили Мицуру Хирата (SMT: Strange Journey) и Эидзи Исида (SMT 4). Полная разработка началась в 2013 году. Весь процесс, от концепции до релиза, шёл 5 лет. И вот сейчас, в 2020 году, вышла обновлённая версия игры с подзаголовком Encore. Скажу честно и сразу, что тогда, на релизе в 2016 году, я в эту игру не играл, да и соответствующей консоли у меня для этого не было, поэтому смотрю на Tokyo Mirage Sessions я как на нечто новое, хотя и с пониманием того, что вышла она 4 года назад. Десятки часов в Persona 5 тоже оставили свой след на моём восприятии этого проекта.

На страже вашей повседневной жизни. И вашего плейлиста.

История в игре довольно-таки интересная, в основном благодаря тому, что связанна она с таким японским феноменом как «идолы». Идолы — популярные поп-исполнители (обычно молодые девушки) у которых есть толпы поклонников разной степени фанатизма. В игре мы и берём на себя роль таких вот начинающих идолов, но не простых, а с подвохом, так как наши главные персонажи — бойцы с потусторонними существами, Миражами. Главного же героя зовут Ицуки Аой, он обычный школьник 18-ти лет, который ввиду необычных обстоятельств попадает в искажённую версию нашего мира — Идоласферу, где пытается спасти свою подругу детства, Цубасу Ориба, и во время этого встречает Хрома, персонажа FE потерявшего память, который заключает с ним союз и позволяет Ицуки принимать боевую Carnage-форму. После благополучного выхода из Идоласферы, Ицуки и Цубасу берут в агенство Fortuna Entertainment, чтобы делать из них, и ещё кучи других талантов, не только первоклассных идолов, но и Мираж-Мастеров, которые попутно будут разбираться со своими личными проблемами, страхами, преодолевать трудности и, конечно же, спасать мир!

Драться веселее, чем репетировать!

Если вы играли в Persona (или другую похожую JRPG) до этого, то можете представить на что делится мета-геймплей: повседневная жизнь с разговорами, походы в данжи c драками и решением несложных головоломок. Начнём со второго! Местная боевая система мало чем отличается от той, что мы видим в пятой Персоне, тут только немного другой подход к механикам. И да, скажу сразу: гейм овер не наступает при смерти основного персонажа, игроки в Persona 3, 4 и 5 могут расслабиться. У вас в команде есть всего три героя: Ицуки и двое других по вашему выбору. Каждый персонаж обладает своим миражом, которого за игру сменить нельзя (так как каждый из них является личность со своим характером), зато можно улучшать их Carnage-форму, проводя Carnage Unity — создание нового, более мощного оружия (к этому ещё вернёмся). В бою мы можем бить просто нашим оружием или же навыками, которые отнимают шкалу маны. Навыки обладают своим типом урона (молния, огонь, лёд или же меч, копьё и т.д). У противников есть сопротивляемости, но также и слабости к различным типам урона. Если вы ударили врага атакой, к типу которой у него есть слабость, то вы запустите так называемую Сессию (Слышите ? Это студенты по углам прячутся). Сессия — серия атак, где каждый персонаж атакует врага определённым навыком один раз: допустим, вы совершили ветряную атаку за Цубасу, после этого у Ицуки срабатывает специальный «сессионный» навык, который атакует электрическим типом и активируется за счёт ветряного, а далее, у другого персонажа сработал триггер на электрический тип и он атаковал огнём. Интересно, да ? Подобная follow-up механика позволяет порой творить очень жестокие вещи с противниками, уж поверьте мне. Кстати, предупреждаю сразу, что анимации Сессий вам придётся видеть много-много раз, но лично мне они никогда не надоедали.

Никогда не устаёшь наблюдать за Сессиями. Они ещё и меняются/дополняются по ходу игры!

Но это ещё далеко не всё, что касается навыков. При атаке скиллами есть шанс, что персонаж совершит более мощную атаку со специальной анимацией, поражающую всех врагов. Не стоит забывать и об Special-атаках, которые активируются за Special-очки (максимум может быть 3 очка), накапливаемые во время сражений. По сути это ульта вашего Миража. Но что же мы получаем в конце боя, после выполнения всех этих обворожительных движений ? А получаем мы: Перфому наших противников, опыт для персонажей (Exp. Sharing тут присутствует) и опыт для Миражей.

Так выглядит меню выбора действия. Просто, но со вкусом.
Выбор скилла. Восклицательные знаки на врагах обозначают слабость к выбранному навыку.
1 of 2
Так выглядит меню выбора действия. Просто, но со вкусом.
SESSION!!! Yoshiaki Fujisawa
明日に向かって突け! Yoshiaki Fujisawa

В Идоласфере хорошо, а дома… Ждут квесты!

Ну, вот мы и (почти) закончили с боёвкой, поэтому пора перейти к жизни героев вне сражений! У нас есть Токио, который поделён на локации, между которыми мы можем свободно перемещаться. Большинство локация нужны лишь для телепортации в определённую Идоласферу, но есть две в которые вы будете возвращаться постоянно: Сибуя и офис Fortuna Entertaiment. В первой находятся два основных магазина: Hee Ho Mart — продуктовый с предметами и Carabia — ювелирный с полезными аксессуарами. Также, Сибуя является самой большой локацией, в ней можно найти много заданий. Кстати о них. Разнообразие повседневной жизни в Tokyo Mirage Sessions далеко не такое большое как в других играх Atlus и сводится оно к выполнению квестов. Всего их три вида: основные, побочные и просьбы. Основные — продвижение по сюжету, тут всё понятно. Просьбы мы получаем от случайных людей на улице (обычно это задания в духе «пойди-найди-принеси») и за их выполнение нам просто дадут какой-либо предмет. Вот побочные задания, а скорее истории, совсем другое дело. Они происходят с основными персонажами и мы можем открыть их, если члены вашего отряда будут прокачивать свой Stage Rank. Как же прокачивать его? Да всё просто. Вам нужно как можно больше использовать определённого героя в битвах и зарабатывать ему опыт. Каждая побочная история правда увлекательна и раскрывает наших идолов с интересных сторон. Плюс, в конце каждой из них, определённый персонаж находит в себе скрытую Перфому, которая даёт ему новые возможности в битве.

Вот так интересно разработчики показали NPC. Довольно практично и в лоре играет свою роль.
Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #5
Очаровательная Цубаса!
1 of 3
Вот так интересно разработчики показали NPC. Довольно практично и в лоре играет свою роль.
Show Business!!! Yoshiaki Fujisawa
オーディション Yoshiaki Fujisawa

Теперь об офисе Fortuna Entertaiment. В нём есть две главные особенности: наша сексуальная начальница Маико Симазаки и проход в Bloom Palace. Я бы с удовольствием побольше поговорил про первую, но совесть взывает к рассказу о втором. Bloom Palace — место, где нас всегда ждёт уталоид Тики. Она является важным персонажем, так как именно у неё мы можем улучшать себя и наших Миражей. Делает это Тики с помощью: Carnage Unity, Radiant Unity и Class Change. Начнём с первого. Carnage Unity позволяет нам создавать новые Карнажи, то-есть оружие наших героев, с помощью Перфомы, что выпадает из врагов. Отличаться оно будет более высокими характеристиками, внешним видом и иногда имеет какой-либо бонус, например, защита от яда. С помощью Radiant Unity (также требует Перфомы) мы добавляем нашим персонажам пассивные скиллы. Помимо всякого «+10% к макс. HP», есть и интересные, вроде смены цели Сессии при Overkill'е (когда жизни врага опустились к нулю, но бить его продолжают). Выполнение дополнительных историй позволяет нам получать уникальные скилли, которые мы можем создать при Radiant Unity. И последние, Class Change — смена класса вашего Миража, пришедшая из Fire Emblem. Всего на выбор у каждого их два, не считая стандартный, естественно. При смене класса вы открываете для героя новое оружие и умения, также меняются характеристики и внешний вид Миража.

Carnage Unity, собственно.
«Feel My Voice» — способность к выражению своих истинных чувств через песни! Ну и с союзников быстрее дебаффы слетают, как бонус…
Немного милашки Тики вам.
Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #10
Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #11
Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #12
1 of 6
Carnage Unity, собственно.
そんな事ないよ Yoshiaki Fujisawa
ブルームパレス Yoshiaki Fujisawa

Последняя важная особенность Bloom Palace — наличие портала в зоны для фарма. Всего этих зоны две: для добывание предметов, которые заполняют шкалу опыта и для предметов, которые заполняют шкалу Карнажа (эта шкала нужна для освоения оружия, чтобы то стало MASTERED, а мы получили три навыка для героя). Обе эти локации очень полезны, так как с помощью них всегда можно уравнять левелы персонажей. Кстати, небольшая подсказка: чем длиннее будет Сессия, тем больше предметов вы получите. Также из этого портала можно перейти в локацию, добавленную только в этом переиздании — Ex Story. Это своеобразный данж с фан-сервисом, в котором можно получить скины для героев из других игр Atlus. Я так и проходил большую часть игры в образе Джокера из Persona 5.

Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #13
Looking cool, Joker!
Ммм, Маико….Ой, извините!
1 of 3

Токио — город, где музыка обретает цвет.

Поговорим же о графике, визуале и музыке! С момента релиза оригинала прошло 4 года и TMS перекатилась на Switch. Насколько же изменилась графическая составляющая ? По моим наблюдениям — не сильно. Игра стала выглядеть на самую каплю лучше, но графика достойная, особенно в портативе. В Encore также значительно уменьшили время загрузки всего (боёв, меню, телепортации). Визуальный стиль в этой игре просто прекрасен, он создаёт ощущение лета/весны. Немного напоминает мне о Persona 4, но и с элементами пятой части. Всё яркое, цветастое и прямо сияет живостью. А в сочетании с местной разнообразной музыкой создаётся невероятная атмосфера. Я считаю, что музыка стоит на уровне с той, что была в Persona 5, но просто другого настроения и направленности. Вы, надеюсь, слушали те композиции, что я оставлял по мере обзора. Я старался выбрать самые разные мелодии по настроению, чтобы вы могли понять музыку игры с разных, так сказать, сторон. Но даже так у меня не получилось раскрыть её полностью, поэтому оставляю ссылку на полный плейлист в конце обзора. Также, в игре присутствуют и полноценные аниме-вставки. Выполнены они на ура, мне даже показалось, что по качеству лучше тех, что были в P5 (чего только стоит опенинг под песню Reincarnation, который задаёт игре весь тон). С постановкой сцен у Tokyo Mirage Sessions тоже всё чудесно.

Меню игры сделано на 10 из 10, и ещё больше укрепляет атмосферу лета. Всегда приятно его открывать.
Дизайном персонажей занимался, возможно, известный вам toi8.
Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #18
1 of 3
Меню игры сделано на 10 из 10, и ещё больше укрепляет атмосферу лета. Всегда приятно его открывать.

Ложка риса в чаше с раменом.

Немного путающие название, да ? Ну ладно, скажу прямо: мы сейчас поговорим о недостатках. В TMS их довольно мало. Раздражает, по сути, одна только вещь — Topic, наш внутриигровой смартфон. В нём герои общаются между собой во время сюжетных квестов и дополнительных историй. Имеет в себе карту локаций. Но проблема в том, что если вы не будете вовремя читать сообщения персонажей, то они будут «удобно» копится у вас в левом верхнем углу экрана. Также, непонятно почему, но в нём нельзя смотреть просьбы, которые вы выполняете в данный момент (а просьб у вас может быть много за раз) из-за чего их приходиться выполнять сразу после получения.

Обзор Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Спасая мир с красками., image #19

Вторая вещь, которая немного напрягает — главный герой. Почему напрягает? А потому что он представляет из себя самого типичного и заурядного персонажа, который ничем не интересуется и будто живёт в вакууме. «Ой, а ты знаешь ту гипер-популярную певицу о которой сейчас все говорят? Что значит впервые слышишь?!». Хотя подобные главные герои частая практика в играх такого рода. И кое-что немного расстраивающее есть напоследок. Касается оно цензуры игры для западного/европейского релиза — убрали сцену с походом на горячие источники. Печально, конечно, всем отделом Huntoki оплакиваем.

Репетиция окончена, вперёд на сцену!

Как я уже и сказал, в Tokyo Mirage Sessions на Wii U я не играл. Да и чего греха таить, я про неё услышал только тогда, когда анонсировали её на Nintendo Switch. Поначалу не знал, что ждать, но Atlus в виде разработчика давали мне очень хорошие надежды, да и оценки в интернете успокаивали. Теперь, пройдя игру полностью, я понял, что Tokyo Mirage Sessions является шикарной и в некотором смысле уникальной игрой, которая хоть и получила хорошие отзывы, но осталась незамеченной многими из-за своего выхода на закате и так не самой лучшей консоли. Я рад, что Atlus/Nintendo решили выпустить это переиздание, ведь было очень много таких же людей, как и я, которые не могли поиграть в неё тогда… А если вы ещё и Persona 5 ждёте на Switch, то это вообще маст-хев замена на время.

Ну, а я с вами прощаюсь, встретимся в следующем обзоре, идолы!

Автор: Артём Циглер

Цифровая копия игры любезно предоставлена компанией Nintendo Russia.

469 views·33 shares