Интервью с создателем Lost Soul Aside

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #1

На GDC 2018 Янг Бин, создатель Lost Soul Aside, порвавший в своё время интернет душераздирающей историей, не только записал геймплей с порталом DualShockers, но и ответил на некоторые вопросы, так что держите немного чтива на ночь.

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #2

DS: Почему вы попросили о поддержке именно у Sony, а не другого издателя?

Янг: Если быть точным, Sony не является издателем игры. Мы ещё не решили вопрос об издательстве, но мы близко работаем с Sony, они очень помогли с разработкой и пиаром.

DS: Всё благодаря China Hero Project?

Янг: Именно. В 2016 Sony связались со мной после первого трейлера и предложили поддержку. Они – отличный партнёр для нашей игры

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #3

DS: В чём разница между версиями для обычной PS4 и PS4 Pro? Вы добиваетесь 60 кадров в секунду?

Янг: Сейчас игра стабильно работает на 60 FPS на PS4 Pro, но частота кадров может быть ниже на обычной PS4. Так как наш геймплей завязан на экшене, мы добиваемся 60 FPS, и мы будем работать над оптимизацией, чтобы достичь этого на базовой PS4.

DS: На Playstation Experience демо вашей Lost Soul Aside было очень сложным. Какой уровень челленджа вы планируете в финальной версии и как добиваетесь баланса?

Янг: Мы до сих пор меняем сложность на основе фидбэка с Playstation Experience и, возможно, прислушаемся к фидбэку с GDC. Мы хотим, чтобы люди наслаждались сюжетом, ведь наша игра не только про экшен. В ней есть повествование и исследование, и мы хотим, чтобы большинство игроков наслаждались нарративом, окружением и миром, а не только боями. Возможно, мы добавим настройки сложности или просто включим в игру высокоуровневые данжены, чтобы убедиться, что фанаты экшенов тоже получат удовольствие от игры.

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #4

DS: Можете коротко рассказать о том, что произошло после релиза первого трейлера в 2016 году и ваших чувствах в то время?

Янг: Я испытывал самые разные эмоции. Когда я впервые выпустил трейлер, очень много людей и компаний обратились ко мне, и все были очень дружелюбны. После этого мне очень помогли Epic Games и Sony с билдом моей игры. Я чувствовал радость, волнение, а иногда даже стресс, но, к счастью, я продолжаю разрабатывать игру, которую люблю, и вкладываю все свои силы в то, что мне нравится, так что я скорее счастлив.

DS: Есть ли у вашей игры релизное окно?

Янг: Игра ещё в разработке, поэтому дата релиза не определена.

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #5

DS: Вы начали делать игру как одиночный проект, но уровень анимации в первом трейлере был потрясающим, даже лучше, чем во многих ААА-играх. Как вы достигли этого?

Янг: В последнем демо мы заменили анимацию и я должен сказать, что она теперь выглядит намного лучше, чем в первом трейлере. Я сам фанат экшеновых игр и играл во многие из них. Я и сейчас в них играю. Так что я вдохновлялся разными проектами и сам тестировал свою игру, чтобы убедиться, что ощущения от неё и анимации соответствовали моим ожиданиям того, как должен выглядеть и ощущаться экшен.

DS: Ваши источники вдохновения помогали вам в разработке?

Янг: Я огромный фанат Final Fantasy, и люди говорят, что визуальный стиль похож на Final Fantasy, но это лишь потому, что мне он нравится. Так как я люблю Final Fantasy и Ninja Gaiden, я создавал похожие анимации и визуальный стиль для Lost Soul Aside. Я не подражаю этим играм потому, что они популярны, я делаю это просто потому, что люблю их стиль.

DS: У вас есть какие-нибудь амбиции насчёт Lost Soul Aside?

Янг: Мне бы хотелось, чтобы она стала серией, так что я непрочь сделать Lost Soul Aside 2 и 3. Я знаю, это довольно амбициозно (*смеется*).

DS: Можете рассказать о сюжете вашей игры?

Янг: Прямо сейчас я не могу раскрыть слишком много. Но я скажу, что она про Казора, путешествующего со своим другом, кристаллическим Драконом, который может превращаться в меч. Они направляются в определённое место и сражаются с монстрами.

Интервью с создателем Lost Soul Aside, image #6
376 views·12 shares