E3 Postmortem

Иероним К.

В этот раз Е3 могла пройти совсем по-другому — отсутствие на мероприятии Sony позволило бы Microsoft удачно подать свои наработки, а на безрыбье кинематографичных роликов каждый показ звучал бы еще громче. Что же мы получили в итоге?

Все пытаются сделать свой Netflix.

11 июня был дан официальный старт крысиной гонке за статус “Нетфликса для игр”. Прогнозы маркетинговых отделов компаний понятны: сегодня потребитель доволен, когда у него есть выбор, цифровой шведский стол за небольшую цену подписки. Это удобно для всех и предполагает меньше рисков как для держателей платформ, так и для большинства игроков. К тому же, спрос на физические издания достиг своего исторического минимума, к чему ритейлинговые гиганты вроде GameStop оказались не готовы. Нетфликсовская модель дистрибуции не очень хорошо сочетается с парадигмой игр-сервисов, но позволяет зарабатывать деньги на синглплеерных проектах и старых играх.

На пару с Microsoft и сервисом xCloud в облачных бегах участвует Ubisoft с Uplay Plus в дуэте с Google Stadia, EA предлагает 220 тайтлов подписчикам Origin Access Premiere. Даже за океаном ощутили ветер перемен — Square Enix торопливо ищет исходники своих классических игр и планирует запустить собственный сервис. В этом контексте любимая тактика Microsoft скупки незанятых конкурентами разработчиков может принести свои плоды — Game Pass сможет обеспечить подписчикам внушительную библиотеку игр и ежемесячную подборку бесплатных тайтлов.

E3 Postmortem, image #1

Только вот сама конференция Xbox получилась не более увлекательной, чем нарезка тизеров в кинотеатре. Формат официального мероприятия по расписанию кажется уже безнадежно устаревшим, торгашеское бряцанье цифрами и франшизами вряд ли способно кого-то удивить в 2019 году. В рыке “IT’S STAR WARS, GUYS” все же звучало какое-то отчаяние. Отдельно хочется отметить хорошую мину Тодда Говарда, который бодро описал несколько судебных исков как “конструктивную критику”. Следующая остановка — батл-роял в F76. Кто-то из зала пошел на сделку с совестью (и самим Говардом), чтобы выдавить из себя радостный крик. E3 — сложное испытание для участников, и впечатлить искушенных не так просто, особенно если компании нечего предоставить кроме купленных оваций и пары красивых синематиков. Поэтому эпатаж Devolver не сработал так же хорошо, как годом ранее — тогда это смотрелось очень весело на фоне всеобщего уныния, сейчас лишь отдает неловкостью. Кто-то из игроков рынка занимается серьезными вещами, другие еще не высказались. Когда с консолей нового поколения сорвут печати, вряд ли юмористический перфоманс будет актуален. К тому же, панковому угару Devolver противопоставили Киану Ривза, ставшего гвоздем программы. Отношение к видеоиграм он имеет минимальное, как и восемь кинодрузей Кодзимы в Death Stranding, но если такие люди не отказываются покуражиться на мероприятиях вроде E3, значит, видеоигры теперь на шаг ближе к всеобщему признанию в сознании масс, а не в международной классификации болезней. Но поможет ли Ривз сделать Cyberpunk 2077 выдающейся игрой? Никто не знает, пока что у нас есть лишь привлекательная ширма и обещания. Е3 в любом случае уже давно не похожа на место, где показывают игры и где можно сформировать о них свое мнение.

Внешний вид Киану Ривза в Cyberpunk 2077
Внешний вид Киану Ривза в Cyberpunk 2077

Кажется, поэтому от участия отказалась Sony и очень неплохо на общем фоне смотрится Nintendo. Сегодня намного проще устроить стрим с удобным для себя сценарием и просто показывать, что ждет верную аудиторию. Sony что-то покажет на State of Play, Nintendo вошла во вкус с форматом Direct, неплохо шутила про Баузера и Банджо, в приподнятом темпе дразнила играми, не стесняясь демонстрации игрового процесса. Компания всегда держалась в стороне от конкурентов и занималась своими делами, то выставляя себя очень глупо, то проезжая с венком победителя на голове. То, что делает Nintendo, нравится не всем (а понравиться всем — глупая цель), но многие ее точно любят. Вероятно, это поняли остальные, и нас ждет будущее, когда издатели и платформодержатели перестанут сражаться за мифического всеядного и вечно занятого Игрока, но предложат потребителям несколько комфортных планов подписки и набор игр для каждого.

E3 Postmortem, image #3

P.S.Отдельно хочется отметить успех Икуми Накамуры. В годы, когда внимание игровой общественности приковано к вопросам гендерных пропорций, квот и профсоюзов, отрадно видеть, что в такой далекой от подобной повестки стране как Япония женщина своим трудом добилась возможности стать главным человеком в команде. Мы вряд ли можем себе представить, насколько сложен труд любого геймдизайнера, даже тех из них, чьи игры нам не нравятся, насколько высока их ответственность, и как тяжело работать на стыке хладнокровного бизнеса и искусства. Так что я желаю ей и всем остальным удачи.

Икуми Накамура на конференции Bethesda
Икуми Накамура на конференции Bethesda

Ави (SS Avicebron)

Для меня прошедший E3 окончательно закрепил понимание того, что игры, как бы это банально не звучало, выходят на новый уровень. Мадс Миккельсен и Норман Ридус, безусловно, хорошие актёры, но приглашение в Киберпанк 2077 Киану Ривза – совсем из другой весовой категории. Этот актер сейчас находится на совсем ином уровне по сравнению с теми, кого пригласил Кодзима или приглашали до этого (и не путайте пожалуйста игры по мотивам фильмов с текущей ситуацией, когда актёров приглашают, чтобы они дали внешность абсолютно новым героям), и лично меня его присутствие даже порадовало, хотя существуют и иные точки зрения на этот счёт.
Из других позитивных аспектов – во всяком случае, для меня – закрепление позиций инди. Если раньше уделом большинства таких игрушек были свои собственные местечковые конвенты, то теперь их всё больше и больше светится на таких значимых событиях. Лишь бы только популярность этой отрасли игростроя не превратилась в бизнес с полноценным маркетингом и бизнес-стратегией, как у ААА-издательств.

В совокупности же, новый Е3 для меня как-то…ничего и не дал, как и для индустрии в целом. Они принёс надежды, принёс разочарования (Battletoads), радость и боль – то есть, был таким же, как и всегда. Разве что презентации каждый год всё совершенствуются и совершенствуются. Но, в сущности, ничего не изменилось. Возможно, я просто далёк от этих выставок.

Battletoads на конференции Microsoft E3 2019
Battletoads на конференции Microsoft E3 2019

Виталий Попов (MoshCelt)

По правде говоря, я не знал, что можно было анонсировать или представить обществу на очередной Е3, чтобы выйти победителем. Я не знал — оно и не сбылось. В 2018 нас одарили живым мертве… восставшим из глубин разработки Cyberpunk 2077 и пятым похождением брата-близнеца Данте в Devil May Cry 5. И хоть второе пока что спорно оправдывает ожидания - Cyberpunk 2077 ещё должен выстрелить в начале следующего десятилетия. На Е3 в 2019 году показали… ничего.

И на то есть понятная причина — переход на новое поколение консолей. Уже даже на этой конференции Microsoft заявили о новой консоли с кодовым именем Scarlett. И хоть от Sony пока нет громких анонсов — 9 поколение определенно всё ближе и ближе.

E3 Postmortem, image #6

Я смотрел только вечерние Е3, включая Ubisoft и Microsoft. Все они выглядели так, словно компании закрыли свой рот на замок перед выходом новых консолей, на которые они определенно выпустят свои проекты с различными целями. К примеру, новый Halo: Infinite выйдет прямо на старте новой Xbox Scarlett. Определенно, это продемонстрирует способности консоли от Microsoft. То же самое примерно год-два назад было с Nintendo Switch и The Legend of Zelda:Breath of the Wild. Пока что непонятно, выйдет ли Halo: Infinite на Xbox One. Судя по всему, в 2020 на Е3 будут показываться проекты, которые выйдут уже на Xbox Scarlett и мистическую PlayStation 5.

Скриншот из анонс-трейлера Halo: Infinite 2018-го года
Скриншот из анонс-трейлера Halo: Infinite 2018-го года

Отдельно еще хочется выделить эпизод с появлением Киану Ривза в Cyberpunk 2077. Это очень неожиданный ход со стороны CD Projekt Red, и мнения разделились. Одни, естественно, начали ставить себе с радостью на аватарки скриншот с Киану из синематика и обсуждать это событие, а другие, хоть они и в меньшинстве, настроены пессимистично и считают, что поляки пытаются как-то уцепиться за звездный статус Ривза и хайпануть, чтобы на их проект в случае провала все равно обратили внимание, “Хей, это же Киану Ривз!”. Но никто не исключает того факта, что Ривза могли пригласить только как лицо, благодаря которому Киберпанк словит продажи.

Ещё хочется упомянуть анонс сиквела Breath of the Wild. Интересен этот момент тем, что вероятнее всего похождения Зельды и Линка окажутся намного мрачнее, чем было в оригинальной игре на Wii U и Nintendo Switch. Это напоминает эпоху Nintendo 64, когда вышли Ocarina of Time и Majora’s Mask. Одна была ярким приключением и значимой игрой для франшизы (как и Breath of the Wild), а Majora’s Mask была напряженной по своему повествованию и ощущалась по контексту как довольно мрачная игра. Чувствуется, что то же самое будет и с анонсированным сиквелом BotW.

Ганон (в теории) в сиквеле The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ганон (в теории) в сиквеле The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Альтер (Alter Madness)

Е3 — одно из самых ожидаемых событий для геймеров, зачастую его в шутку называют вторым рождеством от которого так же зависит следующий год, и ведь верно, всегда ведь хочется чтобы в новом году тебя ждали интересные “подарки”.

Это же Е3, как мне кажется, ждали уже не с таким энтузиазмом. Полагаю дело в том что люди просто не ожидали чего-то нового, этому также способствовало отсутствие на выставке Sony, многие не планировали его просматривать дальше конференции Microsoft, так как именно на ней в этом году и должны были свершиться основные анонсы, большая централизованность релизов в свою очередь лишила мероприятие некой магии ожидания следующего дня, некой борьбы конференций. Это Е3 похоже было ещё чуть более направленным на мобильный гейминг, нежели прошлое, что в свою очередь вкупе со скудным количеством стоящих анонсов немного удручает, хотя, будет грубо не упомянуть о том, что ситуацию смогли скрасить неожиданным появлением Киану Ривза, и милым выступлением Икуми Накамуры, что сразу отобразилось на меметичности мероприятия.

Предполагаю, что Microsoft провела свою конференцию, акцентируя внимание не на гонке с Sony по качеству эксклюзивов или проведения конференций, а на демонстрации своего дальнейшего пути развития, то же обилие мобильных игр, новая подписка Xbox Game Pass, которая должна вобрать в себя довольно разношёрстный список игр, стараясь тем самым максимально расширить свой круг потенциальных подписчиков.

E3 Postmortem, image #9

Ян (Terra Vi)

Каждый год ждал Е3 с каким-то замиранием в сердце. Десятки разнообразных анонсов, подробности, трейлеры, забавные ситуации и новые лица в игровой индустрии. Все сливки игрового сообщества в одном месте… Кроме Sony. Казалось бы, как так? Решение самураев показалось мне не шибко логичным. Но, после того, как Е3 2019 закончилось постепенно пришло осознание, что не такой уж и плохой был вариант не приехать вообще.

Прямо сейчас на меня навел револьвер Фил Спенсер, поэтому перейду сразу к делу. Из выставок понравились только три: Microsoft, Square Enix и Nintendo, но с некоторыми оговорками. Microsoft предпочла не показывать геймплей игр от своих ААА-студий (Halo: Infinite и Gears 5), потерялась где-то новая Forza Motorsport, а конференцию тащил на себе Cyberpunk 2077. Новый Xbox отделался лишь общими фразами, а громких ААА анонсов от самой MS не прозвучало. Впечатления подпортил и тот факт, что анонс Tales of Arise и Elden Ring утекли в сеть раньше конференции.

Скриншот из анонс-трейлера Elden Ring на конференции Microsoft E3 2019
Скриншот из анонс-трейлера Elden Ring на конференции Microsoft E3 2019

Square Enix, в свою очередь, предпочла отказаться от лишнего пафоса и около часа бомбила своими играми. Тут вам и Final Fantasy VII Remake, и дополнение к Kingdom Hearts III, и анонс Final Fantasy VIII Remastered, и SaGa для Запада, и всё что хочешь. Важно, на мой взгляд, отметить, что огромное, просто огромное внимание было уделено франшизе Final Fantasy в целом. Все показы, анонсы грядущих игр по франшизе очень радуют. Ни для кого не секрет, что над Final Fantasy XVI уже вовсю работают и если прямое продолжение франшизы не ударит в грязь лицом, то её ждут одни из лучших дней за всю историю.

Nintendo просто осталась верна себе и завезла парочку ядерных бомб в лице сиквела к The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Witcher 3: Wild Hunt. Последний будет графически сильно урезан, до 540р в портативном режиме. Учитывая, что даже Breath of the Wild тормозила, будет интересно посмотреть на финальную графику в The Witcher 3, тормоза и скорость разрядки батареи. Мысль о том, что можно будет поиграть в Ведьмака хоть в поезде, несомненно, завораживает, однако реальность может быть весьма плачевной.

Скриншот из The Witcher 3 на Nintendo Switch
Скриншот из The Witcher 3 на Nintendo Switch

Отдельными строчками отмечу PC Gaming Show. Тут обошлось без ядерных бомб, но шоу постепенно развивается. Запредельное количество игр, анонсов. С каждым годом становятся лишь лучше. И конечно же, нельзя не отметить отдельно анонс GhostWire: Tokyo, которую презентовала Икуми Накамура. Мало того, что трейлер интригует, так еще и Икуми завораживает.

В целом, Е3 2019 показала, что основные платформодержатели (кроме Nintendo) думают о следующем поколении консолей. Microsoft и Sony предстоит бороться с Google Stadia, попутно заключая первоначальные союзы и развивая свои стриминговые сервисы. Игровая индустрия меняется и почти каждый гигант в мире видеоигр теперь старается предлагать свой сервис. Ubisoft объявила о Uplay Plus, Square Enix планирует свой сервис и так далее. Мы стоим перед новыми временами, о которых узнаем гораздо больше в следующем году. Е3 2019 четко дала понять, что мир видеоигр меняется вслед за остальным миром.

213 views·21 shares