Alone in the Dark (2008)

Alone in the Dark (2008), image #1

Задумав рестарт пропахшего нафталином хоррора, французы из Eden решили перетряхнуть все столпы серии, а заодно и взболтать жанр survival horror, где уже давно спокойно сидел на троне старик Resident Evil 4, не желающий уступать место бойким новичкам разного качества. Игра находилась в разработке неприличное количество времени, постоянно откладывалась и переделывалась. В итоге после тяжелых родов мы получили неоднозначный, местами кривой, но все же шикарный экшн-хоррор, который заставляет напрягаться и шевелить извилинами, удивляться зрелищности, изобретательности разработчиков и царапаться о неотшлифованные углы игровой механики. Ну и сломанные пальцы адептам клавиатур и мышей в качестве бонуса прилагаются.

Alone in the Dark (2008), image #2

Тем не менее, AitD влюбляет в себя с первых же минут игры. Атмосферное вступление, панорама Центрального парка Нью-Йорка (воссозданного скрупулезно, почти один к одному) и разрушающаяся гостиница, где лихо берет старт история. Alone in the Dark поделена на эпизоды (как ваш любимый сериал), и уже после первой главы вы начнете любить эту игру всем сердцем. В отношениях с человеком ведь тоже есть минусы, но ты со временем просто перестаешь их замечать, и они превращаются в плюсы. По крайней мере, для меня десять лет назад все было именно так.

Alone in the Dark (2008), image #3

Сделали французы из Eden и нового протагониста. Вместо угловатого рыжего усача из первой части, мы видим брутального, хмурого, сурового мужика со шрамом на пол-лица (откуда шрам и зачем он нужен - объяснят потом), который потерял память и не представляет, что творится вокруг. История стартует с пробуждения Эдварда Карнби на койке отеля Центрального парка, в окружении злобно настроенных культистов, ищущих какой-то медальон. Окончательное непонимание происходящего дополняет разворачивающийся вокруг апокалипсис и встреча со своим учеником Теодором Пэддингтоном, который каким-то образом стал лет на сорок старше учителя, то есть главного героя. Поначалу вы, как и Эдвард, абсолютно ничего не понимаете в творящемся у вас на глазах непотребстве, но постепенно кусочки мозаики складываются в общую картину, и Eden, словно заправские мастера эпизода какого-нибудь Lost, наматывают интригу на карандаш до самого финала и именно там сдают. Но это тот случай, когда следить за процессом развития событий приятнее, чем созерцать результат. К тому же пост-кинговские хорроры любят бросать читателя-зрителя-игрока на многоточии, а то и вовсе на клиффхенгере. Это уже своеобразная черта жанра.

Alone in the Dark (2008), image #4

Игра сразу же подкупала интересной картинкой, которая даже сейчас смотрится вполне сносно, в основном благодаря освещению и дизайну. Игра уже на момент выхода не была красавицей, но французы добротно поработали над визуалом, тут не поспоришь. Особенно модели монстров и лица удались, чем разработчики и пользуются в катсценах, давая крупные планы и тех и других, приправленные добротной анимацией. Позже был порт на PS3 с подзаголовком Inferno, где Eden значительно подкрутили HDR и освещение.

Alone in the Dark (2008), image #5

Как уже было сказано, игра разделена на эпизоды, и в конце каждого такого кусочка сюжет выдает дикий твист на манер сериалов Lost или Fringe. Каждый новый эпизод встречает нас словами «Previously», а провожает нарезкой из следующей «серии» и закрывающей темой с титрами. И да, сюжет плотно связан с оригинальным AitD девяностых годов. Даже превращение рыжего усача в смурного дядьку в куртке обосновано оригинально (по крайней мере, мне так казалось 10 лет назад). Вообще сюжет - одна из сильнейших сторон игры, он для своего времени был оригинальным и держал в напряжении до финальных титров.

Alone in the Dark (2008), image #6

Однако как ни старались французы отвлечь нас сюжетом, над геймплеем они поработали намного плотнее. Во-первых, вы можете переключаться от первого лица на третье. В режиме от первого можно стрелять как в любом FPS, а от третьего – таскать предметы и ими же драться. В игре куча задач, связанных с физикой, но и пальбы с собирательством не меньше. Плюс инвентарь и режим лечения также сделаны от первого лица. AitD единственная игра, в которой навигация по инвентарю производится в реальном времени в карманах куртки! Отдельной фишкой разработчики рекламировали реалистичный огонь, и он неплох, с ним связана куча моментов и физических пазлов, но в целом ничего особенного он из себя не представляет.

Alone in the Dark (2008), image #7

В плане survival horror тут тоже все неплохо. Враги злые, разнообразные, со своими сильными сторонами и уязвимыми местами, которые можно увидеть «проморгавшись» на отдельной кнопке. В игре можно крафтить предметы для истребления врагов. Например, бутылка с зажигательной смесью, клеящаяся к врагам (скотч + бутылка с горючим + салфетка) или зажигательные патроны (обойма + горючее или алкоголь) и так далее. Все манипуляции с предметами происходят в инвентаре, который, повторюсь, сделан в виде карманов и подсумков прямо на теле протагониста. Вдобавок французы кроме закрученного сюжета и напряженного геймплея, построенного на выживании, подарили нам еще и полсотни «вау» моментов – будь то массаж сердца боевой подруги, гонки по разрушающемуся Нью-Йорку (которая на самом деле превращается в боль, и если в аду есть видеоигры, то именно такие), или все та же вступительная сцена в отеле. Никто не уйдет обиженным!

Alone in the Dark (2008), image #8

Однако стараясь впихнуть в игру побольше всего, разработчики не до конца доработали некоторые механики, да и темп игры можно было сделать повыше. Багов тоже хватает, но кто ж не без греха. В недостатки углубляться совершенно не хочется, с ними придется смириться, и если у вас получится, то вы плавно зайдете в повествование, а в противном случае будете колоться о неотшлифованные углы и заусенцы.

Alone in the Dark (2008), image #9

Сразу же стоит предупредить – управление в версии для PC ужасно. Оно портит все впечатления от игры (как и жуткого качества локализация от «Акеллы») и начисто убивает атмосферу (опять же, как голоса в локализации). Поэтому вместо выживания и вкушения сюжета вы будете заниматься борьбой с непослушным паралитиком Эдвардом, который к тому же еще и жутко косой, ведь вертеть направление предметов мышью – та еще задача. Либо берите консольную версию, либо играйте на PC с x-input геймпадом (который у меня не работал, вот ведь странность). Версия для Xbox 360 ничем не отличается от боярской, но самая выигрышная это, конечно, Alone in the Dark: Inferno для PS3, о которой я говорил выше. А вот про версии для PS2 и Wii (которые мастерили совершенно другие люди и для кого не ясно) я ничего говорить не хочу. Их просто надо закопать в огороде и засыпать соломой сверху.

Alone in the Dark (2008), image #10

Итак, подведем итог – игру обязательно стоит попробовать всем, кто скучал по хоррорам старой школы, и одновременно тем, кто хочет инноваций в застоявшемся жанре. Однозначно жемчужина коллекции уважающего себя геймера, но все же недостаточно отшлифованная для нетленного шедевра. Но AitD и не претендует на лавры «Зельд». Он просто дарит вам десяток приятных (но не всегда) часов, которые вам уж точно запомнятся.

Alone in the Dark (2008), image #11
Автор: Владимир Шумилов
297 views·3 shares