Сила: Мусорная характеристика в DnD5e?
Как-то недавно сидим с Марией на лавке, залипаем пока ждём возвращения нужных нам человеков с обеда. Но что делают взрослые люди погожим днём когда делать нечего? Обсуждают политику? Обсуждают, перетирая косточку за косточкой, своих друзей? А, наверное они сидят и беседуют за игромех, ага. Речь зашла о такой характеристике как «сила» в системе ДнД5е. Да, я прекрасно понимаю что эта тема дискутивная, поэтому приглашаю вас в комментарии обсудить. Всё же нам нужно вызвать Срачезавра, который поможет выявить истину!
Почему так? Давайте-ка посмотрим на что влияет сила. Сила влияет на модификатор попадания и урона. Во вторую очередь от силы зависит показатель атлетики. В третью же сила нужна для спасброска, для определения максимально возможного переносимого веса. (в т.ч. доспехи и золотые монетки).
Казалось бы что вот, вроде что-то есть куда силушка нужна. А я же вскрикну «нет!». Все эти аспекты заменяются другими характеристиками без каких либо проблем.
Урон и навыки. Бери рапиру и стукай к8 с плюшками от ловкости. Вот только ловкость еще используется в Классе Доспеха (КД), инициативе, акробатике, ловкости рук и скрытности. На мой взгляд явно вкуснее, особенно КД и скрытность. Да и в целом эти навыки используются несоизмеримо чаще чем атлетика.
Броня. Без значения силы 15 нельзя одеть паладина в латный доспех. Или можно? Есть в игре мифрил, из которого делаются более лёгкие доспехи, не накладывающие штраф к скрытности и… отменяющие требование по силе. Да, такой доспех может быть дороговат, но золото добываемо, артефакты продаваемы. Намного проще решить этот вопрос обсуждением с ГМом до начала игры, особенно если игра на высоких уровнях. Особенно если ГМ очень добрый или если Мастер должен вам денег.
Если же вдруг такой вариант вам не подходит то всегда есть высокая ловкость, которая добавляется к КД, как и особенности некоторых билдов/классов.
Лут. В наше время мало кто обращает внимание на то, как много разбойничьих кинжалов у тебя в рюкзаке, а еще меньше тех, кто считает вес золотых монет в кошельке игрока. Сила как раз хороша для решения этой проблемы, однако и тут есть обход. Пространственная сумка. Сравнительно недорогой предмет, который упростит жизнь любителя ползать по неизведанному. А сколько тактических возможностей она таит! Но об этом не сейчас.
Почему-то (хотя весьма понятно почему) от силы зависит слишком мало прочих особенностей и навыков персонажа. Единственное что никак не обходится без высоких значений силы это желание игрока отыграть сильного персонажа или бегать с гигачад-двуручкой. Но насколько ли это надо и полезно? Нет, тут я душнить не стану, каждый играет что и как хочет, не буду навязывать своё мнениЁ на этот счёт. На сим позвольте Фай откланятся и давайте призовем Срачезавра в комменты, мне очень охота услышать других на этот счёт. Особенно эти пункты не содержат в себе ответа, а как сделать силу сильной вновь? Если вдруг кому будет интересно то напишу потом дополнение или продолжение этой мини-статьи. До новых встреч на страницах журнала таверны «Дом Дверей».
