Руководство по Лиге Скитальцев

Ну что, D&D-шная братва, давайте разберемся что за Лига Скитальцев.

Лига Скитальцев Дома Дверей — это непрерывная организованная игровая кампания для Dungeons & Dragons. В Доме Дверей, будет вестись хроника событий связанных с приключениями Скитальцев, а статистика их решений в важных сюжетных моментах, будет создавать дальнейший лор, так что решение каждого героя, определит историю.

В качестве правил в ней используется пятая редакция Dungeons & Dragons, (но с выходом D&D One, может и поменяться) а в качестве игрового сеттинга – Миры Дома Дверей. Вы можете создать персонажа и играть им в рамках Лиги Скитальцев. Игры Лиги могут проводиться на нашем дискорд сервере, либо в виде ваших личных игр в выбранном вами месте.

Как использовать это Руководство?

Руководство игрока Лиги Скитальцев – это руководство по всем правилам, используемым в играх нашего сообщества. Когда вы сталкиваетесь с разночтениями между данными здесь правилами и другими источниками, то Руководство имеет приоритет для игр Лиги.

Для участия в играх Лиги Скитальцев вам нужно следующее:
• Знать базовые правила D&D
• Персонаж для Лиги Скитальцев. Вы можете использовать лист персонажа с сайта Long Story Short или любой другой, который подходит лично вам.
• Журнал приключений. Вы должны использовать его для записи информации о сыгранных вами играх и полученных наградах после каждой сессии игры, отслеживая ваш опыт, сокровище и другие заметки.
• Номер и ранг Скитальца. (В разработке) Скорее всего искатели приключений будут иметь жетоны с личными номерами (да, как у солдат) возможно в будущем это понадобится для более удобного учёта игр, но пока не забивайте этим голову :)

Чтобы создать персонажа для Лиги Скитальцев, следуйте по указанным ниже шагам. Все персонажи начинают игру на 1-ом уровне.

Шаг 1 и 2: Выберите расу и класс
Для создания и развития вашего персонажа доступны все расы и классы, описанные в Книге Игрока и других официальных источниках.
ЗАМЕЧАНИЕ: раса, дающая на 1-ом уровне скорость полёта, не могут быть использованы в играх, если только не указано иное в документах определенной компании.
Шаг 3: определите значения характеристик
Значения характеристик вашего персонажа определяются одним из следующих методов:
• Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
• Вариант: настройка значений характеристик, стр. 13 Книги Игрока

Шаг 4: Опишите вашего персонажа.
Опишите вашего персонажа и выберите его предысторию из Книги Игрока или предысторию из другого выбранного вами дополнительного источника.
Предыстория. Выберите предысторию вашего персонажа, используя правила из любого официального издания или Лиги Скитальцев.
Мировоззрение. Поскольку игры в рамках Лиги направлены на создание гостеприимной, веселой атмосферы, хаотично-злые персонажи допускаются лишь в отдельных сессиях, сюжет которых будет раскрывать историю подобных персонажей. Однако, вы можете играть за законно-злого и Нейтрально- злого персонажа, но он должен быть членом подходящей для такого героя фракции Дома Дверей.
Божества. Если ваш персонаж поклоняется божеству, то вы можете выбрать одного из богов, перечисленных в таблицах «Боги мира Забытых Королевств» и «Нечеловеческие божества» Книги Игрока или в других источниках, а так же вы можете полоняться одному из божеств пантеона Дома Дверей.

Начальный образ жизни. Если ваш начальный образ жизни явно не указан в выбранной вами предыстории, то вы можете начать с любого, который вам больше нравится. Укажите выбранный образ жизни персонажа в первом разделе вашего журнала приключений. Вы сможете изменить ваш образ жизни (в любую сторону), когда вы тратите дни простоя на различную деятельность (смотри ниже).

Шаг 5: Выбор снаряжения
Когда вы создаете вашего персонажа в рамках Лиги на текущий игровой сезон, возьмите начальное снаряжение согласно вашему классу и предыстории. Вы не можете бросать кости для определения вашего начального благосостояния.
Безделушки. Вы можете начать игру, самостоятельно выбрав безделушку из таблицы в главе 5 Книги Игрока, или же бросить кости для случайного выбора безделушки.
Продажа снаряжения. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила.
Приобретение снаряжения. Используя своё начальное золото, вы можете приобретать любое снаряжение, описанное в Книге Игрока.

Шаг 6 (опционально): выберите фракцию.
В любой момент развития вашего персонажа вы можете решить стать членом фракции. Каждая фракция по-своему уникальна и предлагает искателям приключений шанс заработать уважение и славу в своих рядах путем получения очков славы, которые можно получить путём продвижения интересов фракции. Фракции глубоко вплетены в ткань повествования историй Лиги. У каждой из фракций есть собственные цели, но между ними нет открытой вражды — последователи одной фракции могут относиться с пренебрежением к другим фракциям, но они достаточно цивилизованы дабы воздержаться от прямого конфликта. Если ваш персонаж присоединился к фракции, то в силу вступают следующие ниже правила:
1. Один персонаж – одна фракция. Вы одновременно можете быть членом лишь одной из фракций. Если вы когда-нибудь решите поменять фракцию или же вообще остаться непричастным, то вы теряете все бонусы и очки славы, заработанные на службе у прошлой фракции — они не любят предателей или тех, кто отказывается от своих постулатов.
2. Не вредите другим персонажам. Искатели приключений объединяются на основе общих интересов, поэтому ожидается, что они будут работать сообща для преодоления трудностей. И хотя некоторые фракции могут относиться к другим с неприязнью, персонажам стоит отложить эту антипатию в дальний ящик и объединиться в команду перед лицом неминуемой опасности. Исключением будут лишь сюжетные линии где противостояние фракций является неотъемлемой частью повествования.

Журнал приключений

В дополнение к листу персонажа вам пригодится журнал приключений для отслеживания наград персонажа от приключения к приключению.
Каждая сыгранная сессия нумеруется, и все полученные в течение неё награды записываются, как будто игрался ваншот.
Очки опыта. Запишите весь опыт, который ваш персонаж заработал в конце приключения.
Золото. Запишите всё золото, которое ваш персонаж получил во время приключения или сессии. Его можно потратить сейчас или позже.

Дни простоя. Запишите все дни простоя, которые ваш персонаж получил во время приключения или сессии. Их можно потратить на активность во время простоя.
Известность. Запишите все очки славы, которые ваш персонаж получил во время приключения или сессии. Они используется для определения ранга вашего персонажа во фракции.
Магический предмет. Если во время приключения вы получили постоянный магический предмет, увеличьте количество магических предметов на единицу.
Заметки о приключении. Здесь вы записываете важные вещи, которые произошли во время приключений: смерть, заметки о сюжете, повышение уровня, деятельность во время простоя и т. д. Если вы получили случайно созданный предмет, запишите название приключения и место, где вы его нашли.

Простой и образ жизни

Деятельность во время простоя может происходить до, во время или после того, как вы закончите приключение. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж потратил на что-либо дни простоя, то у вас есть определенный набор возможностей, перечисленных в Книге Игрока (стр. 187). В Книге Игрока, любое расходование дней простоя имеет прикрепленную цену, в зависимости от образа жизни. Помимо этого, доступны следующие действия во время простоя:

Простой: услуги заклинателей Spellcasting services. До, во время или после эпизода или приключения вы можете потратить дни простоя, чтобы получить заклинание, наложенное NPC. Стоимость для всех расходуемых материальных компонентов может быть разделена между персонажами в партии. Персонажи, поднятые из мертвых во время игры, могут продолжать играть и получать награды как обычно, но штрафы, наложенные оживлением и тому подобное, все еще применяются. Ваш персонаж может также получать эти услуги от другого персонажа, но только если вы оба играете в одном приключении вместе. В этом случае стоимость в днях простоя не взимается.

Простой: копирование заклинаний. Чтобы скопировать заклинания в свою книгу заклинаний, вы должны использовать дни простоя. За каждый день простоя, проведенный за копированием заклинаний, персонаж может провести 8 часов переписывая заклинания в свою книгу заклинаний. Два или больше персонажей, участвующих в одном приключении вместе за одним столом, которые выбрали эту деятельность между приключениями могут разрешить друг другу доступ к своим книгам заклинаний, фактически обмениваясь заклинаниями для копирования как обычно. Обе стороны обмена должны использовать эту деятельность чтобы обменяться заклинаниями. Поскольку при копировании заклинаний может возникнуть вероятность сбоя, необходимо использовать это действие простоя в присутствии Мастера.

Простой: навёрстывание упущенного. Иногда вы можете перейти на следующий уровень, чтобы догнать друзей, поиграть в новые приключения и т. д. «Навёрстывание упущенного» — это специальный вид деятельности во время простоя, доступный для персонажей, чтобы они смогли перейти на следующий этап игры. Чтобы продвинуться дальше, вы должны потратить несколько дней простоя, количество которых зависит от вашего текущего уровня:

Текущий уровень Количество дней
4-й 20 дней
10-й 100 дней
16-й 300 дней

Простой: обмен магическими предметами. Магические предметы не могут быть безвозмездно переданы другому персонажу, но персонажи могут меняться постоянными магическими предметами, полученными в игре друг с другом по принципу «один к одному». Каждый участник сделки должен потратить 15 дней простоя, чтобы обменять товар. Если вы совершаете сделку с другим персонажем, играющим на той же игровой сессии, что и вы, сделка может быть завершена без затрат времени простоя. Расходуемые магические предметы (свитки, зелья и магические боеприпасы) обменивать нельзя.

После завершении сделки, вы должны создать запись в своём журнале приключений, с указанием того, с кем они обменялись, предмета, который был отдан и предмета, который был получен взамен. Вы также должны записать информацию о том, где был найден предмет: название приключения.

Постоянный магический предмет может быть обменян только на постоянный магический предмет той же редкости (т.е. необычный на необычный, редкий на редкий и т.д.) по принципу «один к одному». Если редкость предмета под вопросом, то Руководство Мастера или другой официальный продукт, является решающим источником. Предметы без указанной редкости уникальны и не могут быть обменяны. Если магический предмет утратил все свои магические особенности или остался без зарядов, то такие предметы не могут участвовать в обмене. Если же некоторые постоянные магические свойства всё ещё остались в предмете, то его можно обменять.

Учет дней простоя

Чтобы правильно записать свою деятельность на простое, вам нужно вычесть потраченные дни из общего их числа в вашем журнале приключений. Сделайте отметку о типе вашей деятельности, а также общем количестве дней простоя, потраченных на нее в секции заметок журнала приключений. Например, если вы вдруг захотели выучить гномий язык и потратили на это 10 дней простоя, то вам следует записать «Обучение: гномий язык (10)» в записях и вычесть 10 дней из имеющихся у вас дней простоя. Если вы позже потратили еще 5 дней, то вам следует записать «Обучение: гномий язык (15)», и вычесть ещё 5 дней из вашего общего числа дней простоя.

Учёт расходов на уровень жизни

Во время простоя, вы должны оплатить поддержание своего уровня жизни, как это описано на стр. 157-158 Книги Игрока. Просто вычтите потраченные зм из имеющегося у вас золота в журнале приключений. Вы обязаны платить за свой уровень жизни, когда тратите дни простоя.
Повышение вашего уровня жизни занимает больше времени, нежели его падение. Если вы потратите один или более дней простоя, поддерживая уровень жизни ниже вашего текущего, то ваш уровень жизни меняется на этот новый. Если же вы потратите 30 дней простоя, поддерживая уровень жизнь выше вашего текущего, то только тогда он сменится на новый.

Развитие персонажа.

Приключения разбиты на четыре этапа игры – первый этап (уровни 1-4), второй этап (уровни 5-10), третий этап (уровни 11-16) и четвертый (уровни 17-20). Вы не можете играть в приключения за пределом своего этапа игры, но можете продолжить его играть, если стали выше уровнем в течении него. Но если вы выпали из диапазона уровней какого-то приключения и решили перейти в другое, то не сможете вернуться в первое.

Персонаж сохранят весь опыт, накопленные сокровища, снаряжение, магические предметы, дни простоя и очки славы, а также золота, полученного от продажи, или предметов, приобретенных за эти средства. Если вы измените фракцию своего персонажа, вы потеряете все очки славы, полученные к этому моменту.
Вы не считаетесь 5-м уровнем, пока не начнете свое первое приключение после получения уровня; как только игра начинается, вы больше не сможете изменить своего персонажа.

Развитие вашего персонажа. Полученные очки опыта необходимо немедленно применить. Если вы переходите на следующий уровень, вы делаете это после следующего длительного отдыха, приключения или сессии — в зависимости от того, что произойдет раньше. Черты и заклинания, полученные путем продвижения по уровням, подчиняются правилу Книги Игрока. Когда бы вы ни получили новый уровень, получайте фиксированное количество хитов, указанное в описании вашего класса, либо используйте результат броска кости (Например есть roll dice бот на нашем Discord сервере) в присутствии Мастера и других игроков вашей сессии.
Продвижение фракций. Персонаж, получивший достаточно очков славы для продвижения в ранге внутри своей фракции, делает это в конце сессии или приключения. Запишите ваш новый уровень или ранг в вашем листе персонажа и в разделе заметки вашего журнала приключений.

195 views·1 share