Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 3. Наследия. Гоблины.
Гоблины. Если честно, то первые ассоциации с гоблинами у меня связаны с НПС и теми, кого можно стукать — слишком частый они противник в РПГ. Однако в современности уже нередки случаи того, что игрокам самим становится интересно поиграть за маленьких несносных уродцев. Моё же представление о гоблинах сильно изменилось после игры в WOW. Гоблины там скрещены с гремлинами (которые напрямую связаны с техникой), но образ весёлых, жадных и изобретательных зелёных человечков отпечатался в сердце надолго.
В D&D гоблины как игровая раса были добавлены в дополнениях. Это и Volo's guide to monsters, и разновидности в книгах по сеттингам, и их пересмотр в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.
Раньше гоблины описывались как злобные создания, однако современные тенденции по отказу от привязки к мировоззрению привели к тому, что теперь «многие гоблины следуют своей собственной судьбе, избегая заговоров как архифей, так и богов». С точки зрения игромеханики после пересмотра они изменились не сильно — добавили свободное распределение характеристик и появилось наследие фей. Черту с Яростью мелкого вроде бы сделали сильнее, а вроде бы и слабее — на высоких уровнях урон явно был существенней, но зато второй вариант, с бонусом мастерства, на стартовых по-выше.
Но это все о D&D, что же там в PF? Гоблины — одна из стартовых рас, что лично меня удивило. Подробностей о их происхождении в главе Народов не приводится, потому могу только гадать о том, что же привело к появлению таких маленьких зелёных лысых уродцев, покрытых прыщами и сыпью. Полезные мутации среди них считаются признаком удачи и силы, а метаболизм заставляет их вечно быть голодными и желать дрыхнуть. Взрослеют рано, где-то к 5-ти годам, могут доживать до 60-ти лет (но в лучшем случае до 20-ти). Боятся лошадей, собак, хавают помои, лепят из мусора… что-то. А ещё любят петь.
Итак, что гоблин даёт с точки зрения механики?
Пункты здоровья — 6. Это… печально. Трагично. С одной стороны не связывается как-то с образом тех, кто постоянно попадает в передряги (вроде бы должны ХП быть повыше, чтобы не помереть), с другой стороны, возможно потому-то они и низкие, что жрут всякий мусор и поджигают всё вокруг.
Размер. Небольшой.
Скорость. 25 футов.
Повышение характеристик. Ловкость, Харизма, Любая. На мой взгляд — хорошие характеристики. Неплохое начало как для ловкача, так и кастера. Да и вполне соответствует тематике эдаких весёлых ловкачей.
Понижение характеристики. Мудрость. Ну… тут даже спорить не о чём. Слабоумие и отвага — явно девиз этого народа. Проблема в том, что это влияет на спасброски и внимание.
И, внезапно, очень крутая черта по местным меркам — Ночное зрение! Помогает видеть и в темноте и в тусклом свете.
Что там с родословными?
В D&D три существующие разновидности не добавляют почти ничего нового игромеханически, скорее рассказывают больше о том, как живут гоблины в конкретном сеттинге. В PF предлагается выбрать из пяти родословных:
Железнобрюхий. Можете гордо хавать мусор и не заниматься Самообеспечением в свободное время. Можно кушать и пить, даже если тошнит. Ситуативный бонус +2 против недугов, против тошноты и при попытках снять состояние тошнота. При успехе проверки с использованием этого бонуса, он считается критическим успехом. Преимущества работают только если недуг или состояние были получены через пищу.
Моё мнение? Это смешная черта, но не более. Не знаю как в PF, но в D&D еда никогда не была проблемой. Возможно в очень особом кампейне заиграет новыми красками, но, в целом, слишком ситуативно.
Небьющийся. Получаете 10 хп, вместо 6-ти, при падении уменьшаете урон от падения, как если бы упали с вдвое меньшей высоты.
Сначала мне показалось, что это хорошая черта, но подумав по-лучше, поняла, что она слабенькая — одноразовый бонус в 4хп того не стоит. Да и Падение пёрышком — заклинание первого уровня.
Острозубый. Можете наносить атаку челюстями. Урон 1д6, относятся к кулачному оружию, «безоружное», «фехтовальное».
В теории можно атаковать с занятыми руками. Есть ли от этого польза?… Наверное да, но, если честно, мне кажется толка не так много, как кажется на первый взгляд. Скорее всего руки гоблина будут свободны для оружия (особенно с ночным то зрением). Да и не всё можно укусить… и не всё стоит укусить...
Палёный. Устойчивость к огню, равная половине уровня, СЛ чистой проверки для снятия продолжительного урона огнём равна 10 (вместо стандартной 15) и снижается до 5 если помогают.
SIC! Это очень, очень крутая черта. Если в PF +- остались те же заклинания, что и в D&D, то это сопротивление самому распространённому типу урона в заклинаниях.
Снежный. Устойчивость холоду, равная половине уровня, а холодные эффекты среды считаются на одну категорию менее опасными.
Не такая полезная черта, как Палёный, но все равно неплохо. Особенно в соответствующем кампейне.
А теперь черты народа. Выбрать можем 5 раз: на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. При чём необязательно брать соответствующие уровню черты. Например, на 5-ом уровне всегда можно взять черту 1-го уровня, а не 5-го.
1 уровень
Барахольщик. Когда используете навык Ремесло для Крафта, то можете сделать предметы 0-го уровня из мусора, включая оружие, но не доспехи. Это снижает цену до 1/4 от обычной, но результат всегда низкокачественный. С целью экономии, вы так же можете применять мусор, когда Создаете любой предмет. Это дает вам скидку на предмет, как если бы вы потратили 1 дополнительный день работы для снижения стоимости, но предмет очевидно сделан из мусора.
Наверное, неплохая, если строите концепт персонажа вокруг крафта. Лично мне никогда крафт не импонировал, так что и судить не могу.
Гоблинская беготня. Реакция. Когда союзник завершает действие движение рядом, можно сделать Шаг.
Если честно, то совсем не могу придумать КАК это можно реализовать. Чтобы избежать какого-то эффекта? Чтобы… чтобы что? Нет, сама черта звучит вроде неплохо: сделать реакцией то, на что потратилось бы действие, ещё и не в свой ход, но зачем? Не откажусь от ваших примеров в комментариях. Пока что не стоит того, чтобы тратиться на неё.
Гоблинская песнь. Действие. Совершаете проверку Исполнения против СЛ Волы противника в пределах 30 футов. Это действие соответствует действию Исполнение. В зависимости от уровня навыка Исполнение количество целей увеличивается с одного до восьми. Даёт противнику штраф -1 на проверки Воли и Внимания.
Ну, тут очевидно, что эту черту надо сочетать с save-or-suck заклинаниями. Но насколько это полезно? Пока не могу сказать. Вроде звучит не так уж и плохо.
Городской мусорщик. Ситуативный бонус +1 к проверкам Самообеспечения, можно использовать Выживание или Общество для самообеспечения в поселении. Общество и Выживание также можно использовать для Зарабатывания денег одновременно с Самообеспечением, не тратя дополнительно свободного времени, и дополнительно получает к проверке +1. Железнобрюхий увеличивает себе бонусы до +2.
Я не знаю. Мне одной кажется, эта черта не стоит того, чтобы на неё тратиться, насколько бы интересной с точки зрения ролеплея она ни была?
Зажигай! Заклинания и алхимические предметы, наносящие урон огнём, получают бонус состояния к урону, равны половине круга заклинания или четверти уровня предмета. Так же получаете бонус состояния +1 к любому наносимому вами продолжительному урону огнём.
ДА! ДА! ГОРИ! Хороший бонус к урону на протяжении всей жизни персонажа. Минус — это урон огнём. Он так же часто резитстится, как и встречается.
Знания гоблинов. Навыки Природа и Скрытность становятся изученными. Если один из этих навыков автоматически станет для вас изученным (из-за класса или происхождения), то изучаете другой навык на выбор. Также изучаете Знание (гоблины).
Три навыка — это неплохо. Если очень хочется, то почему бы и нет.
Лихой наездник. Получаете черту Наездник, даже если не соответствуете критериям. Получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Природы для Команды животному, если отдаёте команду гоблинской собаке или волку, которые выступают в роли скакуна. Вы всегда можете выбрать волка в качестве верного зверя, даже если необходимо выбрать верного зверя со способностью скакун.
Петы — всегда удобно. Ездовые петы — тем более. А, на мой скромный взгляд, ездовые волки — ещё круче. Ауф.
Оружие гоблинов. Вы умеет образаться с лошадиными и собачьими тесками. Печально, что их так перевели, в оригинале звучит смешнее — Конеизмельчитель и Собакорез.
Очень скрытный. Когда используете Красться, то можете двигаться на 5 футов дальше, вплоть до своей полной Скорости. Пока вы продолжаете Красться и преуспеваете в проверках Скрытности, вы не становитесь замечены если по окончанию каждого действия у вас нет укрытия и вы не находитесь в области плохой видимости — нужно лишь чтобы вы получили укрытие или надёжное укрытие либо оказались в области плохой видимости в конце своего хода.
Nice! Скрытность — всегда хорошо. А уметь как Сэм Фишер передвигаться между укрытиями, пока крадёшься, ещё лучше. Для меня, конечно, немного странно, что это не общее правило, но раз оно есть у гоблинов, то это большое приемущество для них.
5 уровень
Гоблинский боевой угар. Позволяет использовать критический эффект оружия.
Собакорез хорош для тех, кто будет тыкать врагу в спину, Конеизмельчитель нужен для опрокидывания, но там надо пройти проверку атлетики. В целом, оружие гоблинов интересно разве что названиями. Хотя собакорез не так уж и плох.
9 уровень
Лазание в пещерах. Скорость лазания 10 футов.
Если честно, то в рамках D&D мне не так часто это пригождалось. Может быть в PF другая ситуация, но для меня это… meh... Впрочем, если уж больше уходим в идею ловкача, то пригодится залезать в чужие окна.
Шустрая беготня. Нужна черта Гоблинская беготня. Применяя гоблинскую беготню, вместо Шага можно совершить Перемещение на расстояние вплоть до половины вашей скорости.
Черта-то крутая, но она, считай, стоит ДВЕ черты. Для меня — слишком дорого, учитывая сомнительную полезность предыдущей.
13 уровень
Совсем скрытный. Нужна черта Очень скрытный. Когда используете действие Красться, то перемещаетесь на расстояние вплоть до значения вашей скорости. Вам больше не нужно находиться в укрытии, надёждном укрытии или области плохой видимости, чтобы спрятаться или красться.
Поздравляю, теперь вы, как в Скайриме, можете присесть на корточки во время боя и убежать в кусты. Очень веселая и хорошая способность.
Эксперт оружия гоблинов. Нужна черта Оружие гоблинов. Всякий раз, когда вы получаете классовую особенность, дающую умение в определённом оружии на экспертном или более высоком уровне, вы получаете такое же умение для лошадиного и собачьего тесака и всего изученного оружия с дескриптором «гоблин».
Оружие гоблинов, черта 1 уровня, делает оба гоблинских оружия простыми, так что, практически наверняка, у вас уже будут бонусы к их владению. Пока даже не представляю кому может это пригодиться НА 13 УРОВНЕ.
Итак, какие выводы?
Гоблины — иногда мерзкие, часто ленивые и любопытные, иногда прожорливые, странные и непостоянные, но при этом веселые, преданные и харизматичные персонажи. С точки зрения игромеханики, мне кажется можно было бы сделать черты более полезными, но среди них есть по-настоящему интересные и смешные, которые при этом дают не только «ролевого» вкуса, но и будут проявлять себя на протяжении всего приключения. На мой взгляд, буквально всё в гоблинах кричит о том, что они прекрасный выбор для плута, чародея и алхимика. Особенно сильно выделяются черты для скрытности — они дают огромное преимущество.
Увидимся на следующей неделе и поговорим о Дворфах. Точно. Правда. А может и через две… В общем!!!
