Интервью с создателями deSpiria

Вот они, слева направо
Вот они, слева направо

Как создавался этот необычный мир?

Юкидзава: Ранее мы выпустили Dark Messiah для PlayStation с похожим сеттингом и захотели использовать получившийся из сценария Фудзимото мир из нее по-новому.

Фудзимото: Чем больше я над ним работал, тем он становился мрачнее. В начале разработки я даже представить не мог, чем все это обернется (смеется). Игра вышла довольно тяжелой, мнения игроков по ней будут, вероятно, довольно сильно различаться.

К ней сложно подступиться, но оно того стоит?

Танака: Возможно, к ней проще подступиться, чем кажется. Достаточно однажды посмотреть на экран, и она в любом случае оставит довольно сильное впечатление.

Почему игра происходит именно в 2092 году и в Осаке?

Юкидзава: В конкретной цифре нет особого смысла, просто игра происходит в недалеком будущем, как бы параллельном с нашим миром.

Фудзимото: Что касается места действия, события Dark Messiah происходили в Токио, поэтому мы подумали, почему бы не перенести события следующей игры в нашу родную Осаку? Моей целью было показать ее в игре как можно более жесткой и стильной.

Интервью с создателями deSpiria, image #2

В игре фигурируют андроиды — это глубоко футуристический сеттинг?

Уэда: Хотя их и называют андроидами, они не обладают каким-либо интеллектом и, возможно, даже могут быть рано или поздно созданы современной наукой. Однако нападающие в начале игры андроиды по какой-то непонятной причине обладают душой, или, можно сказать, «сердцем»*. Возможно, это ключевое слово для всей игры.

«Чтение сердца» как краеугольная механика игры, метафизика — ее основная тема?

Уэда: Изначально была составлена вся концепция майндо и что Аруа может ими управлять**. Если она сможет читать мысли людей, как сильно это на нее повлияет? Как будет выглядеть мир через призму этой способности? Эти идеи, взятые под микроскоп, стала отправной точкой игры.

Значит, битвы тоже происходят необычными методами?

Фудзимото: Ядром всей системы является чтение сердец, использование обычного оружия мне показалось странным. Так появилась система пси-битв, где мысли напрямую материализуются и атакуют сознание противника.

Интервью с создателями deSpiria, image #3

Как создавался протагонист, Аруа?

Фудзимото: Поначалу она не была убийцей, но по мере усложнения сюжета это все больше и больше становилось основным фактором… Изначально она была хорошей девочкой (смеется). Аруа просто выполняет свой долг, не разделяя добро и зло.

Юкидзава: У Аруа практически отсутствует эго. Церковь говорит ей: «Убей», и она убивает, примерно так она была выращена в качестве майндо-пользователя. То, как она меняется по мере продвижения по игре, является важной частью истории.

Наконец, не могли бы вы сказать несколько слов о привлекательности deSpiria для игроков?

Юкидзава: Я хочу, чтобы игроки ожидали наполненную до краев мрачной атмосферой вселенную, в которой самому не хотелось бы оказаться, но на которую хотелось бы посмотреть. Но лучше не окунаться в нее с головой (смеется).

Уэда: Персонажи и механики довольно уникальны, но я надеюсь, что в первую очередь для игроков это путешествие в иной мир.

Фудзимото: Надеюсь, игроки получат удовольствие от нашей объемной истории.

Танака: Да, я хотел бы, чтобы все ожидания игроков обратилось на сюжет и под стать ему визуальный ряд.

Интервью с создателями deSpiria, image #4

*こころ — слабо поддающееся переводу на другие языки слово. Его можно перевести как «чувствующее и мыслящее сердце», «душа» и т.п. Переводчики deSpiria на английский, как правило, переводят его как «сознание» или просто «сердце», чтобы избежать лишней головной боли.

** Из базы данных игры: пользователи майндо (マインド使い — вероятно, игра слов от 魔法使い), которые с их помощью могут прочесть «сердце», уничтожить его или поглотить.

Оттуда же определение «майндо» — энергетическое тело, в котором конденсируются эмоции и воспоминания живых организмов. Обычные люди не могут их ни увидеть, ни потрогать. Пользователи майндо могут управлять ими.

Альбом с игрой

Перевел Sumio Mondo для группы Дом потерянных игр

568 views·16 shares