Сотворение Асхана. Эпоха Легенд.

Редактор: Narron.
Помощь в собрании материалов: Александр Владимирссон.

Эпоха Легенд

Согласно легенде о Сотворении, широко распространенной во множестве религиозных течений Асхана, в начале начал существовали лишь Магия и Пустота. Магия преобразовалась в Космическое Яйцо, внутри которого пребывали Предвечные Драконы: Асха и Ургаш, Сестра и Брат, Порядок и Хаос.

Порожденные предвечной магией дабы существовать в Пустоте, Изначальные Драконы первыми обретают ее могущество. Ургаш наслаждается открывшимися ему возможностями магии, грезя о её потенциале, дарующем бесконечную свободу, Асха же желает придать магии форму и цель. Именно она определяет и дает название шести "цветам" магии, пребывающим в космической Пустоте: «Тьма», «Свет», «Земля», «Огонь», «Вода» и «Воздух». Это - нити, посредством которых Асха создаст полотно вселенной.

Асха и Ургаш, Сестра и Брат, Порядок и Хаос
Асха и Ургаш, Сестра и Брат, Порядок и Хаос

Асха порождает шестерых Стихийных Драконов, воплощения цветов магии, дабы надзирать задуманным ею миром и править им:
- Маласса, дочь Тьмы;
- Эльрат, сын Света;
- Силанна, дочь Земли;
- Аркат, сын Огня;
- Шаласса, дочь Воды;
- Илат, сын Воздуха.

После рождения своих детей Асха сотворяет Асхан - мир, созданный во Тьме, омытый Светом Солнца; сфера Земли, тепло которой дарует сердце из Огня, по венам и артериям течет прохладная Вода, а жизнь вдыхают потоки Воздуха. Завершив творение, Драконы медлят, взирая на него, и Асха радуется содеянному.

Карта Асхана
Карта Асхана

Далее Асха принимает решение сотворить слуг для своих детей, Стихийных Драконов. Эти Старейшие расы являются также олицетворением цветов магии: Безликие - Тьмы, Ангелы - Света, Эльфы - Земли, Гномы - Огня, Наги - Воды, а Люди - Воздуха.

Чтобы дать им сознание и способность применять магию, Асха омывает перворожденных в крови их повелителей, Стихийных Драконов, дабы кровь тех также текла в их жилах.

Ургаш узрел мир, созданный Асхой и Стихийных Драконов, и преисполнился завистью и отвращением. Созданное сестрой он непременно уничтожит, вновь обратит в хаос упорядоченное, предаст его скверне. В осмеяние Старейших рас Ургаш создает демонов, расу созданий, существующих в постоянных переменах, потворствующих всем своим желаниям, неважно, сколь низменным. Дабы хоть какое-то подобие порядка воцарилось среди его злобных отродий, Ургаш создает шестерых Верховных Лордов Демонов - извращенных антиподов Стихийных Драконов. Каждый из Верховных Лордов властвует над одним из аспектов несдерживаемых желаний и страстей Ургаша. Имена шестерых Верховных Лордов Демонов:
- Ур-Хекал, Верховный Демон Ненависти;
- Ур-Храг, Верховный Демон Разрушения;
- Ур-Аазеель, Верховный Демон Размножения;
- Ур-Вомох, Верховный Демон Прожорливости,
- Ур-Траггал, Верховный Демон Боли,
- Ур-Джубааль, Верховный Демон Безумия.

Вели за собой демонов Принцы, полководцы Верховных Лордов. В подчинении у Принцев находились Лорды Демонов.

Эпоха Легенд завершилась сражением двух Изначальных Драконов, которое вершилось на всех пластах реальности. Позже это противостояние станет называться «Войнами Творения». Ведомые Ургашем и Верховными Лордами Демонов исчадия противостояли Старейшим расам и Стихийным Драконам. Силы Порядка одержали верх в этом конфликте - Ургаш был заточен в огненном ядре Асхана - будущее Шио, а его порождения бежали в отдаленные уголки мира, где начали восстанавливать былые силы. Когда узрела Асха раны, нанесенные её творению и чадам, она пролила слезы, очищающие мир от скверны Хаоса. Но очищение это потребовало страшную цену.

Драконья жила
Драконья жила

Кровь сражавшихся драконов пролилась на Асхан, образовывая сеть драконьих жил, которые с течением времени превратились в источники магии - Драконьи Нексусы. Они навсегда изменили природу смертного мира.

Магическая аура Нексусов обратила обыкновенных животных и растения в невиданных прежде созданий, наделив их толикой силы Драконьих Богов.

В час Войн Творения пять Стихийных Драконов сражались на стороне Асхи. Ангелы Эльрата несли смерть демонам и казалось, Хаос был практически уничтожен, однако Малассе и её детям (безликим) пришло знание о том, что если Хаос вернется в Пустоту, то Всё и Вся - творения Асхи обрушилось бы в само себя. Порядок - ничто без Хаоса. Поэтому Безликие предали ангелов и обратили свою магию против них, спасая детей Хаоса. Нужен был баланс между Хаосом и Порядком.

Но позже, когда раненой Асхе понадобилась помощь её детей для сотворения лунного кокона и последующего исцеления, Маласса тайно объединилась с Шалассой, отвечая на зов матери. На пустынном островке, затерянном в Нефритовом океане, священные воды Шалассы очистили тело Асхи; Маласса же очистила душу Матери от скверны.

Слёзы Асхи раскололи сущее надвое. На мир смертный, подчиняющийся законам Времени, Жизни и Смерти, где сменяются сезоны, а также день и ночь. И Мир Духов, который стал отражением Асхана до того, как тот был осквернен Хаосом, совершенный и незыблемый. Два мира отделены друг от друга Завесой - магическими вратами, измерением, заполненным грезами, призраками и застывшими воспоминаниями. Стихийные Драконы остались в Мире Духов, оставив созданные ими расы по другую сторону Завесы. Смерть была создана как благословение, дабы остановить агонию множества жертв Войн Творения и позволить им обрести мир и покой...

Донельзя ослабленная сим грандиозным ритуалом, Асха соткала вокруг себя кокон и погрузилась в исцеляющий сон. Отражение кокона в мире смертном именуется «Луной», а ее фазы стали еще одним мерилом Времени. Создание Завесы отмечало завершение Эпохи Легенд и зарю Древней Эпохи.

В Эпоху Легенд, после вселенского конфликта Порядка и Хаоса, были сотворены единороги - магические создания, наделенные драконьей кровью Силанны, Дракона Земли. Перед тем, как удалиться в Мир Духов, Силанна своим животворным дыханием отправила единорогов в дальнее странствие. Они должны были возродить землю, обезображенную в час Войн Творения. Единороги обратили истерзанные земли Асхана в плодородные сады. В эту же эпоху были созданы и грифоны, являющие собою помесь орла и льва. Поверхность Асхана была испещрена драконьими жилами, и животные, испив сей волшебной крови драконов, оказались навсегда преображены ею... К таким существам относились и мантикоры, и гидры, и кракены.

Таковы сведения о предвечной Эпохе Легенд, дошедшие до следующих поколений смертных рас; сложно сказать, что в них - истина, а что - вымысел. Но доподлинно известно, что по завершении этой эры Драконьи Боги ниспосылали из Мира Духов видения своим смертным слугам, направляя их и наставляя. Так возникла Империя Шантири, объединившая шесть Старейших рас в единую нацию. Шантири возвели огромные города и храмы.

Руины Шантири
Руины Шантири

Правила Империей каста жрецов, ведомая девятью Иерофантами (каждый из которых служил одному из Стихийных Драконов, а трое - различным аспектам Асхи).

Продолжение следует….

313 views·3 shares