Архивное интервью с Джеффом Споком (2010 год)
Интервьюер: Kalah;
Источник: Celestial Heavens
Перевод и редакция: Narron
От редактора: В недавно опубликованном интервью с Жульеном Пиру, по некоторым вопросам интервьюируемый ссылался на старое интервью Джеффа Спока. В 2010 году на сайте Celestial Heavens было опубликовано то самое интервью, которое мы нашли, перевели на русский язык и немного адаптировали, не потеряв смысл рассказанного в беседе.
Небольшая справка
Джефф Спок является сценаристом видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2006 году. С тех пор Спок успел поработать с Ubisoft, Nival Interactive и Capybara Games. Spock начал карьеру в геймдеве в 2006 в качестве сценариста игры Heroes of Might and Magic V.
Перевод текста интервью
K. В официальном таймлайне «Силат» указан как Бог Воздуха (Бог-дракон Воздуха – прим. ред.), в то время как в Dark Messiah of Might & Magic он называется «Илат». Какое имя правильное? Также в официальном таймлайне вместо Кха-Белеха упоминается «Мал-Белех» как Властелин. Это опечатка или это разные персонажи?
J. Для справки, официальные названия этих существ – «Илат» и «Кха-Белех». Однако, поскольку Асхан – это мир со множеством рас и культур, было бы неудивительно, если бы некоторые из названий имели местные варианты. Точно так же, как англоговорящие называют столицу России «Moscow», французы – «Moscou», а точное фонетическое написание было бы «Moskva», неудивительно, что некоторые имена собственные Асхана слегка варьируются от нации к нации.
K. Чем занимался Раилаг в течение примерно 19 лет между событиями Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate и Dark Messiah of Might & Magic?
J. Большую часть того времени Раилаг потратил на изучение путей Драконьих рыцарей и вступление в их Орден. Также было проведено много исследований и открытий: Драконьи рыцари также были на пути к таким вещам, как Череп Теней и Темный Мессия. Однако на чисто личном уровне Раилагу также предстояло решить ряд вопросов, связанных с поисками Изабель, освобождая её и пытаясь разобраться в сложностях отношений на расстоянии...
Раилаг – персонаж, который нам нравится, и было бы неудивительно, если бы он время от времени снова появлялся в мире Асхана.
K. Как именно Раилаг оказался с настоящей Изабель?
J. Возможно, в финальной заставке этого не было видно, но Раилаг был единственным, кто понял, что Биара сделала подмену. Он остался в Шио, чтобы освободить настоящую Изабель, и вместе они проложили себе путь из мира демонов. Выходы из Шио не отличаются стабильностью и предсказуемостью, а выбраться и добраться до Священной Империи Грифона было долгим и сложным процессом.
K. Как получилось, что остальные три героя, вторгшиеся в Шио, не поняли этого?
J. Они не наблюдали за ней так пристально; они не были влюблены.
K. Жив ли Арантир на момент окончания Dark Messiah of Might & Magic?
J. Я думаю, мы можем предположить, что его поражение от Сарета в сочетании с катаклизмом в некрополе подорвет даже его значительные способности...
K. Была ли какая-то особая причина, по которой Эльрат вмешался и уничтожил Ласло в событиях «Hammers of Fate», помимо «преданности Годрика»?
J. Годрик перед своей смертью был самым верным и набожным паладином во всей Священной Империи Грифона. Асхан – это место, где боги присутствуют и живы. Эльрат, несомненно, услышал бы предсмертное желание своего самого преданного и непоколебимого верующего.
K. Где были Айдан Единорог и Надия на протяжении всех событий Heroes of Might & Magic V?
J. К сожалению, Надия умерла при родах, произведя на свет Зехира. Это было одной из причин его необычной личности, а также причиной того, что Сайрус с годами становился все более холодным и озлобленным.
Айдан стал драконьим рыцарем, и ему предстояло сражаться в других войнах, продолжать обучение и побеждать злодеев. Он также познакомился с неким Тиеру… Но это уже другая история.
K. Какая из четырех концовок Dark Messiah of Might & Magic является каноничной?
J. Официальный ответ таков: нам придется подождать, пока не выйдет игра или роман, действие которых произойдет сразу после этого события! Лично я предпочитаю думать, что он принял решение сохранить Череп Теней для себя. Судьба Асхана всё ещё висит на волоске, пока Сарет размышляет о том, какое будущее было бы лучшим. В Heroes Kingdoms исследуется еще одна из возможных концовок - ту, в которой Сарет подчинился Кха-Белеху и выпустил демонов из тюрьмы.
От редактора: как мы знаем, к сожалению, Ubisoft заморозила все проекты, связанные с Асханом и это коснулось также разработки Dark Messiah of Might & Magic 2, о которой нам немного в своём интервью рассказал Жульен Пиру.
K. Если Сар-Илам был человеком, то почему у него драконий череп?
J. Сар-Илам начинал свою жизнь как человек-волшебник. На самом деле, он был первым и самым могущественным из когда-либо живущих. Когда он преодолел пропасть между смертным человеком и бессмертным драконом, став Седьмым драконом, он также обрел способность принимать драконью форму.
Когда он умер в процессе создания мира-тюрьмы Шио, часть его души была разделена и заключена в огромный кусок руды из теневой стали, которому позже придали форму черепа дракона, чтобы почтить его «божественную» (драконью) сущность.
K. Есть ли предыстория у Сольмира и Крэга Хака в Асхане (о котором упоминали Нархиз и Изабель в событиях кампаний оригинальной Heroes of Might & Magic V), или они на самом деле были не более чем отсылкой (пасхалкой)?
J. В мире, населенном миллионами людей, есть много-много имен. Некоторые из них могут быть просто случайными; другие обладают такой силой, что могут отражаться во всех возможных мирах реальности... Но, чтобы дать вам более прямой ответ – да, они являются частью асханских преданий, и однажды вы, возможно, встретитесь с ними.


K. В официальном сценарии к Hammers of Fate «В поисках силы» повествуется о том, как Вайер пытается «создать» нового Властелина Демонов, потому что предыдущий, по-видимому, мертв.
J. Во-первых, Вайер - не самое яркое украшение на адской рождественской елке, и его интерпретацию событий всегда следует рассматривать как недостоверную. Во-вторых, когда демона «убивают», он вступает в демонический цикл перерождения; он сохраняет свои старые воспоминания, но возрождается как низший бес и должен вновь подняться по лестнице власти (предпочтительно, наступая на тех, кто ниже его). В-третьих, есть, был и будет только один Властелин Демонов, так что амбиции Вайера чрезвычайно оптимистичны. В данном случае вопросы больше похожи на следующие: Почему Вайер считает, что Повелитель Демонов мертв? В какой из «жизней» Вайера это происходит?
На этом интервью завершается. Благодарим всех за чтение!