Обзор фракций Герои II

Фракция Гремлинов — империя на жадности

Обзор фракций Герои II, image #1

Гурк и Лила Гилдрейк начинали простыми караванщиками. Но быстро поняли: чужие слабости куда прибыльнее честной торговли. Ломбарды для отчаявшихся. Игры для охотников за лёгкой наживой. Тайные сделки в тёмных залах. Каждый чужой долг, каждая ошибка — золото в карманах гремлинов.

Когда открылись эфирные врата, они увидели новый рынок. Мир, полный наивных искателей приключений, стал для них сырьём. Их империя строится не на стали, а на звоне монет. Под маской веселья и торговли — самые тёмные интриги.

Игровая особенность:

  • Главный инструмент гремлинов — таверны. Это здания мешают соперникам , ведь заходя в регион с ней они теряют ресурсы.
  • каждая таверна приносит вам победные очки, а вышибалы становятся сильнее. если ваш герой находится в регионе с таверной.

Они медленно выкачивают ресурсы из оппонентов и их таверны влияют на всех игроков, вынуждая их перестраивать маршруты соперников. Фракция подойдёт игрокам, которые любят косвенный контроль и экономическое давление.

Фракция Механизмов — армия забвения

Обзор фракций Герои II, image #2

Архонты когда-то создали резервную армию машин — на случай внешнего вторжения. Но угроза не пришла, и проект заморозили. Годы шли, механизмы ржавели в бездействии… пока мир не содрогнулся от нового удара.

Сработал протокол аварийной активации. Его принял только один командир — Альфа-Когнит. Он стал не последним, а первым: тем, кто пробудил спящих титанов.

Теперь оборонные комплексы, тактические дроны и логистические ядра вновь ждут приказов. Его приказов.

Игровая особенность:

  • Механизмы не добывают железо. Вместо этого они используют Сервера — особые здания, чьи эффекты заменяют стандартное действие добычи. Каждый Сервер имеет базовый и усиленный режим, открывающийся по мере развития фракции.
  • Благодаря этому механизмы выстраивают цепочку технологических эффектов, позволяющих гибко адаптироваться к ситуации. Их армия представлена ядрами — автономными боевыми единицами, получаемыми за победы и особые действия.

Фракция рассчитана на игроков, предпочитающих планирование и продуманную экономику. Механизмы требуют внимательности, но при правильной последовательности активаций дают сильные и устойчивые комбинации.

Фракция Элементалей — наследие Сердца Стихий

Обзор фракций Герои II, image #3

Первый мир принадлежал им. В его глубинах билось Сердце Стихий — источник гармонии и силы. Но пришли архонты. Они вырвали сердце, раскололи его и встроили осколки в основу Грани. Элементалей изгнали, лишив дома.

Тысячелетия они блуждали, забытые и разобщённые. Лишь Таральт Безвременный, элементаль звёзд, хранитель истории, сохранил память о былом величии. Теперь, когда врата вновь открылись, он ведёт экспедицию собрать осколки Сердца и вернуть украденный мир.

Игровая особенность:

  • Фракция строит игру вокруг осколков Сердца Стихий — семи уникальных источников силы. Каждый полученный осколок остаётся с игроком до конца партии, усиливает здания и открывает новые возможности. Чем больше осколков — тем мощнее армия: юниты получают улучшения, а на поздних этапах позволяют покупать сильные фракционные войска.
  • Элементали могут держать в армии только два типа существ из четырёх, что заставляет тщательно планировать развитие. Выбор осколков и состав армии напрямую влияют на стратегию и финальную мощь.

Эта фракция раскрывается через постепенное накопление силы — их темп игры размеренный, но в эндгейме они превращаются в грозную стихию. Подойдёт игрокам, любящим гибкие стратегии.

Фракция Демонов — трибунал Преисподней

Обзор фракций Герои II, image #4

Маару низвергли не за грехи и не за слабость. Её наказали за дерзость — за то, что осмелилась судить души сама. Но в пламени Преисподней она не сгорела, а стала самим огнём.

Маара возвела свой круг ада и обрела власть. Перед её трибуналом каждая душа проходит мучительный допрос. Лишь единицы получают свободу. Остальные же становятся клыками Присподней, рвущими ткань мироздания. Теперь, когда врата распахнулись, настал её час суда.

Игровая особенность:

  • Главный инструмент демонов — рунические здания. Построив одно из четырёх особых строений (Чистилище, Кости, Грехи или Плоть), игрок вписывает руну в фундамент, делая его уникальным.
  • Рунические здания изменяют карту, превращая регионы в зоны особого влияния: одни дают преимущества демонам и накладывают негативные эффекты для соперников.

Фракция требует планирования и точного расчёта — сила рун раскрывается не сразу, а потому важно сохранять стабильный темп и контролировать ключевые регионы. Демоны особенно опасны в середине партии, когда их сеть рун начинает работать в полную силу.

Подойдут игрокам, любящим агрессивный контроль территории и постепенное усиление влияния.

Фракция Полуросликов — империя изгнанников

Обзор фракций Герои II, image #5

Когда-то их Империя славилась строгими законами. Преступники попадали в темницы или на арены. Там оказался и генерал Марциус Гастрий, ставший жертвой политических интриг. Но вместо смерти он возглавил восстание.

Мятеж был подавлен, и казалось — судьба его армии решена. Но в горах открылись эфирные врата. Марциус отдал приказ: отступить в новый мир и построить там государство, свободное от старых цепей.

Игровая особенность:

  • Главная механика полуросликов — Империя. За каждое построенное здание игрок обводит один соседний регион, расширяя территорию Империи. Этот процесс не требует нахождения в регионе — полурослики распространяют своё влияние дистанционно.
  • Империя существует сразу на планшетах всех игроков: каждый видит, где она растёт. Это создаёт эффект присутствия — действия внутри её границ могут приносить дополнительные бонусы.
  • Особое внимание уделено стратегическим регионам — ключевым точкам карты, которые усиливают экономику или военную мощь Империи. Контроль над ними приносит ощутимые преимущества, но требует планирования: неверный выбор направления роста может ослабить темп развития.

Фракция для тех, кто предпочитает позиционный контроль и стратегическое влияние.

Фракция Культистов — зов Того, что Извне

Обзор фракций Герои II, image #6

Синод Седьмой Печати веками прятался в трещинах между мирами. Последователи приносили себя в жертву: теряли память, язык, облик. Всё ради пришествия владыки.

Лишь Сикра ответила полностью на зов межзвёздной пустоты — и стала его отражением. Шесть печатей уже сломаны: кровью, шёпотом, огнём. Осталась последняя. Сикра готова принести в жертву этот мир. Когда седьмая печать падёт, трещина в мироздании раскроется — и придёт Тот, что Извне.

Игровая особенность:

  • Культисты используют блок даров — три ряда, соответствующие трём видам ресурсов. Каждый раз, когда вы тратите ресурсы на строительство зданий, часть их можно отдать владыке как жертву. Эти ресурсы отмечаются в блоке даров, и за каждую новую отметку вы сразу получаете указанный бонус.
  • Бонусы разнообразны: от получения ресурсов и эффектов до возможности порабощать чудовищ, крепости и артефакты, обращая их силу против других игроков. Важно не накопление, а сам выбор, каким ресурсом и когда жертвовать — от этого зависит, какие способности активируются.

Культисты играют через контроль ресурсов и жертвоприношения, превращая обычные постройки в источник тёмной силы.

1081 views·15 shares