Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство

Всем привет!

В прошлый раз мы обсуждали, как в «Индустрии» разыгрывается аукцион, а теперь давайте рассмотрим другую часть игры — создание «движка» и управление ресурсами в фазе производства.

В «Индустрии» вы постепенно расширяете свою промышленную империю и стараетесь выжать из неё максимальную прибыль, несмотря на постоянно меняющиеся рыночные тенденции.

Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #1

Начало производства

В результате аукциона игроки, как правило, получают по 2-3 новые карты обычной стороной вверх, при этом их продвинутые (нижние) эффекты ещё не активны.

Затем каждый распоряжается своими предприятиями: игроки разыгрывают карты одну за другой в любом порядке (если только не играют по сложному варианту с производственными цепочками), активируя все доступные эффекты.

Новичкам рекомендуется разыгрывать эту фазу по очереди, проверяя действия друг друга, но после нескольких партий игроки могут действовать в фазе производства одновременно, поскольку они никак не взаимодействуют между собой.

Эффекты карт

Эффекты бывают двух уже знакомых вам видов: добыча ресурсов и переработка. Однако, в отличие от аукциона, польза от этих эффектов никак не зависит от значений дисков, а ограничивается лишь указаниями самой карты.

Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #2

Новый эффект

У каждого игрока на карте стартового предприятия есть специальный эффект, который позволяет модернизировать другие карты: они переворачиваются и теперь становятся доступны их продвинутые эффекты.

Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #3
Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #4

Золотое правило

Важно! Если игрок начал разыгрывать следующую карту, то не может вернуться к предыдущей, даже если не полностью использовал её эффекты.

Давайте посмотрим несколько примеров:

Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #5
В этом примере с помощью первого эффекта первой карты вы могли бы переработать 1 металл в 4 угля, а потом с помощью второго эффекта второй карты переработать 3 угля в 4 монеты. Обратите внимание, что вторая карта также позволяет модернизировать карту, потратив 1 жетон модернизации и 1 уголь. Если вы решите модернизировать первую карту, то не сможете тут же воспользоваться её продвинутым эффектом, поскольку она уже была использована в текущей фазе производства.
В этом примере с помощью первого эффекта первой карты вы могли бы переработать 1 металл в 4 угля, а потом с помощью второго эффекта второй карты переработать 3 угля в 4 монеты. Обратите внимание, что вторая карта также позволяет модернизировать карту, потратив 1 жетон модернизации и 1 уголь. Если вы решите модернизировать первую карту, то не сможете тут же воспользоваться её продвинутым эффектом, поскольку она уже была использована в текущей фазе производства.
Но если вы решите сначала разыграть карту стартового предприятия и с её помощью модернизировать вторую карту, прежде чем её использовать, то оба эффекта второй карты будут доступны во время текущей фазы производства. Выбор за вами!
Но если вы решите сначала разыграть карту стартового предприятия и с её помощью модернизировать вторую карту, прежде чем её использовать, то оба эффекта второй карты будут доступны во время текущей фазы производства. Выбор за вами!

Сбалансированное производство

Поместите на такой жетон один из своих ресурсов, а лишние верните в запас
Поместите на такой жетон один из своих ресурсов, а лишние верните в запас

Ваша цель — получить максимальную прибыль. В идеале к концу каждого раунда у вас не должно оставаться ресурсов. Если остались — ничего страшного, если у вас есть понимание, куда их вложить!

Запас ресурсов в игре не ограничен, но если вдруг их фишки закончатся, вы можете воспользоваться жетонами умножения. Однако, как говорит Петр Тюленев, руководитель проекта «Индустрии» в нашем издательстве, «если вы используете жетоны умножения во время игры, вы, вероятно, делаете что-то не так».

Мыслите шире

Обычно после аукциона у каждого игрока появляется 2-3 новые карты и некий запас ресурсов. Это значит, что в первую фазу производства вы разыграете в среднем 6-7 эффектов карт, а в последнюю — до 30 (!) эффектов.

Чтобы эффективно управлять такой империей, необходимо тщательно выстраивать стратегию и быть готовым к манёврам, на случай, если рынок не соответствует вашим ожиданиям.

Так может выглядеть ваша промышленная империя в конце игры
Так может выглядеть ваша промышленная империя в конце игры

Производственные цепочки

Управление предприятиями во время предпоследнего и последнего раундов — непростая задача. Тем не менее, вы найдёте в правилах вариант игры, превращающий производство в настоящее испытание!

В варианте «Производственные цепочки» нельзя менять относительный порядок своих карт. Игроки по-прежнему могут добавлять новые карты в любое место своей цепочки, но теперь их промышленная империя становится более неповоротливой, и поэтому игра требует более тщательного подхода и продуманного расширения.

Промышленники

Некоторые из карт промышленников существенно меняют правила фазы производства.

Савва Мамонтов упрощает модернизацию ваших предприятий и помогает выстроить стратегию на продаже жетонов модернизации.

Феликс Юсупов позволяет использовать одну карту дважды, и в каждом раунде это может быть другая карта!

Геймплей «Индустрии». Осваиваем производство, image #10

Что дальше

В следующий раз мы подробнее остановимся на оформлении игры, не переключайтесь!

А если вы хотите самостоятельно разобраться с «Индустрией», то правила доступны уже сейчас.

1529 views·12 shares