«Диссонанс»
Эра Гармонии подошла к концу, наступила эра диссонанса
Богиня мертва. Её кровь залила столицу, кристаллизуясь и превращаясь в руны. Город заблокирован, страна еще не знает правды — а дети Гармонии уже начали борьбу за власть.
Диссонанс — это асимметричная настольная игра для 2–4 игроков, где каждый берёт на себя роль одного из детей богини.
У вас общее поле, но разные цели, уникальные механики и способы решения задач.
Четыре фракции. Четыре пути к победе
Первый сын.
Любимец народа и великий воин. Он хочет рассказать миру правду — и освободить смертных от божественной тирании.
Его цель: ударить пять раз в колокол собора, чтобы рассказать о смерти богини и освободить простых людей.
Вторая дочь.
Верховная жрица и глашатай мертвых. Она не допустит, чтобы мать осталась мёртвой — даже если для этого придётся принести в жертву весь город.
Её цель: вдохнуть жизнь в богиню, разместив шесть красных кристаллов по столице.
Третий сын.
Главный стратег и капитан гвардии. Он знает, что важна не сила бога, а страх перед ним.
Его цель: сохранить тайну смерти богини, проведя своих солдат по городу и сковав все выходы струнами души.
Четвертая дочь.
Гениальный целитель. Она первой поняла, как из божественной крови создать нового бога.
Её цель: собрать частицы Гармонии и стать богиней.
Асимметрия, конфликт и живое поле:
- Все игроки действуют на одном поле, но используют его по-разному
- Руна — общий ресурс, и каждая фракция обращается с ней по-своему
- Игроки могут мешать друг другу: ранить, лишать ресурсов, менять контроль над регионами
- Регулярные Катаклизмы перераспределяют ресурсы, добавляют руны и меняют ситуацию на поле — ни один план не защищен полностью
Победитель может быть только один
В Диссонансе каждый полубог побеждает по-своему — и только тот, кто первым достигнет своей цели, определит судьбу страны.
Планируем выпустить игру на русском языке в втором квартале 2026 года.
