Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет»

Сегодня мы поделимся с вами заметкой о том, чем вдохновлялись художники, сценаристы и продюсер игры «Комитет».

Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #1

«С»*

*секретно

Игра «отправляет» вас в альтернативную реальность 50-60х годов. Старшая верстальщица ставила перед собой задачу уловить дизайн документов того времени. Она собрала и изучила подлинные документы из прошлого. Среди них студенческий билет мамы, удостоверение отличника социалистического соревнования отца, документ члена ВЛКСМ, свидетельство о рождении, удостоверение на проезд в московском транспорте дедушки и трудовая книжка бабушки. Она изучила типографские шрифты, источником стала советская книга Т.И. Куцына «Начертание шрифтов».
В игре нет стопроцентных копий, но есть множество отсылок и переработанных материалов, например, шрифт разработан на основе гарнитуры «Латинская» словолитного заведения Г. Бертгольд (С.-Петербург), выпущенной в 1901 году.

Конечно, с момента создания этих документов типографика шагнула вперёд. «Комитет» не реконструирует прошлое, а вдохновляется им и улавливает самую суть времени.

На фотокарточках представлены материалы, с которыми работали наши верстальщики и художники. Все документы реальные и вернутся в семейные архивы, как только игра попадёт на полки магазинов.
Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #3
Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #4
Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #5
Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #6
Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #7
1 of 6
На фотокарточках представлены материалы, с которыми работали наши верстальщики и художники. Все документы реальные и вернутся в семейные архивы, как только игра попадёт на полки магазинов.

«СС»**

**совершенно секретно

Истории персонажей и Аномалий — это более 130 карточек художественного текста. Сценаристы и редакторы сурово отслеживали соответствие каждой из них речи 50–60-х годов. Они вычистили все современные слова и выражения. Их значения проверялись по изданиям тех лет.

Например, в СССР не было неврологов — врачи этой специальности назывались невропатолагами. Слово «наукоград» появилось только в 2000-х. А до наплыва англицизмов в 80-х слова «активировать» и «активация» были химическими понятиями.

Слова не только убирались из текста. Многие специально раскапывались. Например, нам удалось найти интересное слово «фарцевать», которое означало «нелегально торговать импортными товарами». Наши бабушки и дедушки использовали это слово в молодости.

В игре ещё много речевых тонкостей. Например, используются советские названия городов и регионов. В историях спрятаны отсылки на популярные песни того периода. Один из персонажей специально говорит не совсем по-советски. Угадаете, кто и почему?

Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет», image #8

Все эти усилия были направлены на то, чтобы создать более яркое погружение в игру, сделать её атмосфернее. Мы надеемся, что игроки смогут ощутить ту уникальную атмосферу и почувствовать себя частью «Комитета»!

1390 views·3 shares