Чем вдохновлялись создатели игры «Комитет»
Сегодня мы поделимся с вами заметкой о том, чем вдохновлялись художники, сценаристы и продюсер игры «Комитет».
«С»*
*секретно
Игра «отправляет» вас в альтернативную реальность 50-60х годов. Старшая верстальщица ставила перед собой задачу уловить дизайн документов того времени. Она собрала и изучила подлинные документы из прошлого. Среди них студенческий билет мамы, удостоверение отличника социалистического соревнования отца, документ члена ВЛКСМ, свидетельство о рождении, удостоверение на проезд в московском транспорте дедушки и трудовая книжка бабушки. Она изучила типографские шрифты, источником стала советская книга Т.И. Куцына «Начертание шрифтов».
В игре нет стопроцентных копий, но есть множество отсылок и переработанных материалов, например, шрифт разработан на основе гарнитуры «Латинская» словолитного заведения Г. Бертгольд (С.-Петербург), выпущенной в 1901 году.
Конечно, с момента создания этих документов типографика шагнула вперёд. «Комитет» не реконструирует прошлое, а вдохновляется им и улавливает самую суть времени.






«СС»**
**совершенно секретно
Истории персонажей и Аномалий — это более 130 карточек художественного текста. Сценаристы и редакторы сурово отслеживали соответствие каждой из них речи 50–60-х годов. Они вычистили все современные слова и выражения. Их значения проверялись по изданиям тех лет.
Например, в СССР не было неврологов — врачи этой специальности назывались невропатолагами. Слово «наукоград» появилось только в 2000-х. А до наплыва англицизмов в 80-х слова «активировать» и «активация» были химическими понятиями.
Слова не только убирались из текста. Многие специально раскапывались. Например, нам удалось найти интересное слово «фарцевать», которое означало «нелегально торговать импортными товарами». Наши бабушки и дедушки использовали это слово в молодости.
В игре ещё много речевых тонкостей. Например, используются советские названия городов и регионов. В историях спрятаны отсылки на популярные песни того периода. Один из персонажей специально говорит не совсем по-советски. Угадаете, кто и почему?
Все эти усилия были направлены на то, чтобы создать более яркое погружение в игру, сделать её атмосфернее. Мы надеемся, что игроки смогут ощутить ту уникальную атмосферу и почувствовать себя частью «Комитета»!
