SWN — Масштабные проекты

SWN — Масштабные проекты, image #1

В недавней статье о впечатлениях от SWN я слегка вас обманул, упомянув правила долговременных проектов. Эти правила и правда существуют, но не в SWN, а в новой игре Кевина Кроуфорда Worlds Without Number, которой еще только предстоит выйти из беты. Однако, правила обеих игр достаточно схожи, чтобы этот модуль можно было применять и в SWN. Потребуется небольшая конверсия, но сначала я расскажу о самих правилах.

Вступление раздела Major Projects & Party Goals на стр. 118 книги правил WWN говорит нам, что эта механика предназначена для того, чтобы дать игрокам и их персонажам возможность вносить в мир значительные изменения, которых сложно добиться в рамках того, чем обычно занимаются персонажи игроков. Я бы еще добавил, что эта игромеханика предназначена для достижения целей, которые в обычной игре отходят на второй план. Скажем, если в моей текущей кампании вся команда (все, кто выживет) решит остаться на Тисите и строить там светлое будущее (мрачную антиутопию), то на этом вполне можно сосредоточить всю игру, тем более, что в SWN есть блок правил Suns of Gold (торговля, колонизация и прогрессорство). Однако, если вся команда решит заняться чем-то другим, но 1-2 игрока заинтересуются судьбой Тисита, правила Major Projects вступают в игру.

В основе этих правил лежит особый ресурс — Renown, отражающий связи, влияние и прочие возможности, которые персонажи получают с уровнем. Renown — ресурс ценный и невосполняемый. Каждый персонаж получает его с уровнем (3 на втором уровне, 6 — на третьем, 12 — на четвертом и т.д.) и учитывает отдельно. Однако, два и более персонажей могут «скинуться» на важный для них всех проект.

«Цену» проекта устанавливает Мастер и она складывается из базовой сложности (от 1 для вполне логичной и вероятной цели до 4 для чего-то абсолютно невозможного) и различных модификаторов. Все модификаторы не просто добавляют сколько то очков к цене, а умножают ее. Существуют модификаторы масштаба (от х2 за некий локальный проект до х32 за то, что повлияет на весь известный мир), а также модификаторы противодействия (от х2 до х16 в зависимости от могущества и возможностей тех, кто мешает проекту). Понятно, что даже средней вероятности проект не самых крупных масштабов обойдется в приличную «сумму».

Вот здесь в действие вступают другие способы получения Renown для конкретного проекта. Кроме возможности тратить очки, заработанные повышением уровня, персонаж может добыть их другими способами или уменьшить цену проекта.

Во-первых, они могут просто тратить на проект деньги, заработанные какими-то другими способами. Первые несколько очков Renown купить несложно, но чем больше очков покупается за деньги, тем дороже этот становится.

Во-вторых, они могут профинансировать и организовать некие институты, способные помочь в достижении цели: от банды наемников для свержения правительства до научно-исследовательской станции для восстановления колонии на дальней планете.

В-третьих, они могут нейтрализовать противодействие. То есть заняться тем, чем обычно занимаются отважные герои в ролевых играх: убить мешающего мэра, шантажировать главу корпорации, взорвать транспортный терминал, сжечь таверну и т.д.

Наконец, они могут инициировать некие приключения, которые будут связаны с достижением цели. За них Мастер может дать дополнительные очки Renown конкретно для этой цели.

Когда цена будет заплачена, цель будет достигнута, но чаще всего не мгновенно. Перемены, строительство и исследования требуют времени, тем не менее персонажи получают то, чего добивались. Возможно, придет время слегка «перемотать» время в кампании или просто сообщить игрокам, когда это произойдет. Так или иначе, цель будет достигнута и мир кампании изменится.

Еще раз хочу подчеркнуть, что Major Goals — это скорее способ добиться побочных целей, которые интересны не всем в команде. Если смена строя на планете или восстановление межпространственных врат — это то, за что готовы взяться все игроки, этого можно добиться другими средствами. Хотя даже в этом случае механика Major Goals может послужить хорошим счетчиком прогресса.

P.S. Сегодня в течение дня я добавлю к статье pdf с небольшой шпаргалкой по этой механике.

501 views·4 shares