Персонаж Traveller v5
Traveller v5 считается самой сложной версией системы. С его появления Mongoose Publishing успела выпустить две более простые версии, но v5 все еще существует и даже потихоньку развивается. Когда она впервые попала мне в руки, я чувствовал себя тем парнем из финала «Человека-невидимки» («Шесть, маленькое два, сверху крестик и закорючка. Господи, вот голова была!») и отложил ее далеко-далеко. Но теперь, разобравшись в MGP Traveller 2, я подумал «почему бы и нет» и зарылся в эти 570+ страниц с таблицами и модификаторами. И вроде бы даже начал их достаточно понимать, чтобы попробовать создать персонажа. Собственно, начнем.
Начнем с характеристик. Их как обычно шесть: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Статус (социальный). Кидаются они на 2d6 по очереди (как кинется). Вообще характеристик в игре шестнадцать, но остальные десять встречаются только у существ, не являющихся Homo Sapiens, которого я, как старый human chauvinist pig, планирую создать.
Чеклист создания персонажа выглядит вот так. Поехали!
В Traveller v5 есть понятие «генетики»: значение одного из кубов, которые вы кидаете на характеристики, записывается в вашу ДНК и передается по наследству. Значение второго — случайная мутация. Но книга говорит, что пока что это можно игнорировать, как и такие характеристики, как Рассудок и Пси. Так и поступим.
Сил 8 Лов 6 Вын 5 Инт 3 Обр С(12) Ста 7
UCP 8653C7
Обратите внимание, что характеристики традиционно записываются в шестнадцатиричной системе счисления, чтобы каждую можно было записать одним знаком в так называемом Универсальном профиле персонажа (UCP). Вышел тупой парень, который знал, что тупой и очень старался учиться :) Дальше полагается определить родной мир персонажа. Землю в своем сеттинге я еще не сгенерил, так что воспользуемся таблицей случайных миров.
Алелл 1706 Spin B56789C-A Ph Pa Ri
Итак, я родом из системы Алелл, расположенной в гекс 1706 сектора Spin. Из Универсального планетарного профиля мы можем многое узнать о родном мире: размер, атмосфера, количество воды и т.д. Но сейчас нас интересуют двухбуквенные торговые коды в конце, потому что именно они определяют наши стартовые навыки, полученные еще до начала формального образования. Планета Алелл имеет коды Ph (приближается к статусу густозаселенной), Pa (на грани того, чтобы стать аграрной планетой) и Ri (богата). Первый код не дает ничего, а два остальных дают навыки Торговца и один навык Искусства на выбор. Буду поваром. Получается:
Навыки: Торговец-1, Повар-1
Переходим к образованию и обучению. Персонажу 18 лет. Персонажи с низким Образование (4) могут попытаться его улучшить, поступив в обычную школу. Но для нашего не очень одаренного, но старательного парня открыты все пути: ремесленное училище (ПТУ?), колледж, университет и академия. Попробуем поступить в университет. Для этого требуется Обр 5+ и проверка Инт или Обр при поступлении. Кидать я, понятное дело, буду Обр. Для удачной проверки по умолчанию надо кинуть значение проверяемой характеристики или ниже на 2d6. Иногда (но не в этом случае) проверка бывает легкой (на 1d6) или трудной (на 3d6). У меня получается 9 и я принят в Алеллский университет (там есть таблица для накидки образовательных учреждений), где мне предстоит учиться четыре года. Я мог бы пропустить получение какого бы то ни было образования и сразу приступить к работе или военной службе, но образование имеет свои преимущества (намекает тебе игра). Мне предстоит сделать четыре проверки Инт или Обр за каждый курс, что с моим образованием вряд ли станет проблемой. Кроме того, я выбираю основную и вторую специальность. С этим тут все немного путано, но вроде бы я все понял правильно и выбрал Софонтологию (изучение иных разумных форм жизни) и Археологию.
I курс: 4, II курс: 5, III курс: 6, IV курс: 6
Каждый удачный бросок дает +1 к основной специальности, а каждые 2 удачных броска +1 к второй. Кроме того, он повысил Обр на 1 и получил степень бакалавра. С таким образованием нет смысла не попробовать закончить университет с отличием, что он и делает, получая еще +1 к основной специальности. Теперь персонаж выглядит вот так:
UCP 8653D7
Навыки: Торговец-1, Повар-1
Знания: Софонтология-5, Археология-2
Возраст: 22 года
Перед нами два варианта: продолжить обучение, чтобы получить степень магистра, а потом и профессора (4 года, гарантированный успех, заоблачные знания Софонтологии и Археологии и Обр на максимум) или же пойти применять свои знания на практике (карьера ученого). Наш парнишка с фермы, где разводят свинобразов, решает, что хочет стать большим человеком и учебу продолжает.
2 года на степень магистра: 9 и 9 — два успеха и теперь он магистр софонтологии с образованием E (14), Софонтологией-7 и Археологией-3.
2 года до профессора: 4 и 3 — два успеха. Познакомьтесь с выдающимся профессором софонтологии.
UCP 8653F7
Навыки: Торговец-1, Повар-1
Знания: Софонтология-9, Археология-4
Возраст: 26 лет
Пора применять свои знания на практике. Нам надо выбрать карьеру (понятное дело, научную) и разобраться, как все это работает. Чтобы начать карьеру мы делаем проверку Обр или автоматически начинаем ее с Обр 8+. Итак, все отлично, теперь я настоящий ученый и мне предстоит 4 года научной работы. В этот период нам предстоит сделать бросок на риск (и можно взять позитивные или негативные модификаторы от +9 до -9), а затем бросок на награду (и взятые модификаторы на риск будут применимы к ней, но в инвертированном виде). То есть я могу быть осторожен и взять +3 к риску, но получу -3 к награде. Проблема в том, что в полевых условиях мое огромное образование нифига не значит :(. Я должен выбрать контролирующую характеристику (то есть то, что буду кидать) из Сил, Лов, Вын или Инт. На эти 4 года выберу Сил — буду лично вести раскопки древних руин. Модификаторы брать не буду. Пусть все идет, как идет. Увы: 9 на 2d6 означает провал, который может мне дорого стоить. Я кидаю так называемый flux roll — два кубика разного цвета и вычитаю значение светлого из значения темного. 6 на светлом и 5 на темном получается -1. На это значение перманентно уменьшается моя Сил. Теперь она 7. Видимо, попал под завал и что-то повредил. Пролежал в больнице и научных работ за это время не завершил. Впрочем, он хотя бы может получить некоторые навыки. Навыки здесь получают традиционным для Traveller способом — выбираем таблицу на свое усмотрение, а вот конкретную ее строку кидаем на 1d6. Мне полагается 4 навыка просто за срок работы. Повышений с Инт 3 ждать не приходится. Я получил: +1 Ста, +1 Обр, Управление-1, +2 навыка связанных с космическим кораблем (потом найду, как их выбирать).
UCP 7653E8
Навыки: Торговец-1, Повар-1, Управление-1, К. Корабль-1
Знания: Софонтология-9, Археология-4
Возраст: 30 лет
Заканчивать научную карьеру так быстро не хочется, так что продолжим работу. Сил все еще лучшая из доступных характеристик, но я не могу ее использовать, пока не использую по разу все остальные. Значит, постараемся быть более ловкими в поле. Продолжим изучать эти проклятые руины. И пожалуй сделаем это осторожнее. Беру модификатор +1. 6 на 2d6 против 6+1. На этот раз обошлось без происшествий. Исследование завершено, попробуем его опубликовать. Увы, бросать придется против 5 (модификаторы награды инвертируются). 7 на 2d6. Увы, интриги завистников, опять помешали моим планам. Я начинаю задумываться (всем моим 3-им интеллектом) о том, чтобы сбежать отсюда и стать пиратом. Повышения все также нет. Хотя бы получим навыки. +1 к Обр, но его качать уже некуда. Опасная среда-1. Разведка-1. Бюрократия-1
UCP 7653E8
Навыки: Торговец-1, Повар-1, Управление-1, К. Корабль-1, Опасная среда-1, Разведка-1, Бюрократия-1
Знания: Софонтология-9, Археология-4
Возраст: 34 года
Пробуем еще раз. Теперь он просто работает на износ, мало спит, глотает таблетки и пытается компенсировать недостаток мозгов трудолюбием. Бросать будем Вын без штрафов и бонусов. 7 на 2d6 — закономерный провал. Увы, накопить знания мало, надо уметь их применять, а для этого наш парнишка слегка туповат. Повышения так и нет, как и публикаций; продолжаем читать лекции по софонтологии. Но кое-чему учимся. Ста +1. Ста +1. К. Корабль +1. Ста +1. Итак, поняв, что в науке ему ничего не светит, он многому научился, завел полезные знакомства и теперь выглядит вот так:
UCP 7653EB
Навыки: Торговец-1, Повар-1, Управление-1, К. Корабль-1, Опасная среда-1, Разведка-1, Бюрократия-1
Знания: Софонтология-9, Археология-4
Возраст: 38 лет
К 38 годам он понимает, что не добьется признания в научном мире и решает удариться в авантюры в составе команды разных бродяг мерзкого и подозрительного вида, в надежде когда-нибудь утереть нос всему научному сообществу. Но сначала посмотрим, что нам принесли 12 лет работы ученым.
За три срока службы и первый ранг карьеры мы получаем +4 к броскам по таблицам наград. Таблиц две: денежные награды и прочие награды. У меня три броска, таблицу я могу выбирать каждый раз разную.
1) Деньги: d6+4 = 5. 15000 кредов.
2) Прочее: d6+4 = 10. Корабельная доля. Это круто. Когда придет время покупать корабль, он обойдется значительно дешевле обычного.
3) Прочее: d6+4 = 7. Вын +1. Подлечился, подкачался.
4) Деньги: d6+4 = 7. 25000 кредов.
И вот в таком виде мы начинаем карьеру межзвездного авантюриста:
UCP 7663EB
Навыки: Торговец-1, Повар-1, Управление-1, К. Корабль-1, Опасная среда-1, Разведка-1, Бюрократия-1
Знания: Софонтология-9, Археология-4
Возраст: 38 лет
40Ккредов и бонус к покупке корабля.
Как все это транслируется в игру, я попробую почитать попозже. Спасибо за внимание.
