Обзор Owlbear Rodeo

Обзор Owlbear Rodeo, image #1

На виртуальный стол Owlbear Rodeo я наткнулся довольно давно, но почти им не пользовался. Сначала просто не водил, а потом водил оффлайн и в виртуальном столе не нуждался. На первый взгляд он выглядит очень просто, даже примитивно, но когда я стал с ним разбираться, наткнулся на некоторые возможности, о которых не знал и подумал, что эта информация может кому-то пригодиться.

Owlbear Rodeo — это бесплатный виртуальный стол, который не требуется регистрации и особой настройки. Мастер начинает в нем игру, делится ссылкой с игроками, по желанию задает пароль и в вобщем все. В базовом комплекте есть полдюжины карт 22х22 клетки, пара десятков стильных токенов для монстров и персонажей, возможность кидать дайсы и чат.

Когда на прошлой неделе мне срочно понадобился виртуальный стол, я решил, что раз листов для ACKS нет ни в Roll20, ни в Foundry, то они мне и не нужны, а водить я буду в Родео. На той сессии я столкнулся с массой проблем (линейка меряет расстояния по принципу «квадратных файерболов» D&D4E, карты естественно слишком малы для рисования плана подземелья по мере игры, результаты бросков отображаются не слишком удобно, а выставить дюжину «макак» на поле было так геморно, что я даже не стал пытаться).

Однако, на этой неделе я разбирался как мне водить дальше и обнаружил, что этот стол не так прост, как казалось.

Во-первых, вы можете добавлять в него свои токены и карты. Размеры этих карт могут быть довольно приличными. Сейчас у меня там есть карта 100х70 клеток и даже на моем далеко не современном ноуте никаких тормозов не замечено. Думаю, что размеры можно увеличить в 1,5-2 раза. На такой карте уже вполне можно рисовать подземелье. Для этого, кстати, у стола имеются все обычные инструменты.

Карта игроков, которую я перенес в Owlbear.Rodeo
Карта игроков, которую я перенес в Owlbear.Rodeo

Все загруженные вами карты поддаются настройке. Здесь вы можете выбрать размер сетки (по умолчанию он считает ее равной стандартным для Roll20 и DungeonScrawl 70px). Можно поменять грид с клеток на два вида гексов, настроить способ подсчета расстоянии (3.х, 4е и два более реалистичных варианта), установить размер клетки, а также выбрать, что вы разрешаете игрокам менять на этой карте.

Окно редактирования карты
Окно редактирования карты

На карте можно оставлять явные и скрытые пометки и использовать токены. Токены можно загружать свои, выставлять на карту, менять их размер, добавлять текстовый ярлык и несколько цветных окантовок. Токену может быть присвоен один из четырех типов. Character — если токен выбрать, он окажется поверх всех остальных. Prop — если токен выбрать, он окажется ниже всех остальных. Mount — рисуется ниже персонажа; если его двигать, персонаж двигается вместе с ним. Attachment — выставляется на карту и не может быть выбран обычными методами; можно использовать как дополнительные детали фона или эффекты.

Вот так выглядит наша команда после боя на прошлой неделе.
Вот так выглядит наша команда после боя на прошлой неделе.

Каждая карта, действует как отдельный стол — все рисунки, токены, пометки и т.д. на ней сохраняются. Таким образом, легко можно переключаться между картой мира, картой региона, планом подземелья и т.д. К сожалению, стол не ведет никакого учета инициативы, хитов и прочих параметров персонажей. Однако, для Google Chrome можно скачать плагин, который добавляет неплохой трекер инициативы и улучшает броски дайсов и их отображение в чате.

Завтра мы попробуем все это в деле и посмотрим, так ли этот стол хорош, как мне сейчас кажется.

1294 views·13 shares