Краткий обзор PF2 Gamemastery Guide
Добрался до Gamemastery Guide для PF2. Пока пробежался мельком, пока впечатления смешанные: значительная часть книги для тех, кто играет/водит давно, достаточно бесполезна, но есть и несколько очень полезных разделов.
- Gamemastery Basics - стандартные вещи, многократно описанные в куче ресурсов, начиная с 0e D&D
2. Tools - в основном разжевывание корбука, с несколькими мелкими, но приятными дополнениями, типа реликвий, артефактов и проклятых предметов. "Статблок" поселения оказался полным пшиком. Я надеялся на мини-игру вроде фракций Кроуфорда, а это просто метод записи основных особенностей поселения, где почти нет значимых с точки зрения игромеханики цифр.
3. Subsystems - здесь начинается кое-что интересное. С помощью системы Victory Points вполен можно вернуть старые добрые Skill Challenges из D&D4E, причем в значительно улучшенном виде. Тут же есть несколько примеров: влияние, исследование, репутация и т.д.
4. Variant Rules - главное, чего я ждал от книги находится здесь: возможность убрать уровень из параметров персонажей, монстров и прочего. Это делает прогрессию гораздо более «пологой» и значительно лучше подходит для гекскроула с извратами, которые я изначально планировал для Туманов Дункельгальба. Впрочем, всех правил там всего на одну страницу. Почти все можно было захоумрулить самому.
5.NPC Gallery — монстрятник с неписями, которых не было в обычном бестиарии. Хз, насколько полезно. Наверное, кое-что можно будет использовать.
В общем крайне неоднозначная книга. Большая часть разочаровала, но зато остальное здорово вдохновило, подкинув некоторые идеи. Мне еще нужно пару дней, чтобы закончить Усыпальницу раскрашенных статуй для D&D BECMI, а после этого посмотрю, как содержимое GMG можно будет применить для Туманов Дункельгальба.
