Итоги ролевого года 2020

Итоги ролевого года 2020, image #1

Помните, как в конце 2019 поклонники пятой версии самой известной ролевой системы радовались, что в следующем году будут все кидать с адвантаджем (d20 и d20 же)? Теперь мы знаем, что они слегка не угадали. Кидать пришлось с дизадвантаджем. Но, будучи ролевиками, мы всегда учитывали тот факт, что 5% — это вполне приличный риск, а любой спасбросок можно провалить даже с характеристикой 18+. Вероятно, именно это позволило нам все таки дотянуть до 2021 (Мастер, если я тороплюсь, ты скажи) и подвести итоги этого поистине уникального года. Следующий год точно будет лучше (говорили жители в России в декабре 1916 года). В общем, давайте лучше о хорошем.

Итак, в 2020 я зашел с кампанией Туманы Дункальгальба — песочницей в собственном сеттинге на движке Pathfinder 2.0 (уже релизной версией, а не бетой, как было в Белых Берегах). Тяжелая эпидемиологическая ситуация быстро свела наши оффлайн встречи на нет и пришлось взяться за поиски альтернативы.

Я успешно прослакал первые 2-3 месяца 2020 года, лениво пытаясь рисовать какие-то подземелья, планируя кампании разной степени осрности и оригинальности… да кого я обманываю? В 2018 Red Dead Redemption 2 релизнулась на РС и выдала мне весь ролевой экспириенс, который мне был нужен (я до сих пор думаю, как перенести кое-что из того, что испытал там, в НРИ, но это тема для отдельной статьи).

К апрелю (когда самоизоляция началась всерьез и рептилоиды велели «…без маска без перчатка не выходить…») я попытался вернуться к Туманам Дункельгальба в онлайн-формате и даже позвал некоторых людей, которые не играли уже много лет. Увы, опыта вождения онлайн у меня не было вообще и я быстро увяз в разных сложностях, которые сейчас кажутся тривиальными, а тогда привели к тому, что я как-то тихо слился (да, стыдно, но увы) и забил на Туманы и PF2. Последней попыткой что-то сделать была статья про «автоматический гекскроул» в PF2. Предполагался цикл с развитием идей, но поскольку для меня это потеряло актуальность, его не было. И, скорее всего, не будет.

В конце мая — начале июня меня потянуло на писания св. Кевина Кроуфордского. Сначала был релиз «Волков Господних», которые очаровали меня еще на этапе беты. Потом я вспомнил о Worlds Without Number (которая тогда была еще в версии 0.07 или 0.09). И наконец, закономерно перешел к старой доброй Stars Without Number RE (за которую уже брался в 2018, но бросил, не доведя до конца). В этот раз внимательнее почитал рекомендации Кроуфорда (очень рекомендую, одна книга Кроуфорда стоит всей линейки D&D любой редакции, начиная с AD&D2E, а большинство околоролевых блогов после нее вообще кажутся косноязычным пересказом очевидного) и решил сделать все так, как он советует. Если кратко — делать то, что доставляет удовольствие и то, что нужно для ближайшей сессии.

Понимая, что я в значительной степени растерял репутацию среди игроков постоянными отменами игр, я хотел выдать им что-то такое, что сразу бы показало серьезность моих намерений и заинтересовало новой кампанией. В результате, 26 июля я отправил в наш игроцкий чат следующее сообщение:

«Пацаны и дамы! Как всем, наверное, уже понятно, мои отношения с Pathfinder 2E по разным причинам не сложились. Поэтому, рискуя вызвать ваше недовольство, предлагаю вашему вниманию другую игру. Именно на подготовку к ней я потратил карантинные месяцы. Это космический сай-фай с межзвездными путешествиями, лазерными пистолетами, дикими планетами, трансгуманизмом и прочим блэкджеком и шлюхами. Следующим сообщением я сброшу пдф на 11 страниц, где будет краткая история мира, вводная ситуация и готовые персонажи. Если вы решите в этом поучаствовать, я полностью готов водить (онлайн) практически в любое время (начиная с завтрашнего утра). Если мы сыграем демо-версию (это займет около 2 часов) и вам понравится система и мир, можно будет создать персонажей и начать с того места, где закончится пролог».

Следующим сообщением шла вот эта пдфка.

Реакция была очень положительной. К сожалению, самоизоляция была уже на грани самоликвидации и не все из тех, кто был готов играть раньше, смогли присоединиться к нашей новой кампании. Так начался «Тисит 3200», в который мы благополучной играем до сих пор и, я надеюсь, будем играть еще долго.

Удобство такого метода подготовки и крайне приятные впечатления от применения полученных материалов на практике заставили меня задуматься о других кампаниях, которые я бы хотел поводить. Поначалу я думал, что не буду сбрасывать со счетов никакие идеи и по буду готовить все и сразу по мере появления вдохновения. Тисит идет, меня никто не подгоняет, а как что-то будет готово, можно будет сделать такую же презентацию для игроков и начать. Так появился список, который уже когда-то публиковал:

MyBECMI
Аббатство Донстан
Азден
Иерусалим 1135
Ктулху, ёпт!
Мангазея
Форт Гром -3

Ближе к концу года стало ясно, что это не совсем работает. Распыляясь на разные кампании и отлично понимая, что просто не смогу водить их все в ближайшее время, я мало продвинулся в подготовке. В декабре 2020 я объединил все идеи в три кампании. Одну из них я планирую начать в марте на движке Worlds Without Number и займусь ей в первую очередь. В возможности вождения еще двух я пока не уверен, посмотрим, что принесет 2021.

Все, пора заканчивать смешить богов планами на будущее. Оливье не порезан, мандарины не почищены, шампанское… ну не будут врать, давно открыто и выпито, конечно.

С наступающим Новым годом! Пусть он будет лучше этого. Встретимся завтра по ту сторону!

102 views·2 shares