Гекскраул 1: третье измерение
«Наконец-то! Тот самый римейк Охоты на Королеву» — «Аааааа!»
Пора приступать собственно к подготовке гекскраула. Начну с размещения ключевых подземных мест на карте. Карта сделана с помощью вот этого https://www.redblobgames.com/maps/mapgen4/ генератора. Грид наложен в Paint.NET (http://paintnet.ru/download/) с использованием вот этого https://forums.getpaint.net/topic/3078-hexagonal-grid-v41-ymd180415/ плагина к нему.
Результат игры в «Как заселить подземелье» дал мне план подземной части острова в разрезе с запада на восток. Осталось определить расположение каждой важной части по оси север-юг. Я просто положил кальку с планом перед ноутом и растянул на экране карту острова примерно на ширину листа А4. Сразу стало ясно как именно с запада на восток расположены самые важные локации под землей. Затем я считал количество гексов суши в соответствующей колонке и бросал нужный дайс (d4, d6 или d8 — длиннее колонок не было). Результаты вышли следующие.
Гнезда «зергов» были под землей на восточной оконечности острова, чуть южнее северных гор. Корабль упал между горами и большой рекой на юге. Там же рядом с ним была одна из пещер мага — самая близкая к поверхности. От нее на запад и вглубь вел проход ко второй пещере (с более новой лабораторией големов). Самая глубокая пещера мага была на северо-западе — в глубинах гор. На северо-запад от нее был обширный комплекс пещер кобольдов, которые тоже уже стали владениями мага, но сохранили привычки старых хозяев — коварные ловушки и запутанные проходы. На севере от кобольдов люди спокойно добывают в горах драгоценные камни, не зная, что у них под ногами работает адская магмовая фабрика, выпуская инопланетные чудеса для нового хозяина. На восточной оконечности северного мыса дремлет в глубинах некий древний разум. Похоже, что он все же не имеет отношения к зергам. Пока что я честно говоря не знаю, что из него получится. Забытые врата демонов находятся совсем рядом от одной из шахт, которые усиленно разрабатываются местными жителями. В глубинах под всем островом залегает исполинская лавовая пещера, в юго-западном конце которой обитают наши непокорившиеся инопланетяне.
Ну и по всей западной части острова разбросаны большие и малые месторождения, которые люди усиленно разрабатывают. Некоторые из них весьма близко подходят к лавовой пещере, обитатели которой вполне могут начать «контактировать» с шахтерами. Это может быть неплохой причиной привлечения всяческих авантюристов для охраны старателей и очищения туннелей.
Перебои с поставками могут вызвать недовольство и репрессии со стороны той самой Злой Империи, которая… вот тут я пока не решил, захватила она порт или просто грозит откуда то издалека.
На острове должно быть довольно прилично некрупных поселений, по крайней мере по берегам. Но большая часть все же на западном побережье (восточное более засушливое).
Пожалуй, это и будут следующие задачи:
1) Нанести на карту немного цивилизации, попутно с разными интересными местами. Вероятно, тут я почитаю что-нибудь о плотности населения и размещении деревень (у того же Bat in the Attic что-то вроде было), а может просто накидают все по таблицам Welsh Piper. Скорее всего, как-то совмещу то и другое.
2) Расписать фракции (под землей и на поверхности), чтобы четко понимать их цели, методы взаимодействия и силу. Тут уже просто надо привести в порядок обрывочные записи, поделить сферы влияния и определить точки конфликтов. Маг, конечно, очень крут, но за 250 лет так и не справился с зергами. А мятежные технари хоть и пока не высовываются, но могут стать той еще занозой, если верно сыграют свои карты. Ну и что у нас сверху? К черту подробности! Какой век? И как давно тут поселились люди?
3) На основе вышеизложенного можно будет взяться за таблицы случайных встреч. Наверно, что-то простое, на d12. Половина таблицы универсальная для всего острова, половина — какие-нибудь региональные штучки: зерги на востоке, кобольды на юге, Черные Патрули (тм) на западе и… пираты? (пираты! Everything's better with pirates!) на севере. Что-то в таком духе, наверное.
Пока мне нравится, как все идет. Однако, надо следить за тем, чтобы не слишком распыляться. Особенно на первом из этапов выше.
