Гекскраул 0: что я сделал не так

Гекскраул 0: что я сделал не так, image #1

"Кроме того, что взял Pathfinder вместо нормальной OSR системы?" - "Да"

После 8 сессий Белых Берегов и накануне подготовки нового гекскраула, стоит подвести итоги и понять ошибки.

Первое, что приходит в голову, это ошибка с масштабами. Карта 150 х 150 миль казалась не такой уж и серьезной. Я даже объяснял игрокам, что на самом деле тут "очень много места, представьте себе гекс в шесть миль - это исторический центр нашего города, там может быть очень много всего". Как оказалось, она была слишком большой. За эти довольно насыщенные сессии, команда очень мало где побывала, очень мало что нашла и почти не натыкалась на интересные места, которые двигали бы мои... хм... "фронты", наверное.

Мне же хотелось, чтобы они постепенно изучали округу, натыкались на все большее количество деталей, учились по ним ориентироваться и т.д. Немного этого, было, но не так часто как хотелось бы. Все таки почти 500 гексов это перебор.

Остальные проблемы, в основном, следствие этого размаха. На куски размазанной в пространстве (и немного во времени) Твердыни теней игроки натыкались так редко, что до сих не смогли активировать ее порталы и даже ни разу не напоролись на тени, обитающие в переходах (при шансе 1 к 6). Лавкрафтовские кобхе вообще воспринимались как какой-то рандомный энкаунтер, про который игроки, вероятно, уже забыли. А это, между прочим, был основной "сюжет". Мне кажется, что игра воспринималась, как "да, Мастер нам задвигает про сложные структуры и эмергентный сюжет, а сам просто к каждой сессии накидывает чего-то на дайсах, а теперь вон вообще готовое приключение взял".

В общем в новом гекскрауле я пока решил остановиться на карте 10х10 6-мильных гексов, хотя есть у меня сомнения и насчет этих размеров. Но на такой карте хотя бы хорошо видны "внутренние" 1-мильные гексы и горы, реки, леса и прочие детали ландшафта обретают очертания, которые уже можно уверенно описывать.

Еще одной ошибкой было, конечно, движение по гексам. Да, у меня была специальная миниатюрка, обозначавшая команду (а гекс на карте был подогнан под ее основание). Этого больше не будет. Карта будет, вероятно, будут даже гексы, но это отдельная тема, о ней я поговорю попозже. А вот хождения по гексам точно не будет, с этим мы будем решительно бороться.

Ну и наконец - у меня не были толком расставлены подземелья. Из-за размытости центральной темы и масштабов я просто не успел нарисовать все это сам, а когда додумался до встраивания чужих, они не всегда хорошо подходили. В результате не было взаимосвязей, тема еще больше размылась и все начало потихоньку сыпаться.

Еще рандомные энкаунтеры были сделаны через задницу (а точнее переделывались с нуля несколько раз), но это уже ближе к проблеме системы, чем к организации самого гекскраула.

Пожалуй на этом все, в следующей статье напишу, чего я пытаюсь добиться в этот раз и чем вдохновляюсь. Ну и надо уже решить, на чем все же это водить. LotFP или LL?

144 views·4 shares