Five Parsecs from Home — ход 2

Five Parsecs from Home — ход 2, image #1

Начнем с нескольких больших и малых ошибок, которые я совершил на прошлом ходу.

Во-первых, я забыл такое важное правило боя, как stun. Если по миниатюре прошел hit, но в результате проверки урона, она не была выведена из боя, последствия все равно существуют: ее отталкивает на 1 дюйм от атакующего и она оглушается. Оглушение обозначается стан-маркером. Оглушенный персонаж в свой ход двигается ИЛИ стреляет, после чего один стан-маркер убирается. Если он был последним, оглушение проходит. Я забыл об этом напрочь и это правило не использовал.

Во-вторых, разговор, подслушанный Армондо дал нам 1 story point, а не rumor. Так что наша эпопея с картами и прочим никуда не сдвинулась. Зато у нас есть 1 story point, который можно тратить на различные перебросы и прочие полезности и это очень хорошо. Дело в том, что пытаясь спасти IPDC и Каэдса, я потратил имевшиеся 2 story points на переброс по таблице ранений. Каэдсу это помогло (ему изначально выпало death or serious injury, remove from campaign), а вот IPDC нет.

Вот поэтому в третьих я вспомнил о правиле Stars of the Story — одноразовых (на всю кампанию) способностях. Одна из них называется Looked worse than it was! и позвляет персонажу игонрировать бросок по таблице ранений и просто вернуться в строй. Я ее использовал и протоколы авторемонта IPDC справились с тем, что не смогли исправить люди. Остались еще четыре: It’s time to go! (немедленное завершение боя без потерь), Lucky shot! (превращает промах в попадание), Rainy day fund! (дает 1d6+5 кредов) и Did you ever meet my mate? (добавляет нового члена экипажа даже посереди битвы).

В общем, все не так плохо. Приступим ко второму ходу.

В этот раз мы полностью пропускаем шаги путешествия и прибытия, потому что никуда не летим и сразу переходим к этапу действий на планете. Я уже не буду пересказывать правила во всех подробностях, разве что появятся какие-то новые детали, которые раньше не упоминались.

1 кред опять уходит на накладные расходы и еще два мы выплачиваем за корабль. Мы платим 8 кредов за ускоренное лечение Каэдса, уменьшая время его пребывания в лазарете на 2 хода (-1 ход за 4 креда). Еще 1 ход на этом этапе списывается автоматически и Каэдсу остается еще 2 хода, чтобы полностью вернуться в строй. Если сможем найти еще 4 креда на лекарства, в следующем ходу он будет как новенький и сможет участвовать в бою.

А пока у нас на хвосте три вражеские группировки и острая нехватка людей в экипаже. Гавриил, Андрес и Луис отправляются вербовать свежее пушечное мясо. IPDC старается сбить со следа врагов, а Армондо — провернуть очередной гешефт.

Вербовка — 1d6 + 3 (за количество членов экипажа, которые занимаются вербовкой) = 9 — более чем достаточно, чтобы найти нового собрата (ну нет у меня пока женских минек) по оружию. Он накидывается случайно, но без бросков по прошлому и вооружен только пистолетом. У меня вышел обычный человек (baseline human) — Эфраим Кларк.

Торговля — 78 — возможность продать любое неповрежденное оружие по 2 креда каким-то местным революционерам и 41 — партия товара (можно продать на другой планете за 1d6 кредов, но если выпадет 1 — они испортились и бесполезны). Выбор так себе, улетать мы не собираемся, но лишнего оружия тоже нет и Армондо возвращается с фурой обезвоженой vat-grown говядины.

Мы временно отдаем новичку винтовку Каэдса в надежде потом раздобыть что-то получше. Андрес взял себе обе дозы Rage Out (+2 к скорости и +1 к ближнему бою) поскольку IPDC расходники употреблять не может.

Увы, при проверке не нашел ли нас враг, выпадает 1 + 1 = 2 и нас нашли. Случайно определяем, кто именно и оказывается, что мы слишком опасались мести скалкеров и проморгали «Анархов», которые пришли за Луисом. Значит битву выбирать не приходится, ее уже выбрали за нас.

Условия высадки: ожесточенная борьба (враг получает +1 к морали; с показателем паники 1 это означает, что «Анархи» в этом бою стоят насмерть).

Особенности: нет.

Тип миссии: рейд — «Анархи» нападают на наш корабль. Его желательно обозначить на поле и если мы не сможем удержать поле боя, корпус корабля получит 1d6+1 урон. После всех бросков (включая проверку на наличие уникального врага, о которой я в прошлый раз тоже забыл) получилось следующее: на нас нападают 3 обычных халкера (это такие модифицированные громилы, очень опасные в ближнем бою) с винтовками (как та, которую забрали у Каэдса и отдали Эфраиму), 1 халкер с внушающим ужас напалмовым пистолетом (стреляет потоком горючих химикатов, заставляет отступать при попадании), 1 особо толстый халкер (видимо главарь) и примкнувший к ним охотник за головами. Итого шестеро их и пятеро нас (Армондо заперся в каюте и пьет, размышляя о бренности бытия — при этом его осеняет разгадка тайны карты, файла и сообщения — теперь у нас есть квест, но это уже другая история). Бой будет серьезный.

Five Parsecs from Home — ход 2, image #2

Инициативу в этом бою нам захватить не удалось — когда халкеры появились на краю посадочного поля космодрома, мы едва успели занять позиции у ховертрака, который привез закупленную Армондо говядину. Гавриил лихо вскочил на борт ховертрака и метким выстрелом положил неудачно высунувшегося халкера. Остальные рассыпались по укрытиям.

Five Parsecs from Home — ход 2, image #3

Во втором раунде завязалась перестрелка на крыше между IPDC и одним из скалкеров. Главарь получил заряд из пехотного лазера, но модифицированное тело спасло его от смерти. Новичок Эфраим втиснулся между двумя топливными цистернами и молился всем богам, чтобы туда не прилетела граната.

Five Parsecs from Home — ход 2, image #4

В третьем раунде подобравшийся по крышам халкер с клингфаер-пистолетом умудрился попасть по Гавриилу Симосу в узкую щель между бочками. Гавриил упал, охваченный пламенем. Халкеры перли вперед, мы бешено отстреливались и, надо сказать, попадали. Но модицифированные «Анархи» просто замедляли ход, приходили в себя и снова шли вперед. Становилось страшно.

Five Parsecs from Home — ход 2, image #5

Дело принимало дурной оборот. После первого удачного выстрела Гавриила мы не нанесли врагу сколько нибудь серьезного урона. «Анархи» наступали, пытаясь подавить нас огнем и даже мелкий охотник за головами ловил уже второй выстрел из пехотного лазера и умудрялся выжить (таков путь, наверное).

Five Parsecs from Home — ход 2, image #6

В пятом раунде халкеры добрались до нас и началась резня. Сначала упал Андрес, получив пулю от завернувшего за угол «Анарха». IPDC включил шоковый топор и попытался зарубить наглеца, но тот ловко отразил удар и в свою очередь обрушил на бездушного огромный стальной кулак, отбросив его назад, будто мешок с трухой. Эфраим Кларк понял, что записался не в ту команду и сбежал с поля боя. Луис Блэк решил сделать последний выстрел в неуязвимого охотника за головами, но земля уже дрожала под тяжелой поступью «Анархов» и он промахнулся.

Five Parsecs from Home — ход 2, image #7

В пятом раунде Луис выиграл инициативу (единственный раунд в котором наброске реакции выпали две так нужные нам единички) и отступил вслед за Эфраимом.

Раздасадованные тем, что Луис ушел, «Анархи» попинали тела павших, подожгли кнопку открывания двери в шлюз, выбили пару иллюминаторов, оторвали часть обшивки (4 урона корпусу), нацарапали знак анархии на двери и свалили.

Когда Луис вернулся на поле боя, он нашел потреянную охотником кредитку с 1 кредом на ней (проигранный бой тоже дает небольшую награду). В фуре, водитель которой сбежал, нашелся груз для другого клиента — тяжелый rattle-gun, который Луис присвоил, решив списать пропажу на «Анархов».

Пора определить судьбу павших. Андрес получил серьезное ранение. Если бы у нас нашлись 5 кредов… значит пора использовать Rainy day fund! Луис снял деньги с секретного счета и оплатил срочную операцию. Это избавило Андреса от тяжелых последствий ранения, но ему предстоит 3 хода валяться в лазарете.

Гавриил тоже получил серьезное ранение и сильно обгорел, но современная медицина творит чудеса — 3 хода в лазарете и он будет как новенький.

Корпус IPDC получил всего несколько незначительных вмятин — никаких долговременных последствий.

Луис накопил за два этих боя 8ХР, а значит может потратить 7 из них на улучшение боевого навыка.

В игре есть возможность вложиться в получение таких полезных навыков, как врач, механик, пилот и т.д., но там надо платить опытом или деньгами, а у нас нет ни того, ни другого. С покупками тоже придется подождать. Впрочем, с оружием у нас все хорошо — даже пулемет теперь есть.

Остались события:

Событие кампании — нам выпало небольшое затишье и два члена экипажа могут сделать бросок по таблице путешествия по планете. В состоянии это делать только Луис, Эфраим и Армондо — выберем двоих случайно и выпадают Луис и Эфраим (Армондо все еще проверяет верно ли он понял, что карта — это не карта! Понимаешь? Нет, ты понимаешь?) Луис получил интересное предложение — забрать небольшую посылку из одного места за 2 креда (в следующем бою мы выбираем случайную часть террейна и если кто-то их экипажа потратит боевое действие будучи с ней в контакте — награда у нас в кармане). Эфраим встретил инопланетного торговца, которому можно было отдать любой предмет и получить взамен бросок по таблице лута. Он отдал ему дозу RageOut и получил редкую инопланетную субстанцию, которую тут же сбыл за 3 креда. («Мама этого мальчика не умрет с голоду» — сказал Армондо, когда узнал об этом).

Событие персонажа — тот же Эфраим Кларк завел местных друзей и получил 1ХР.

Итак, в строю остались Луис, IPDC, Армондо и Эфраим. Каэдс, Андрес и Гавриил валяются в лазарете. Корабль поврежден и нас все также ищут «Анархи», «Молот 66» и наемники-скалкеры. Ах да! Денег нет и не предвидится. Но Армондо говорит, что у него есть одна идея и дело точно верное!

Продолжение следует

133 views·2 shares