Eclipse Phase: Сеть

Eclipse Phase: Сеть, image #1

Не успел я решить, что у меня кончилось терпение ждать релиза 2 издания EP, и пора опять искать другую систему (под руку подвернулась SWN2.0, но об этом отдельно), как авторы порадовали весьма объемной главой про Сеть. Она добавлена в бесплатные материалы плейтеста, которые можно скачать здесь.

Глава начинается с самого понятия присутствия в Сети в мире Эклипс-фазы (все всегда в сети по умолчанию), отдельно упоминает экто (носимые, не имплантированные компьютеры; они более медленные и получают -10 ко всем действиям в сети) и довольно подробно описывает топологию сети (ведомые устройства, PAN, VPN и т.д.).

Дальше в подробностях рассматриваются наиболее распространенные занятия в сети, от использования дополненной реальности и бэкапов до соцсетей, мобильных офисов и служб позиционирования. Есть обзор основных устройств и типов программ, которые применяются в сети (пока без игромеханических параметров).

После этого глава переходит к методам аутентификации и шифрования, а также методам их обхода. Отсюда начинают некоторые игромеханические подробности, но пока разбросанные по разным местам.

В разделе Действия в сети рассматривается большое количество различных доступных действий, которые разделены на три категории: universal, security и admin. Они требуют соответствующего уровня доступа к системе. Похоже, что именно так построен взлом. Здесь же упоминается возможность создания, загрузки и выполнения скриптов - здесь все, как было в 1 издании: количество шагов скрипта не должно превышать навык Программирования/10, если скрипт выполняет действия, которые ему недоступны, требуется проверка Инфобезопасности.

Дальше, в разделе посвященном искинам, музам и инфоморфам, мы наконец-то можем понять, что представляет из себя муза с точки зрения игромеханики. Ну точнее можем сделать определенные выводы по описанию искинов соответствующей категории: характеристики 10, максимум до 15; 5-7 активных навыков не выше 40; 1 специализированный навык до 60; 3-5 навыков знаний не выше 80; не развиваются, не могут загружаться в билогический мозг). Однако, конкретной информации по музе (сколько все-таки очков навыков у нас есть, как они распределяются и т.д.) здесь пока нет.

Несколько страниц посвящены поиску информации в сети. Здесь перечислены возможности и ограничения того, что есть в сети (мы можем не просто искать фото из архива, а пытаться прогнозировать события, искать метаданные или определенные паттерны). Естественно, в небольшой таблице приведены условия, влияющие на время и сложность необходимых бросков. Отдельно упоминает поиск в отдельной системе, трекинг оставляемых в сети следов и методы их сокрытия и, наконец, взлом.

Взлом не сильно изменился в сравнении с 1 изданием. Для начала хакер устанавливает связь с системой (беспроводную или физическую). Затем использует брутфорс (очень быстро, но с штрафом -30 и привлечением всеобщего внимания) или обычный взлом (долго, но аккуратно). В зависимости от метода и результата хакер получает тот или иной статус (от скрытого до обнаруженного). Статус влияет на возможные действия хакера и противостоящей ему системы. Собственно этим действиям и посвящена большая часть главы: активные и пассивные контрмеры, трекинг, взлом и контролирование системы, удаление следов, установка разных полезных программ и т.д. В конце приводится упрощенная система взлома для тех, случаев, когда ситуация не настолько важна, чтобы использовать полноценную: один бросок, несколько модификаторов, затрата определенного времени.

Две страницы посвящены "сетевому бою". Отдельно сказано, что это абстрактный процесс столкновения различных программ, а не красочная 3d битва хромированных аватаров на киберпространственной арене. Я пока не понял, как увязывается этот "бой" с описанными выше правилами взлома. По большей части правила похожи на обычный физический бой.

И завершается глава правилами взлома кибермозга и действий в виртуальной реальности, а также небольшим списком софта, сервисов, ИИ и устройств, доступных персонажам в игре. На последних двух страницах приведен сводный список всех действий, упоминавшихся в глава.

В целом глава оставляет двойственное впечатление. Много интересной информации, которая, наверное, позволит Мастеру создавать интересные испытания и сюжеты, но не так уж много игромеханической поддержки. Кроме того, глава показалась не слишком хорошо организованной - некоторую информацию найти сложновато. Впрочем, это бета - финальная версия может быть другой.

Так или иначе, она подала мне несколько идей. Попробовать явно стоит.

164 views·2 shares