Что такое Battle Monitor и зачем он нужен в моем SWN

Что такое Battle Monitor и зачем он нужен в моем SWN, image #1

Начав водить кампанию «Тисит 3200» по системе Stars Without Number я довольно быстро столкнулся с проблемой вождения боев. Несмотря на долгий период увлечения инди, я все же предпочитаю старые добрые карты в клеточку, по которым передвигаются миниатюры или токены, а игроки могут принимать решения, на основе показанных на этой карте данных.

Я рассчитывал, что в основанном на привычных правилах SWN с этим проблем возникнуть не должно, а автоматизация в Roll20 дополнительно облегчит привычный подход. Но я ошибался. Дело в том, что по вполне понятным причинам бой в SWN — это обычно не жаркая рукопашная схватка, а отчаянная перестрелка на больших расстояниях. Например, в списке оружия моей текущей команды есть лазерные и снайперские винтовки, которые способны эффективно расправляться с врагами на расстоянии до 500 м и 2 км соответственно. Но даже менее дальнобойные виды оружия имеют дальность 100/300 (т.е. до 100 метров без штрафа и до 300 максимум).

Если попытаться нарисовать боевую карту, которая учитывает подобное расстояние, возникает проблема масштаба. Даже если мы возьмем одну клетку за 10 метров, нам потребуется карта хотя бы 30 х 30 клеток (лучше больше, чтобы был смысл на ней маневрировать). Плюс в таком масштабе маневры в основном сводятся к передвижению в соседнюю клетку (персонаж в SWN двигается на 10 метров за раунд или на 20, если двигается и больше ничего не делает). К тому же клетка таких размеров представляет собой площадь в 100 кв. м, а на карте ее занимает один персонаж.

100 кв. м
100 кв. м

Мы можем попробовать другие масштабы, которые позволяют маневрировать более осмысленно, например 1 клетка = 2 метра (чтобы примерно соответствовать привычной по D&D скорости 5 клеток за раунд). Но в этом случае наша карта вырастает до размеров 150 х 150 клеток. Это квадрат с стороной почти 4 метра в реальном мире или картинка с разрешением 10500px х 10500px, если мы используем виртуальный стол. И большая часть этого огромного пространства использоваться не будет.

Именно поэтому я решил опробовать Battle Monitor, на который меня навели в дискорде SWN.

Что такое Battle Monitor и зачем он нужен в моем SWN, image #3

БМ используется для схематического изображения сторон боя: слева на красном фоне — враги, справа на зеленом — команда и ее союзники, посередине на синем — различные невинные жертвы нейтральные персонажи. Нижняя черная часть обычно не видна на экране игроков, там Мастер прячет токены, которые пока не участвуют в бою. Средняя часть оставлена для изображения поля боя. Туда можно вставить схематическую карту или подходящую картинку.

Например, здесь можно устроить быструю перестрелку в узком коридоре космической станции.
Например, здесь можно устроить быструю перестрелку в узком коридоре космической станции.
А здесь — провести целую спецоперацию с десятком участников с каждой стороны.
А здесь — провести целую спецоперацию с десятком участников с каждой стороны.

Ориентиры из реального мира позволяют достаточно точно оценить расстояния для передвижения и стрельбы.

На всех полях БМ есть достаточно места, чтобы позиционировать персонажей по разному (эти двое здесь в укрытии, этот далеко и бежит через простреливаемую площадь, а вот эти сошлись врукопашную). Здесь же можно делать какие-то временные пометки, которые помогут лучше понять различные подробности боевой ситуации (укрытия, расстояния, грузовик в котором сидит заложник и т.д.)

То, что все персонажи находятся на довольно компактной «карточке» добавляет удобства — нет нужды их искать, тратить время на передвижение или броски инициативы (в Roll20).

Мне еще предстоит попробовать БМ в реальной игре, но мне кажется, это хороший компромисс между боем на клеточках и чистым «театром разума», который в наших играх как-то не приживается.

102 views·3 shares