Азден — 1-2 сессия
Перед вами краткий отчет о первых двух сессиях нашей попытки играть по правилам D&D BECMI. В основном он предназначен для тех, кто уже играет с нами и тех, кто хотел бы присоединиться. Мысли о том, как все сработало с точки зрения подготовки и игрового процесса, я изложу отдельно попозже. Если кратко — отлично все сработало. Давно так хорошо не работало.
Кроме того, я планирую доработать и выложить это подземелье, когда мы его дойдем, так что:
Итак, как-то с утра эльф Арагог, вор Лутин, гномка Ценфура и воин Тимми решили отправиться в руины замка барона Клойда, чтобы узнать, чем там можно поживиться. Ходили слухи, что под замком есть подземное озеро, соединенное с поверхностью колодцами, из которых разговаривает какое-то существо. Еще поговаривали, что барон в свое время заточил в башне и уморил голодом собственную дочь и от того (а не от прошедшей полусотни лет) замок почти разрушен, а то что еще стоит, готово рухнуть в любой момент.
Замок и впрямь представлял собой жалкое зрелище. Только наметанный глаз гномки позволил усмотреть, где здесь собственно раньше были ворота, а где — внешние стены. Осмотревшись, они заметили несколько входов и традиционно пошли налево. Опытный Лутин не стал открывать дверь сразу (хотя на ней и не было ни одной ручки в виде головы змеи), а сначала изучил вход и потом открыл дверь с помощью привязанной веревки. Камни обветшавшего замка в результате упали не кому-то на голову, а просто завалили вход и были бодро расчищены.
Внутри они нашли сломанную кровать и скелет в истлевшем платье со связанными над головой руками. Гномка похоронила несчастную во дворе, а вор тем временем добыл себе золотую сережку, которую никто кроме него не заметил. Исследуя руины дальше, они встретили группу плосколицых гоблинов мерзкого и подозрительного вида, которые спорили из-за найденного в руинах сундука серебряных монет. К счастью с ними удалось договориться и разойтись. В соседней зале было много скелетов, один из которых висел в углу и чудом не развалился. Опытные игроки сразу поняли, что это босс — Floating Skeletal Lord и долго решали, что с ним делать. К счастью их спас старый добрый 10-футов шест, которым они сбили скелет на пол и… ничего не случилось. В сумке скелета нашелся дневник некого Элиса Клойда, в котором часто встречались мольбы к Заступникам о прощении и фраза «…проклят от рождения и недостоин милосердия…». Последняя запись гласила «…явились свершить справедливое возмездие. О, Гваллауг и Бетрис, смилуйтесь над проклятым семейством! А впрочем – нет нам прощения, ибо прокляты по крови своей и по воле своей!».
Они полазили еще немного, добрались до внутреннего двора, но все же решили вернуться и осмотреть центральную башню — донжон. Сбоку обнаружилось окошко, куда при помощи кошки и веревки забрался Лутин и обнаружил, что смотрит прямо на острие арбалетного болта, направленного ему в лицо. С хозяином арбалета Амхаром и его друзьями удалось договориться. Они встали в комнате лагерем после стычки с гоблинами и теперь были рады союзникам, тем более что Лутин предложил им кучу денег.
В ходе последующей стычки двое из новых союзников (Алун и Гленда) погибли, но остальные вернулись вполне довольные полученной добычей. Кроме того, допрос гоблинов показал, где находится лестница, ведущая в подвалы замка (где без сомнения хранятся все сокровища).
Передохнув в городе, отряд вновь собрался в руины. Арагог и Ценфура решили взять паузу, но вместо них к команде присоединился святой жрец, которого все так и звали — Святой и другой эльф по имени Ингвар. Кроме того, у них уже были деньги и пришло время взять с собой пару наемников. Одной из них стала Кери из той команды, что они встретили в замке в прошлый раз, а кроме того, они наняли бывшего дровосека Лардреда, который неплохо управлялся с дубиной и Вилло, который с оружием управляться не умел, но готов был таскать тяжести и освещать дорогу.
В этот раз времени они терять не стали и сразу пошли к лестнице вниз. Но там уже обосновались давешние гоблины с тем самым сундуком серебра. Лутин проявил чудеса красноречия и сорил деньгами. В результате отряд разросся до девяти гробокопателей — в него вступили три отважных гоблина: Ярк, Эркт и Пассабе. Эркт, впрочем, прожил недолго. Подвалы замка хранили много странных и страшных чудес, вроде макета замка до разрушения или журнала записей, сообщавшего, что «пытка ребенка на глазах у матери значительно повышает эффективность усиления», а «продолжительное более слабое болевое воздействие зачастую предпочтительнее краткого и сильного». В одной из местных комнат Лутин укололся подозрительной иглой при попытке открыть замок сейфа и спешно покинул руины, в надежде добраться до города и спасти себе жизнь (успел).
Лабораторные записи и странные макеты указывали на то, что в подвалах изучали какие-то странные статуи. Встречалось много зарисовок — статуи были жуткими. Нашли они и целый тюремный комплекс. Стены камер были покрыты воронками, трубки от которых уходили куда-то в стены. Здесь же спускались ниже два колодца, в один из которых свалился Тимми, пытаясь рассмотреть что там внизу. Тела они так и не нашли, осталась только одежда.
В конце-концов они добрались до подземного озера, где нашли несколько лодок и где едва не погибла Кери, чудом избежав коварной ловушки — полной острых кольев ямы, замаскированной под плиты пола. Решив, что пока что с них хватит, они повернули назад и вернулись в город.
Вот примерно так мы и играем. Кстати, эти две игры были оффлайн, но я планирую водить эту кампанию и онлайн в режиме открытого стола. Так что, если есть желание — заходите.
