5 Days Dungeon Challenge - вторник
Для начала, небольшая оговорка. Во-первых, я с самого начала не хотел делать птицелюдов нынешними обитателями подземелья, а скорее редкими полубезумными осколками былой цивилизации. Из прошлого поста могло сложиться другое мнение. Во-вторых, вертикальность их поселения я решил немного уменьшить, чтобы не устраивать проблем с картографированием самому себе и будущим игрокам. Приступим к карте.
Если бы структура карты была более сложной я бы немного посидел над диаграммой и постарался по разному связать разные «уровни», но тут все очевидно. Крепость — Подвалы — Пара уровней жилищ птицелюдов — Док с «подлодкой». Вот что у меня в конечном итоге вышло.
Уровень 1 — Крепость
В основном разрушена. Очевидный вход есть через ворота. Пара оставшихся строений возможно кем-то занята. В центральном здании есть спуск в подвалы. Еще пару спусков через провалы и трещины я добавлю на этапе стокинга и далее.
Уровень 2 — Подвалы
Обширный уровень, на котором я хочу дать игрокам возможность задержаться, чтобы то, что происходит ниже оставить на потом. Тут есть несколько шахт, через которые птицелюды пробирались в замок и убивали обитателей (наследник знает сказочки об этом и теперь-то он в них верит!) и которые открылись после обрушения. Одной из них воспользовалась экспедиция и там осталась веревка (очевидный путь), но есть и другие. Здесь и далее обозначу их в процессе стокинга. Некоторые из них ведут сразу на 2 этаж авиария.
Уровень 3 — Авиарий 1 этаж
Небольшой перевалочный пункт, который использовали убийцы птицелюды. Тут скорее всего мало что есть. Завтра узнаем. Так или иначе, это первое реальное свидетельство чего-то, что строили не люди. От полной вертикальности я отказался, но разные вещи до которых легко допрыгнет существо с крыльями и размером не больше собаки, но не доберется человек, будут обязательно.
Уровень 4 — Авиарий 2 этаж
Собственно здесь разворачиваются основные события и находится все самое вкусное: оставшиеся птицелюды, выжившие из экспедиции, устройство менявшее птицелюдов (оно умеет менять не только их) и т.д. Отсюда есть выходы на 1 этаж, в подвалы замка, в док и даже опасный выход из подземелья вообще через водопад. Комнаты не пусты, деталей опять же добавлю в последующие дни. Все зависит от того, кто тут живет (а я этого пока не знаю).
Уровень 5 — Док
А тут на берегу просто стоит недостроенная подлодка с пока-не-знаю-кем на борту.
Вот собственно и все на сегодня. Завтра застокаем это все по самой хардкорной D&D BECMI.
