Пчелохранилище мастера: Как я во все это вляпался
Так уж сложилось, что в клубе НРИ, в котором я вожу, маловато мастеров, а хобби своё я люблю и очень хочу, чтобы оно развивалось даже не зависимо от меня (да-да, я хочу не только водить, но и играть). Но мастеров найти трудно, и даже ребята, которые вроде бы хотят, никак не соберутся. Не знаю в чем тут причина — может быть стесняются, может, не уверены в своих силах? Или же просто ленятся? Но в какой-то момент, я решил написать статью о том, как я стал мастером. Вдруг кто-то прочитает и решит провести пару приключений.
Честно признаюсь, мои литературные способности находятся на уровне рифмования «кошки с окошком», поэтому всё, что будет изложено дальше - считайте скорее мыслями вслух, чем статьёй, претендующей на какую-то новизну или литературную ценность.
Я начал свой путь в НРИ с игры по пятой редакции «Dungeons & Dragons» (на самом деле с четвёртой, но там только прочитал правила, поиграть мне так и не пришлось). Не знаю, почему я этим загорелся, но загорелся. Пару месяцев изучал правила, ломая голову где и с кем поиграть, и в один прекрасный день оказалось, что у моей девушки есть знакомая, которая знает человека, который водит игры (да, именно так и обстояли дела в моём городе). Благодаря каким-то неизвестным обстоятельствам он согласился поводить нас, и так началась кампания длительностью в два года и одновременно с ней — нелёгкий путь моего персонажа с первого по семнадцатый уровень. Спустя где-то месяцев десять игры, я решил поводить сам, для парочки друзей. Такое решение пришло ко мне по нескольким причинам:
— основная кампания иногда пробуксовывала (трудно регулярно собирать несколько человек), а мне хотелось играть больше;
— я читал и смотрел много книг и фильмов, и у меня было полно идей;
— наш мастер был крутым чуваком, но я чувствовал, что с некоторыми аспектами игры я справлюсь лучше (с некоторыми — хуже, но тогда эта мысль не приходила мне в голову);
— я начал смотреть интернет-шоу «Critical Role» и осознал, что вот оно — то, к чему я хочу стремиться (одно из самых популярных англоязычных шоу по D&D, где играют профессиональные актеры озвучки).
Обдумав все это, я собрал парочку друзей и начал водить стартовый набор пятой редакции: тогда он только появился, и все отзывались о нём как об отличном приключении для начинающего мастера.
Чёрт, как же мне не хватало всего того, что есть сейчас! Игроков было мало (если у тебя всего два игрока, то, по моему личному опыту, играть сложнее, а вот пять или шесть игроков — это идеальный вариант). Собирались мы в тесной квартирке, где сидели друг у друга на головах, за маленьким столом. Я вёл приключение с экрана монитора, который стоял в другом конце комнаты и под неудобным углом. Вместо миниатюр я использовал пластмассовых солдатиков и бумажные чёрно-белые павны из интернета, а игровое поле я поначалу печатал на листах А4 и собирал из них суперполе. Это сейчас, если чего-то не хватает, то можно заранее попросить у другого мастера нужную фигурку или спросить, где найти нормальные павны. Но и тогда это меня не остановило, и я водил, друзьям нравилось, и мы угорали. Стартовое приключение заняло у нас год!
Закончив его, мы начали что-то своё. К тому времени кампания, где я играл, подошла к концу, и я, поняв для себя, что быть вечным мастером это грустно, позвал первого мастера побыть у меня игроком. Мою кампанию мы играем уже очень долго, и когда-нибудь наверняка закончим.
Спустя четыре года после первого знакомства с хобби я, помимо моей домашней кампании, так же вожу кампанию в клубе, и стараюсь водить Лигу приключенцев (Adventurers League). Этот формат на удивление неплох для привлечения игроков. У меня появился стафф в виде коллекции миниатюр и игрового поля (всё ещё мечтаю о террейне), который я использую в клубе.
Я до сих пор смотрю «Critical Role» и стремлюсь достичь их уровня и, наверное, всегда буду стремиться, но это меня скорее подстегивает, чем отпугивает (кого я обманываю, я бездарь).
Так что, начинающие мастера, не бойтесь, начинайте водить! Как бы поначалу не было неловко и страшно (очень страшно) – делайте это. Со временем будет получаться лучше, а то самое чувство, что твоя история (именно твоя: даже если водишь готовое приключение, оно становится твоим в тот момент, когда игроки делают первый бросок, и всё идет наперекосяк) интересна людям, очень воодушевляет. Видеть, как они волнуются и переживают за действия своих персонажей и люто ненавидят твоих злодеев, стоит затраченных усилий.
Если вам было не очень скучно это читать, ставьте лайки, вступайте в группу, и я попробую написать что-нибудь ещё. Например, если хоть кому-то будет интересно, я бы хотел написать небольшую статью по стартовому набору, который я водил. Она будет иметь похожий формат, и я вкратце поделюсь мыслями, которые у меня крутились в голове по ходу проведения приключения.
Как сказала моя жена: «Да прибудет с вами Святой Мёрсер!»
Написано специально для клуба НРИ в Пензе «Здесь живут драконы». https://vk.com/herebedragonspenza
