Братья наши Проклятые

Вампиры — это игра про гипертрофированные человеческие пороки, которые приобрели материальную форму, форму ваших персонажей. Вам предстоит взять на себя роль чудовища, пьющего кровь людей, чтобы выжить. И тут все не так однозначно.

  • Превосходство над смертными и подчинение старшим сородичам.
  • Бессмертие и хрупкость перед обыденными явлениями.
  • Великие дары и могущественное проклятие.
  • Чудовище с оглядкой на человечность.

Эти и многие другие противоречия отражают природу вампира/сородича/каинита/проклятого.

Братья наши Проклятые, image #1

«Вампиры: Маскарад» социально-сюжетно направленная игра с глубоким погружением и уникальным ролевым опытом. Вы скорее злодей, чем герой. Но не единственный, а один из многих. Вы часть мирового общества сородичей со своими правилами и традициями. И тут начинаются проблемы для желающих познакомиться с сеттингом «Мир Тьмы».

Например, превращение в вампира (Становление), как правило, дают тщательно подобранному человеку, с разрешения Князя/Принца города. Но какие люди интересны каинитам для продолжения рода? Как обычно это происходит? Новичок не найдет этого в Книге правил. В «Вампирах» более высокие требования к знанию игрового мира, чем в большинстве других НРИ. Помимо этого, персонажи сталкиваются с целым списком ограничений: разрыв социальных связей, созданных при жизни, или трудности с ними, лишение обычных «человеческих» удовольствий, невозможность действовать в дневное время, невысокий статус в иерархии, клановое проклятие. Игрокам, которые привыкли играть героями, может быть сложно.

Братья наши Проклятые, image #2

Основная книга правил пятой редакции «Вампиры: Маскарад» идет навстречу желающим познакомиться с этой мрачной игрой. Изменения вызвали массу споров в сообществе любителей Мира Тьмы. Но я оцениваю игру положительно— пятая редакция стала легче и свежее, исправила старые недочеты и внесла ряд новых механик.

Простая и драматичная

Основная механика почти не изменилась — собираете пул проверки, равный показателю атрибутов и навыков; для прохождения проверки набираете количество успехов, которое больше либо равно сложности. Интересным нововведением является наличие кубов Голода или Крови. Они добавляют неопределенности всем проверкам и заставляют игрока подумать, так ли нужен бросок. Критический успех или провал на кровавых кубах добавит негативные эффекты результату, отражая присутствие Зверя — хищной эгоистичной натуры, присущей каждому человеку сородичу. Это увеличивает повествовательную составляющую игры.

Котерия с первой минуты

Приятно радует, что авторы предлагают создавать персонажей совместно и сразу образовать Котерию (группу вампиров с системой взаимоотношений). Такой подход сплачивает и игроков, и персонажей. Разумеется, опытные ведущие повсеместно применяют этот прием. Однако наличие его в книге правил — хорошее подспорье начинающему рассказчику.
Разработчики также добавили игромеханическую стимуляцию для объединения в Котерии: Очки Истории можно тратить не только на личные преимущества, но и на преимущества для Котерии. Приобретенные в складчину Убежище или Домен(территория) будут иметь лучшие характеристики, а пользоваться ими смогут все участники.
Для сородичей, которые объединились, но не поняли зачем, добавили несколько типов Котерий. они отображают род деятельности.

Братья наши Проклятые, image #3

Добрый наставник для птенцов

Игра предлагает в качестве полноценных играбельных «Кланов» вампиров с низким поколением и слабой кровью. Каитифф (вампир без клана) свободнее при создании персонажа, чем его полнокровными собратьями. Слабокровок же можно назвать некой демоверсией Проклятых. Их поколение насколько высокое, что они могут не беспокоиться насчет дневного бодрствования и придворных интриг. Важно отметить, что Каитиффы, в частности, слабокровные были доступны и ранее, но часто использовались во вводных Хрониках (сценариях). Пятая редакция изменила лор. Она говорит, что не обязательно знать своего Сира и быть частью Клана.
Для новоиспеченных кровопийц также предложены стили охоты, то каким способом добывают кровь. Наличие стилей охоты упрощает понимание процесса питания вампира.

Старые не добрые знакомые

В книге представлены семь из тринадцати великих Кланов и две из трех действующих фракций. Отсутствие секты Шабаша (чаще выступавшей в роли антагонистов) и нескольких независимых кланов, на мой взгляд, служит главной цели книги —упростить систему.
Клан — это влиятельная линия крови, берущая свое начало от одного из первых вампиров на Земле и несущая определённое проклятие. Клановые проклятия или Изъяны — это негативные особенности, претерпевшие незначительные изменения в новой редакции.
Самым значимым изменением является падение строгой (даже по меркам каинитов) иерархии Тремер. Старейшины клана были уничтожены Второй Инквизицией, и кровавые чародеи больше не могут связывать других вампиров узами крови(жесткая форма подчинения личности).

Братья наши Проклятые, image #4

Старикам тут не место

Старейшины — это могущественные и старые вампиры (девятое поколение и ниже), недоступные в качестве игровых персонажей в базовой книге правил. По сюжету они отправляются на Ближний Восток сражаться в войне Геенны (предвестнике Конца Света).
Отсутствие древних вампиров в современных городах сильно изменило баланс сил. В нынешние ночи молодые вампиры могут достигнуть влияния и власти, ранее им недоступной. Уверен, что Старейшин клана Тремер предали Окончательной Смерти, чтобы сделать клан более комфортным для отыгрыша и освободить дорогу молодым вампирам. Старейшины в качестве игровых персонажей недоступны.

Защитники добродетели

Играя за злодея, есть соблазн пуститься во все тяжкие. Однако игровой системой предусмотрены два сдерживающих фактора:

  • Первый — это Человечность (цифровой показатель того, как низко пал вампир). Чем выше показатель, тем проще вампиру выдавать себя за человека и имитировать половой акт (нововведение 5 редакции), что, разумеется, очень важно для игры, где предыстория персонажа называется Прелюдией.
  • Второе — Маскарад (сокрытие факта существования вампиров от смертных). Поэтому вампиры “стесняются” использовать сверхъестественные силы публично.

В пятой редакции получила новое воплощение Вторая Инквизиция. Она состоит из хорошо финансируемых спецслужб под руководством Ватикана Мастер может использовать её в качестве дамоклова меча, не давая игрокам зайти слишком далеко.

Хотя этого нет в книге, но, уверен у вас внутри есть— Совесть. Если хорошо вжиться в роль то, творить злодеяния может быть немного не по себе.

Братья наши Проклятые, image #5

Комфортная моральная деградация

Как упоминалось выше, Человечность отражает моральный облик вампира. Ранее человечность была представлена строгой иерархией грехов, и потеря ее происходила слишком резко.
В пятой редакции границы каждого пункта человечности более размыты. Пожалуй, для жестокого Мира Тьмы такой подход, пожалуй, предпочтительнее. Сначала персонаж накапливает Сомнения в свободные от Человечности ячейки (10-показатель Человечности), что в свою очередь повышает сложность проверки на Человечность.
Таким образом вампир может оступиться пару раз за историю почти без угрозы для своих моральных принципов.
Сохранить (или потерять) человечность так же помогают Опоры персонажа — близкие персонажу индивидуумы, отличающиеся теми или иными положительными качествами.

Прелести феодализма

Проклятые являются территориальными хищниками и имеют систему распределения охотничий угодий: Принцу даруют город, он, в свою очередь, распределяет землю между своими подданными.
Теперь Домены вампиров имеют характеристики, которые позволяют увидеть, чем один лучше другого. А это обязательно породит еще больше конфликтов. Выделение трех видов Доменов которые могут пересекаться в одной точке, времени и пространства так же добавит напряжения ночному сообществу.

Братья наши Проклятые, image #6

Не лишено смысла

Пожалуй, самой интересной частью книги «Вампиры: Маскарад» — множество возможностей наполнить ваши игры смыслом. Жажда крови (самая типичная зависимость для Каинита), искупление грехов через мистическую Голконду, пагубное влияние общества и постепенная моральная деградация, глобальная слежка спецслужб и многое другое.

Авторы предлагают при создании Котерии выбирать темы Хроник и поддерживают следование этим темам. Тем самым они превращают ваши посиделки с друзьями в нечто большее, ведь вас называют труппой. Разумеется, выбор тем не обязателен. Но он станет хорошим подспорьем для попыток в иммерсивный театр.

Капли дегтя на медовой книге

Я стал счастливым обладателем коллекционной версии книги и доволен ее исполнением: качественная и красивая обложка, плотные страницы, хороший переплет. Нона нескольких белых страницах есть небольшие помарки, что слегка подпортило впечатление.
Оформление книги, на мой взгляд, отличное. Единственным спорным решением считаю изображения представителей кланов в стиле подиумных образов.
При доставке со стороны издателя «Студия 101» произошла небольшая ошибка. Но её исправили быстро, так что в целом грех жаловаться.

Братья наши Проклятые, image #7

Итог

Отличный перезапуск серии, дружелюбный к новичкам, с современными механиками и множеством интересных решений, многие из которых заставляют пауэр гейм работать на благо истории.
Обошлось не без жертв в виде серьёзных изменений в глобальном сюжете игры, что является болью старых фанатов игры. Я бы посоветовал не чахнуть над прошлым как Камирилья над традициями, а воспользоваться новой волной для пополнения рядов достойными сородичами.
(Никто не запрещает играть по старому лору и правилам, хотя уверен что многие решения 5 редакции придутся вам по вкусу.)

Вдохновения для и удовольствия от ваших игр.

Благодарности:
Анастасия Симонова
Юлия А.

Братья наши Проклятые, image #8
565 views·6 shares