КМБ в мир ДнД 7.1
Черная Дорога - торговый путь, идущий из глубины материка через пустыню Анорах до самого берега Моря Мечей. На выходе из пустыни на этом пути стоит небольшой городок Парнаст. Довольно много событий произошло в Парнасте с того момента, как один из караванов привез и передал жрице местного храма Чандре Столл статую эльфийской триединой богини Ангаррад. Совпадение ли это? - Видящая так не думает.
Джером, освоившийся в современном мире изобретатель из прошлого, вышел из Золотой Кружки на утренний осенний воздух и не успел сделать ни одной заявки, как к нему на встречу выбежал один из деревенских жителей. На лице жителя был неподдельный страх, и он сразу же начал кричать - "Я видел армию орков! Ты же герой? помоги скорее!". Джером все-таки предпочитал считать себя приключенцем - это меньше обязывало, но все равно пошел вслед за перепуганным жителем.
В это время остальная группа, продолжала неспешный завтрак в таверне, когда в нее вбежал еще один житель Парнаст и тоже начал кричать о подступающем войске чудовищ. В таверне оказались одни дамы: Шатуа - следопыт и охотница на орков, Нала Головосносящая - добродушная голиафиня, маленькая волшебница Нисса и Лунет - друид лунного круга. Героини тут же оставили остатки завтра, и последовали вместе с крестьянином в сторону, где он видел вражескую армию.
Когда они подошли к месту, куда их вел крестьянин, там уже стоял Джером. Рядом с ним стоял озадаченный городской житель и оправдывался - "Они точно были там, я их видел! Целая толпа!". Как оказалось, никаких орков на горизонте нет, и часовой на подгорелой северной сторожевой башне тоже никого не видел. Но на глаза приключенцам попалась очень странного вида дверь на задней стене Стоил, которую раньше никто не замечал.
Дверь, украшенная в вычурном восточном стиле, такая точно не могла находиться на задней стене деревенского барака. Прервав долгое обсуждение происхождения этой двери, Джером распахнул эту дверь и все увидели за ней восьмиугольную комнату, обставленную как кабинет. Когда дверь распахнулась, из нее вылетели несколько птиц и разлетелись в разные стороны, а с ближайшего дерева слетел небольшой псевдодракон и упорхнул вглубь кабинета. Приключенцы узнали Хсинга и последовали за ним.
Стены кабинета уставлены шкафами с книгами и свитками, на полках стояли клетки с птичками, кроме того такие клетки висели и под потолком. На письменном столе лежала развернутая карта Побережья Мечей, а рядом со столом стоял небольшой столик с чайным сервизом и коробочкой с печеньем.
Одна из стен кабинета была свободна от шкафов и полок, там были большие двери, которые вели в сад. В саду стояла пожилая женщина в одежде в восточном стиле. "Проходите сюда, возьмите, пожалуйста, сервиз и не забудьте печеньки"- женщина говорила как заботливая бабушка. Она обращалась к каждому из приключенцев по имени, как будто давно их знает. После милой, ни к чему не обязывающей беседы, пожилая дама с добротой поблагодарила героев за их предыдущие подвиги. За доставку статуи в Парнаст, за книги, доставленные из башни Волшебника Скалы, за дипломатическую миссию к Гралму, и конечно за отражение недавней угрозы орков. Приключенцы догадались, что это и есть та самая загадочная Видящая. Тон видящей стал более деловым, и она поделилась с приключенцами некоторой информацией.
Во время оккупации Парнаста Культом Дракона была разрушена стоявшая в храме статуя Ангаррад, а культист разрушивший статую нашел в обломках Магическую повязку Интеллекта. После того как культ был уничтожен, повязка пропала. Но это не просто магический артефакт. В повязке заключена душа Нарцелии Вермайр одной из верховных жриц Ллос - богини - паучьей королевы Дроу. Больше сотни лет назад Нарцелия разрушила большую эльфийскую деревню. Луистарра Столлейн жрица Ангаррад из той деревни сошла с ума от горя, воспользовалась ведьмовским колдовством, заточила душу Нарцелии и замуровала артефакт в статую своей богини. Видящая вдохновила мастера на создание новой статуи и снарядила тот самый караван. Как и ожидала Видящая - ненависть Нарцелии к эльфийской богине заставила ее нынешнего носителя Злого Фруула начать активную деятельность. Книги же, что принесли приключенцы из библиотеки, позволили Видящей разработать ритуал, с помощью которого она смогла наблюдать за Нарцелией и Фруулом. Из этих наблюдений стало ясно, что армия Злого Фруула собирается для нападения на Парнаст и разрушения храма.
Видящая поручает приключенцам защищать Чандру Столл, жрицу Ангарад, разведать обстановку вокруг города и подготовить Парнаст к обороне.
Что же будут делать герои с этой информацией и смогут ли они защитить уже почти родной Парнаст от высокоинтеллектуального великана Злого Фруула? Об этом мы узнаем очень скоро.
