Эскалация и деэскалация

Конспект семинара для игроков «Вверх по лестнице, идущей вниз» - семинара про практические приёмы эскалации и деэскалации ситуаций на ролевых играх (также известного как «Когда нужно стрелять в колено?")

Термины «эскалация» и «деэскалация» я беру из крав-мага (которая в последнее время всё меньше про то, чтобы бить оппонента по яйцам и всё больше про то, чтобы просто не допустить оппонента до себя). Тут можно посмотреть, как краверы учатся определять, нужно эскалировать или деэскалировать конфликт (если тебя толкнули плечом и на тебя же наорали - поможет ли извиниться?)

При этом семинар - чисто ролевой. Тут не про актёрскую игру, не про самооборону и не про психологию.

Упражнение:

  1. на улице Парижа столкнулись бретёр и гасконец. Задача - довести дело до дуэли как можно скорей.
  2. на улице Парижа столкнулись актёр и мушкетёр. Задача - каждому сохранить лицо и избежать смертоубийства.

Я считаю, что эскалация (эскалация напряжения в ролевой игре) - это то, что даёт игре нерв и кровь. Это не только усиливает сюжет игрока, но и даёт ему кураж и радость жизни. Играть с эскалирующим игроком…

История из жизни.
Много лет назад я проводила на разных конвентах семинары о том, что сливать конфликты плохо. Это привело к тому, что через годик люди, которые СТРАШНО БЕСИЛИ МЕНЯ ВСЮ ИГРУ приходили и говорили: "Я был на твоём семинаре! Как ты считаешь, я не слил?”.
И я: “АГГГГГРХ! Ты классный”.
Вот и теперь, думаю, наплачусь.

Как я уже говорила в семинаре про маленьковость - круто иметь цели, желания, мировоззрение, и навязывать, гм вовлекать остальных.

Примеров из зала о том, как небольшая группа или даже игрок-одиночка навязала другим картину мира было довольно много.

История из жизни
Перед игрой “Великая война” мы устроили тренировку еврейских партизан. Было холодно, март, что ли, мы набегались по осевшим сугробам и устроились перекусить. Достали бутеры и термосы. И тут Ксинг говорит: а давайте прочитаем благословение! И читает благословение, и заставляет остальных повторять. Не помню, было ли там что-то, кроме стандартного “Благословен Ты, Господь, Бог наш, Владыка мира, Освятивший нас Своими заповедями, сотворивший разнообразные виды пищи, которые насыщают”, но Ксинг читал с такой яростью и верой, что сразу стало понятно, кто тут самый религиозный и отбитый, и чьи люди будут самыми ревностными иудеями. За полгода до игры, на тренировке Ксинг эскалировал религиозную и пропагандистскую компоненту игры за полторы минуты.

Когда стрелять в колено?

История мема
Когда Аскольд тренировал игроков к “Зомбиамнезии” (закладывая не только понимание правил, но и понимание, какие события происходят в игровом мире), он часто давал сценку:
в убежище приходят три типа и с порога спрашивают - кто тут главный? Тому, кто сказал: “Я” они стреляют в колено.

С тех пор я уверена, что это отличный повод начать разговор, а иногда и игру.

Мне самой довелось произвести этот метод: я играла такую “бывшую Одиннадцатую” - бойца революционного отряда, девушку в кожане и с наганом, на которой в детстве ставили опыты. В начале игры я должна была узнать учёного, который это делал. Я думала, как мне развивать эту историю, и решила, что выведывать что-то про этого человека или согласовывать действия с товарищами - скучно. Так что на пятой минуте игры моя Одиннадцатая стояла с наганом над корчащимся на полу учёным. После этого у меня больше не было нагана, но была слава самого опасного человека на полигоне, а ещё все знали мою историю. Без выстрела рассказывать “люди добрые, надо мной тут ставили опыты” было бы совсем не так интересно. Дальше пошла деэскалация конфликта, и это было нормально. Не всегда надо повышать, можно и понизить.

Эскалация конфликтной ситуации

Навык видеть конфликт - вообще довольно неочевидный, особенно если у человека не было опыта драк или жизни в городе, где зайти на соседнюю улицу - уже инициировать конфликт с тамошней бандой.
У меня не было (я выросла в Солнцево, где гопота не водилась: люди на чёрных джипах любили тишину), я ориентируюсь исключительно на литературу.

Прикидывать,какие у окружающих интересы, где они конфликтуют с вашими, - полезно и важно, но не всегда на обсчёт этого есть ресурсы. Потратить время на то, чтобы выяснить, чего хотят инженеры Народа Огня или сбегать разведать делянки, чтобы застроить их в начале цикла? - такой вопрос встаёт на игре у каждого.

Спасибо Делии, которая разъяснила, что при конфликте у человека, в зависимости от того, насколько много у него сил и насколько важна для него кооперация, могут быть разные стратегии: не только соревнование, за которое я так топила некогда.

Эскалация и деэскалация, image #1
Фото Линдала
Фото Линдала

История из жизни

Два великих индийских царя встречаются на дороге. Один на модели слона, другой пеший - но он отказывается уступать дорогу. До битвы битв ещё четыре дня! Великие цари - очень великие. Мой персонаж - известный скользким характером мелкий царь Шакуни - начинает петь: «О храбрый Дхритараштра, мой возлюбленный зять, муж, подобный быку! Перед нами - царь Джарасандха, едущий на прекрасном слоне. И ты, и предки твои - цари Города слона, угодного Индре. Прошу, уступи дорогу благородному животному - тем почтишь Индру!»

Шакуни - один из самых сложных моих персонажей, именно потому, что он в одних ситуациях эскалировал, а в других деэскалировал.

Ракшасы украли его браминов - надо идти драться с ракшасами. Шива не принял его аскезу - надо поклясться не произносить мантру «Ом намах Шивайя» (эскалация), но потом завести двух жён и велеть им произносить эту мантру за него (деэскалация, но такая себе).

Важное правило.

Эскалируешь - расскажи всем.
Деэскалируешь - тоже расскажи всем.
Если был какой-то конфликт, замалчивать его нельзя, это пустая трата сюжетного ресурса. Если у тебя конфликт с богом - его особенно нельзя замалчивать!

Не всё, что эскалируешь, конфликт
Например, возьмём признание в любви.
Стою на том, что это настолько важный сюжетный момент, что его непременно надо эскалировать. Эмоции должны резко нарастать (потом может быть деэскалация). Например:

Я люблю тебя.

  • И я тебя, царевна! Моя колесница спрятана у того храма, скорее бежим!
  • (молча начинает раздевать партнёра)
  • Я не верю тебе. Ты не меня любишь, а моё божественное оружие.
  • Да разве может любить человек, который не отличает Супермена от Бэтмена?

В качестве источника вдохновения из классики предлагаю посмотреть, как эскалирует Джульетта в сцене на балконе (“Ромео, как мне жаль, что ты Ромео! Отринь отца да имя измени…”), и как она задаёт контекст (“Мой друг, клянусь сияющей луной, Посеребрившей кончики деревьев… - О, не клянись луною, в месяц раз меняющейся, – это путь к изменам. - Так чем мне клясться? Не клянись ничем. Или клянись собой, как высшим благом, которого достаточно для клятв”).

Фото Ксюрр
Фото Ксюрр

с игры «Верона» 2008 года.

Чем более мощное заявление делает партнёр, тем более выраженной должна быть либо эскалация, либо деэскалация.

История из жизни. Я играю генерала французского магического Сопротивления. Альбус Дамблдор говорит, что выяснил - он является хоркруксом Геллерта Гриндевальда. Моя героиня в тот же момент достаёт палочку и кидает в Дамблдора аваду.
Фото Танды с игры «Охота на мессию»
Фото Танды с игры «Охота на мессию»
История из жизни.
Я играю уважаемого фарисея, председателя Синедриона. В какой-то момент единственный и ненаглядный сын моего героя сообщает, что он - мессия. В этот момент я как игрок вижу развилку - мне либо немедленно уверовать и дальше развивать персонажа как фанатичного отца мессии, либо, наоборот, стать его самым яростным гонителем. Я выбрала второе.

Кстати.
Кстати именно так работает гениальная карточка «Кто я для тебя?», придуманная Ринглом и Дианой для Гарридрамы.
Единственный мастерский инструмент, который помогает игроку эскалировать, который я смогла вспомнить.

Где брать силы на эскалацию?
Обычно все работают на собственном кураже. Но есть очень крутой рецепт от Вай-Цзы для модификации куража под игру - наушник с рэпчиком, который будет «подкачивать».

По закону подлости самые классные ситуации бывают, когда ты с набитым ртом или имеешь глупый вид. Однажды в процессе унесения невесты на плече (в ответ на её признание), я потеряла плохо завязанные штаны.

Ну и главное.
В эскалации нельзя солировать. Дело даже не в том, что долго занимать место под софитом нехорошо. Просто не получится. На вопрос нужен ответ.
Упражнение: диалоги с эскалацией
1) Выберите сеттинг в парах, выберите персонажей
2) Разыграйте реплику и ответ

1 - говорит, что любит. 2 - эскалирует

1 - говорит, что не любит. 2 - эскалирует

1 - говорит, что не может доверять. 2 - эскалирует

1 - просит помощи или убежища, 2 - эскалирует

1 - просит отдать вещь, которая нужна для решения главного квеста полигона. 2 - эскалирует

Самопроверка: ставили ли мы точки?

Тавия предлагает метафору знаков препинания. Плохо ставить точку, с ней партнёру неудобно играть, он не сможет красиво раскрыть персонажа.
Точка: Наши ценности несовместимы, мы теперь чужие люди, прощай.
Запятая или двоеточие: Ты мне дорог(а), но я не понимаю, что ты делаешь. Объясни.
Или: Наши пути расходятся, но ты всегда будешь в моем сердце. (возможно, мы увидимся в следующей серии или кто-то скажет последние слова над телом второго).

Схема эскалации конфликта на игре:

  1. А и В обнаруживают, что у них есть конфликт интересов.
  2. А и В обнаруживают, что симпатичны друг другу, у них возникают тёплые объединяющие воспоминания.
  3. А и В обнаруживают не только конфликт интересов, но и конфликт ценностей.
  4. А наносит вред близкому человеку В.
  5. В наносит вред близкому человеку А.
  6. А и В не встречаются - их общение идёт через других.
  7. А или В почти побеждают в конфликте интересов.
  8. Дело кончается смертью.

Теперь простые советы из семинара про маленькость

  • если люди озираются, меняют направление движения, и/или сокращают дистанцию до дистанции удара - возможно, конфликт уже тут, и надо прожевать готовиться эскалировать/деэскалировать.
  • когда бычат и давят, но ещё не достали меч, - вытянутая вперёд рука позволит вам выиграть немного жизненного пространства,
  • но трость, хлыст, меч в ножнах, даже веер или цветок в руке увеличат пространство надёжнее,
  • устойчивые в мнениях персонажи устойчивы физически. Хочешь задавать контекст, навязывать позицию - стой ровно, не мельтеши.
  • будь выше, сверху эскалировать удобнее (Легос после семинара сказал мне, что он, наоборот, всегда подходит максимально близко, но это уже высокие навыки, а тут семинар для всех),
  • подсвечивать себя, чтобы задать остальным контекст, уместно не только в детском лагере при рассказывании страшилок,
  • смотри высоко.

Всем спасибо! Я уверена, многие эти приёмы вы нащупали интуитивно, но надеюсь, что помогла их структурировать.

811 views·12 shares