Эскалация и деэскалация
Конспект семинара для игроков «Вверх по лестнице, идущей вниз» - семинара про практические приёмы эскалации и деэскалации ситуаций на ролевых играх (также известного как «Когда нужно стрелять в колено?")
Термины «эскалация» и «деэскалация» я беру из крав-мага (которая в последнее время всё меньше про то, чтобы бить оппонента по яйцам и всё больше про то, чтобы просто не допустить оппонента до себя). Тут можно посмотреть, как краверы учатся определять, нужно эскалировать или деэскалировать конфликт (если тебя толкнули плечом и на тебя же наорали - поможет ли извиниться?)
При этом семинар - чисто ролевой. Тут не про актёрскую игру, не про самооборону и не про психологию.
Упражнение:
- на улице Парижа столкнулись бретёр и гасконец. Задача - довести дело до дуэли как можно скорей.
- на улице Парижа столкнулись актёр и мушкетёр. Задача - каждому сохранить лицо и избежать смертоубийства.
Я считаю, что эскалация (эскалация напряжения в ролевой игре) - это то, что даёт игре нерв и кровь. Это не только усиливает сюжет игрока, но и даёт ему кураж и радость жизни. Играть с эскалирующим игроком…
История из жизни.
Много лет назад я проводила на разных конвентах семинары о том, что сливать конфликты плохо. Это привело к тому, что через годик люди, которые СТРАШНО БЕСИЛИ МЕНЯ ВСЮ ИГРУ приходили и говорили: "Я был на твоём семинаре! Как ты считаешь, я не слил?”.
И я: “АГГГГГРХ! Ты классный”.
Вот и теперь, думаю, наплачусь.
Как я уже говорила в семинаре про маленьковость - круто иметь цели, желания, мировоззрение, и навязывать, гм вовлекать остальных.
Примеров из зала о том, как небольшая группа или даже игрок-одиночка навязала другим картину мира было довольно много.
История из жизни
Перед игрой “Великая война” мы устроили тренировку еврейских партизан. Было холодно, март, что ли, мы набегались по осевшим сугробам и устроились перекусить. Достали бутеры и термосы. И тут Ксинг говорит: а давайте прочитаем благословение! И читает благословение, и заставляет остальных повторять. Не помню, было ли там что-то, кроме стандартного “Благословен Ты, Господь, Бог наш, Владыка мира, Освятивший нас Своими заповедями, сотворивший разнообразные виды пищи, которые насыщают”, но Ксинг читал с такой яростью и верой, что сразу стало понятно, кто тут самый религиозный и отбитый, и чьи люди будут самыми ревностными иудеями. За полгода до игры, на тренировке Ксинг эскалировал религиозную и пропагандистскую компоненту игры за полторы минуты.
Когда стрелять в колено?
История мема
Когда Аскольд тренировал игроков к “Зомбиамнезии” (закладывая не только понимание правил, но и понимание, какие события происходят в игровом мире), он часто давал сценку:
в убежище приходят три типа и с порога спрашивают - кто тут главный? Тому, кто сказал: “Я” они стреляют в колено.
С тех пор я уверена, что это отличный повод начать разговор, а иногда и игру.
Мне самой довелось произвести этот метод: я играла такую “бывшую Одиннадцатую” - бойца революционного отряда, девушку в кожане и с наганом, на которой в детстве ставили опыты. В начале игры я должна была узнать учёного, который это делал. Я думала, как мне развивать эту историю, и решила, что выведывать что-то про этого человека или согласовывать действия с товарищами - скучно. Так что на пятой минуте игры моя Одиннадцатая стояла с наганом над корчащимся на полу учёным. После этого у меня больше не было нагана, но была слава самого опасного человека на полигоне, а ещё все знали мою историю. Без выстрела рассказывать “люди добрые, надо мной тут ставили опыты” было бы совсем не так интересно. Дальше пошла деэскалация конфликта, и это было нормально. Не всегда надо повышать, можно и понизить.
Эскалация конфликтной ситуации
Навык видеть конфликт - вообще довольно неочевидный, особенно если у человека не было опыта драк или жизни в городе, где зайти на соседнюю улицу - уже инициировать конфликт с тамошней бандой.
У меня не было (я выросла в Солнцево, где гопота не водилась: люди на чёрных джипах любили тишину), я ориентируюсь исключительно на литературу.
Прикидывать,какие у окружающих интересы, где они конфликтуют с вашими, - полезно и важно, но не всегда на обсчёт этого есть ресурсы. Потратить время на то, чтобы выяснить, чего хотят инженеры Народа Огня или сбегать разведать делянки, чтобы застроить их в начале цикла? - такой вопрос встаёт на игре у каждого.
Спасибо Делии, которая разъяснила, что при конфликте у человека, в зависимости от того, насколько много у него сил и насколько важна для него кооперация, могут быть разные стратегии: не только соревнование, за которое я так топила некогда.
История из жизни
Два великих индийских царя встречаются на дороге. Один на модели слона, другой пеший - но он отказывается уступать дорогу. До битвы битв ещё четыре дня! Великие цари - очень великие. Мой персонаж - известный скользким характером мелкий царь Шакуни - начинает петь: «О храбрый Дхритараштра, мой возлюбленный зять, муж, подобный быку! Перед нами - царь Джарасандха, едущий на прекрасном слоне. И ты, и предки твои - цари Города слона, угодного Индре. Прошу, уступи дорогу благородному животному - тем почтишь Индру!»
Шакуни - один из самых сложных моих персонажей, именно потому, что он в одних ситуациях эскалировал, а в других деэскалировал.
Ракшасы украли его браминов - надо идти драться с ракшасами. Шива не принял его аскезу - надо поклясться не произносить мантру «Ом намах Шивайя» (эскалация), но потом завести двух жён и велеть им произносить эту мантру за него (деэскалация, но такая себе).
Важное правило.
Эскалируешь - расскажи всем.
Деэскалируешь - тоже расскажи всем.
Если был какой-то конфликт, замалчивать его нельзя, это пустая трата сюжетного ресурса. Если у тебя конфликт с богом - его особенно нельзя замалчивать!
Не всё, что эскалируешь, конфликт
Например, возьмём признание в любви.
Стою на том, что это настолько важный сюжетный момент, что его непременно надо эскалировать. Эмоции должны резко нарастать (потом может быть деэскалация). Например:
Я люблю тебя.
- И я тебя, царевна! Моя колесница спрятана у того храма, скорее бежим!
- (молча начинает раздевать партнёра)
- Я не верю тебе. Ты не меня любишь, а моё божественное оружие.
- Да разве может любить человек, который не отличает Супермена от Бэтмена?
В качестве источника вдохновения из классики предлагаю посмотреть, как эскалирует Джульетта в сцене на балконе (“Ромео, как мне жаль, что ты Ромео! Отринь отца да имя измени…”), и как она задаёт контекст (“Мой друг, клянусь сияющей луной, Посеребрившей кончики деревьев… - О, не клянись луною, в месяц раз меняющейся, – это путь к изменам. - Так чем мне клясться? Не клянись ничем. Или клянись собой, как высшим благом, которого достаточно для клятв”).
Чем более мощное заявление делает партнёр, тем более выраженной должна быть либо эскалация, либо деэскалация.
История из жизни. Я играю генерала французского магического Сопротивления. Альбус Дамблдор говорит, что выяснил - он является хоркруксом Геллерта Гриндевальда. Моя героиня в тот же момент достаёт палочку и кидает в Дамблдора аваду.
История из жизни.
Я играю уважаемого фарисея, председателя Синедриона. В какой-то момент единственный и ненаглядный сын моего героя сообщает, что он - мессия. В этот момент я как игрок вижу развилку - мне либо немедленно уверовать и дальше развивать персонажа как фанатичного отца мессии, либо, наоборот, стать его самым яростным гонителем. Я выбрала второе.
Кстати.
Кстати именно так работает гениальная карточка «Кто я для тебя?», придуманная Ринглом и Дианой для Гарридрамы.
Единственный мастерский инструмент, который помогает игроку эскалировать, который я смогла вспомнить.
Где брать силы на эскалацию?
Обычно все работают на собственном кураже. Но есть очень крутой рецепт от Вай-Цзы для модификации куража под игру - наушник с рэпчиком, который будет «подкачивать».
По закону подлости самые классные ситуации бывают, когда ты с набитым ртом или имеешь глупый вид. Однажды в процессе унесения невесты на плече (в ответ на её признание), я потеряла плохо завязанные штаны.
Ну и главное.
В эскалации нельзя солировать. Дело даже не в том, что долго занимать место под софитом нехорошо. Просто не получится. На вопрос нужен ответ.
Упражнение: диалоги с эскалацией
1) Выберите сеттинг в парах, выберите персонажей
2) Разыграйте реплику и ответ
1 - говорит, что любит. 2 - эскалирует
1 - говорит, что не любит. 2 - эскалирует
1 - говорит, что не может доверять. 2 - эскалирует
1 - просит помощи или убежища, 2 - эскалирует
1 - просит отдать вещь, которая нужна для решения главного квеста полигона. 2 - эскалирует
Самопроверка: ставили ли мы точки?
Тавия предлагает метафору знаков препинания. Плохо ставить точку, с ней партнёру неудобно играть, он не сможет красиво раскрыть персонажа.
Точка: Наши ценности несовместимы, мы теперь чужие люди, прощай.
Запятая или двоеточие: Ты мне дорог(а), но я не понимаю, что ты делаешь. Объясни.
Или: Наши пути расходятся, но ты всегда будешь в моем сердце. (возможно, мы увидимся в следующей серии или кто-то скажет последние слова над телом второго).
Схема эскалации конфликта на игре:
- А и В обнаруживают, что у них есть конфликт интересов.
- А и В обнаруживают, что симпатичны друг другу, у них возникают тёплые объединяющие воспоминания.
- А и В обнаруживают не только конфликт интересов, но и конфликт ценностей.
- А наносит вред близкому человеку В.
- В наносит вред близкому человеку А.
- А и В не встречаются - их общение идёт через других.
- А или В почти побеждают в конфликте интересов.
- Дело кончается смертью.
Теперь простые советы из семинара про маленькость
- если люди озираются, меняют направление движения, и/или сокращают дистанцию до дистанции удара - возможно, конфликт уже тут, и надо
прожеватьготовиться эскалировать/деэскалировать. - когда бычат и давят, но ещё не достали меч, - вытянутая вперёд рука позволит вам выиграть немного жизненного пространства,
- но трость, хлыст, меч в ножнах, даже веер или цветок в руке увеличат пространство надёжнее,
- устойчивые в мнениях персонажи устойчивы физически. Хочешь задавать контекст, навязывать позицию - стой ровно, не мельтеши.
- будь выше, сверху эскалировать удобнее (Легос после семинара сказал мне, что он, наоборот, всегда подходит максимально близко, но это уже высокие навыки, а тут семинар для всех),
- подсвечивать себя, чтобы задать остальным контекст, уместно не только в детском лагере при рассказывании страшилок,
- смотри высоко.
Всем спасибо! Я уверена, многие эти приёмы вы нащупали интуитивно, но надеюсь, что помогла их структурировать.
