ГРОМ — V
Закрытие сезона 2022 от городских организаторов Екатеринбурга.
Дата: 10-11 сентября.
Заезд возможен с 9 сентября.
Полигон: Свердловский (г. Екатеринбург)
Формат: суточная игра с боевой техникой, ранениями и ночной фазой.
Стороны: продолжение противостояния LOS ORQUESTAS и OSCUROS.
Что нового:
- теперь ресурсов в основной задаче будет 3;
- дополнительная задача-спецоперация;
- офисов с квестами будет 2, по одному для каждой стороны;
- еще больше фишек в телеграм боте;
- еще больше электроники.
- а, да, МАГНИТИКИ)
Следите за новостями в этой группе и нашем телеграм - канале: https://t.me/strike_ekb
Условия:
— Лимит 800 человек;
— Допуск участников 18 лет и страше;
Регистрация:
Обязательная регистрация команд до игры.
Мы просим вас зарегистрировать команду вот в этой теме: РЕГИСТРАЦИЯ
Игра проходит в формате только для команд.
Для одиночек создана специальная рота, в которую можно будет попасть без команды.
По всем вопросам участия в роте одиночек обращаться к командиру роты.
Взносы:
Взнос на игру - 1,300 руб с человека.
Это суточная игра с 1 горячим питанием от организаторов.
Взносы можно сделать только до игры, до 8 сентября.
!!!На полигоне взносов нет!!!! Обратите на это внимание.
Тема со взносами: ВЗНОСЫ
Полигон
Полигон 32 военного городка "Свердловский" (г Екатеринбург)
г.Екатеринбург, Ленинский район, полигон "Свердловский" (заезд с улицы Европейская)
Координаты для навигатора:
- Въезд на полигон 56.749910, 60.519802
- Въезд в жилой лагерь: 56.743402, 60.512593
- Доп парковка Желтых (только перед стартом игры): 56.742812, 60.507636
- Доп парковка Синих (только перед стартом игры): 56.742765, 60.490641
- А это схема проезда от центра города на Гугл картах: https://goo.gl/cmjfB4
Сценарий
На игре будет 3 уровня квестов, каждый из которых приносит деньги. Наличные. В пачках.
Деньги можно зарабатывать в квестах или захватывать у противника. Деньги, доставленные на респ, захватить нельзя.
Сторона, заработавшая больше денег, побеждает.
- Основной квест - "Природное Богатсво"
- Контракты в точках Офис.
- Специальная локация "Лес Чудес" со своими квестами.
Основной квест - "Природное богатство".
На территории полигона действуют вышки, добывающие 3 типа ресурсов.
- Желтин
- Синин
- Краснин
Вышка приносит 1 единицу своего ресурса раз в 30 минут, независимо от политической обстановки, захвата или не захвата. Если ресурс с шахты не вынесен, вторая единица ресурса не производится. Новая единица начинает добываться только после вывоза предыдущей. На старте игры на каждой вышке уже добыта 1 единица ресурса.
Кроме шахт на территории работают 3 цеха.
В этот цех можно сдать ресурс одного типа и получить деньги на руки сразу.
Либо принести 2 единицы ресурса разного типа и через 15 минут после химической реакции внутри цеха получить в 2 раза больше денег, чем эти 2 ресурса стоят отдельно.
Полученные деньги нужно доставить на респ.
Карта игры.
В ней возможны небольшие уточнения до игры.
Электронная карта
Это электронная карта игры в формате .kmz, с обозначением игровых точек.
Она работает на мобильном телефоне даже без интернета. Работает как на айфоне, так и на андроиде.
Как скачать карту (ссылка)
Правила цехов.
- В цехах действуют разные цены для сторон.
Чем дальше цех от респа стороны, тем на нем выгоднее цены.
- Цех может смешивать только 2 ресурса одновременно.
Если принести более 2-х ресурсов, то 2 из них можно начать смешивать, остальные на продажу.
- После успешного смешивания цех "остывает" 10 минут и не принимает новую работу.
- Деньги за ресурс может захватить любая команда в момент передачи.
- Во время смешивания находиться внутри цеха нельзя.
- Ресурсы можно использовать только в день их добычи.
Перенести ресурсы на второй день нельзя.
- Один человек может нести 1 ресурс. При смерти бросает на месте смерти.
- Ресурсы и деньги полностью отчуждаемы. Деньги идут в зачет при сдаче на респе.
- Ресурсы можно хранить на респе, при этом они не отчуждаемы.
- Никакие игровые предметы не ездят в технике. Только пешком.
- Ресурсы и деньги не могут находиться в госпитале.
Цена ресурсов и смесей в цехах.
1к = 1 000
Для Желтых
Цех 1 - Селен.
Желтин - 1к, Краснин - 3к, Синин - 5к
Смеси
Желтин - Краснин: 8к, Желтин - Синин: 12к, Краснин - Синин: 16к
Цех 2 - Азот.
Желтин - 2к, Краснин - 4к, Синин - 6к
Смеси
Желтин - Краснин: 12к, Желтин - Синин: 16к, Краснин - Синин: 20к
Цех 3 - Неон.
Желтин - 3к, Краснин - 5к, Синин - 7к.
Смеси
Желтин - Краснин: 16к, Желтин - Синин: 20 к, Краснин - Синин: 24к
Для Синих
Цех 3 - Неон.
Желтин — 5 к, Краснин - 3к, Синин — 1к
Смеси
Желтин - Краснин: 16к, Желтин - Синин: 12к, Краснин - Синин: 8к
Цех 2 - Азот.
Желтин — 6к, Краснин - 4к, Синин — 2к
Смеси
Желтин - Краснин: 20к, Желтин - Синин: 16к, Краснин - Синин: 12к
Цех 1 - Селен.
Желтин — 7к, Краснин - 5к, Синин — 3к.
Смеси
Желтин - Краснин: 24к, Желтин - Синин: 20 к, Краснин - Синин: 16к
Квест 2. Квестовая локация ГОРОД..
Отдельная квестовая территория, тактический городок.
В городке расположены 2 офиса.
Офис: точка прибытия десанта в Город, место получения квеста и место респа (если в задаче предусмотрен респ).
Локация работает каждый ЧЕТНЫЙ час, начиная с 14:00.
Десант прибывает в офис в начале четного часа. На выполнение задачи дается 90 минут. Через 90 минут игрок должен находиться в офисе, откуда он убывает на основной полигон.
Игрок, не вышедший к офису через 90 минут считается убитым.
Заброс десанта на полигон - грузовиками.
Отправка десанта от респа по решению Командира стороны.
Лимит десанта 30 человек. Число медиков - любое. БТР в городе может работать только по согласованию с Офисом.
Обратите внимание - все задачи в Городе будут внутри построек, а значит привода нужны до 125 м.с. Часть игроков может быть с более мощными приводами, но работать в здании они не смогут.
Задачи в Офисах не известны до старта игры.
Квест 3. Специальная локация "Лес Чудес".
Квестовая локация в лесу.
С респами в виде госпиталей.
В Лесу Чудес выдаются специальные задачи, которые также приносят деньги.
За выполнение спец задачи в Лесу, сторона может заработать как минимум не меньше, чем на основной локации.
На старте игры сторона может разместить в лесу, в госпитале не более 30 человек и 1 медика. Техника не может стартовать в лесу.
День первый:
Квесты выдаются в госпитале.
- Доминирование.
Задача стороны — захватить максимальную площадь леса.
Для контроля захвата в лесу располагаются 100 вымпелов (100 белых лент).
Ленту необходимо захватить и доставить в госпиталь. Один игрок несет 1 ленту. В случае смерти оставляет на месте смерти.
Каждая лента — 0,5к. - Потерянный конвой.
Над лесом чудес были сброшены сумки с наличностью.
Квестовая задача — обнаружить и захватить все сумки.
Детали перед запуском квеста, вознаграждение — много. - Опасная тропа.
С помощью электронного устройства получить код доступа к сейфу с наличкой. Это встречная задача, понадобится телефон с телеграм.
Детали перед запуском квеста, вознаграждение — много. - Диверсия.
Подорвать точки противника и сохранить от подрыва свои.
День второй: Дроны - скачать информацию из сбитых на территорией дронов.
Детали перед запуском квеста, вознаграждение — много.
Командиры сторон
Желтые, LOS ORQUESTAS.
Всем доброго времени суток! Я Чип, кто-то уже знаком со мной как с бойцом, кто-то как с командиром стороны. С кем незнакомы, буду рад сделать вам хорошую и не скучную игру. Надеюсь на взаимопонимание и доверие ко мне. Мы вместе придем к победе!
vk.com/muha_miha
Синие OSCUROS .
"Приветствую всех! Мой позывной - Харон, зовут Данил
В страйкболе я с февраля 2022 года. Являюсь основателем СК "Airsoft Sysert" и СА "FR13NDS". Помимо этого, являюсь организатором игр на территории Сысертского ГО.
Наша команда Airsoft Sysert в составе альянса FR13NDS в этом году принимала участие в страйкбольной игре "ГРОМ IV" (синяя сторона), где я командовал первой ротой. Для нашей команды это был хороший опыт. Но к сожалению, наша сторона проиграла.
Проводя работу на ошибками и делая общие выводы, я хочу внести некоторые корректировки в командовании и в саму стратегию игры, что поможет одержать "синей стороне" победу на игре ГРОМ V!"
Контакт для связи Данил
Общие правила игры
Респы и базы сторон.
Респ является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.
Респ «вертолетного» типа, с выходом каждые 20 минут.
Время выхода с респа может быть изменено организаторами для баланса игры.
Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.
Госпиталь.
Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем.
Время респа совпадает с основным респом.
Выход с респа по сигналу специального электронного устройства.
Без дополнительных сервисов — просто суровая точка возрождения, которая позволят возродиться ближе к некоторым точкам.
Местоположение определяется мастерами.
Медик.
Медик - игровая специальность. Медики назначаются перед стартом игры командиром стороны. Медик обязательно носит нарукавную повязку - выдается мастерами. Число медиков – не более 1 к 30 на всю сторону. При этом командир стоны может придать группе любое число медиков из имеющихся у стороны.
Ранения
Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или ждать медика.
Если игрок решает ждать медика, он может только лежать и звать на помощь. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может. Добить раненого можно только ножем или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам раненый).
Раненый игрок дожидается медика. При подходе медика, первое, что делает игрок, это "Игра с судьбой" - он тянет у медика одну из карточек. Если ему выпала красная карта - его можно спасти. Если черная - то игроку медик уже не поможет, игрок считается погибшим от ран.
Медик наносит на руку игрока условную повязку (малярный скотч).
Под скотчем должна остаться та карта, которую вытянул игрок – для контроля честности игры. Бинт с картой снимаются только на респе.
Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже есть одно ранение (бинт на руке) то повторное лечение не возможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять бинт.
Медик может лечить сам себя и не вытягивать карту.
Техника.
На игре будут по 1 БТР и 1 грузовику на каждую сторону.
Техника маркируется цветом стороны. На каждой единице техники находится представитель мастерской группы.
Техника активна только в дневные фазы игры: со момента старта и до 19:00 или 20:00 первого дня. С 9:00 до окончания игры второго дня.
БТР
Правила поражения: 2 выстрела из гранатомета типа «Стрела», либо попадание любой гранаты внутрь БТР. Засчитывается сумма попаданий за один выезд с респа. Имеет тач респ с основного респа стороны. Не респается с госпиталя.
БТР свободно перемещается по полигону, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.
Разрешена перевозка десанта внутри БТР. При поражении БТР десант считается убитым.
Разрешен огонь из бойниц. Запрещена стрельба из гранатометов изнутри, только при выходе стрелка из люка минимум на пол-корпуса.
БТР не может ехать через дымовую завесу. Плотность дыма определяет игротехник на броне.
На БТР находится непоражаемый пулеметчик. Обозначен оранжевым жилетом. Он может вести огонь с БТР и только с БТР. Уничтожается вместе с БТР.
Не нужно намеренно стрелять по персонажу — пулеметчику. Вы не сможете его убить, только причините ненужную боль товарищу по хобби.
Грузовик.
Работает в режиме вертолета, то есть перевозит десант. Грузовик непоражаем, десант внутри грузовика непоражаем и вести огонь изнутри не может.
Игрок становится поражаем как только коснулся земли любой частью тела.
Грузовик свободно перемещается по полигону, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.
Внутри грузовика запрещено перевозить квестовые предметы и квестовых персонажей.
Техника игроков.
Из техники игроков допускаются только багги и квадроциклы.
Поражение водителя означает поражение техники. Респ техники только на респе, в госпитале нет респа техники. Выход такой же, как у игроков.
Другая техника игроков может быть использована только для доставки до респа из жилого лагеря.
Допуск оружия и хронометраж
Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС.
На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС.
Хронометраж
Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме.
До игры обязательным является хронометраж ВВД и тех, кто претендует на метку допуска в здание.
Все остальные привода хронятся в ходе игры в мертвятниках сторон.
На хронометраже каждая единица оружия получает пломбу соответствующего цвета.
Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
Ночная фаза.
Допуск приводов на ночную фазу.
Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.
Только зеленые шары. Разрешена смесь шаров (1 к 1).
ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ).
- Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру и получить номерную повязку. Участие операторов БЕСПЛАТНО.
2. Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигналом жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам.
3. Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам.
4. Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники.
5. Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса.
6. Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.
Дроны на игре
Квадрокоптеры допускаются для участия в игре только в целях съемки и разведки.
Любые варианты атакующих дронов (стреляющих, сбрасывающих предметы и так далее) запрещены.
Запрещена любая стрельба по квадрокоптерам. Вообще любая стрельба и вообще по любым, даже если вы считаете, что он вам мешает.
Можно только сообщить организаторам, которые сами дадут оценку действия дрона и примут решение.
Жилой лагерь
Схема расположения лагеря и парковки.
Координаты въезда: 56° 44.605'С 60° 30.755'В
Парковка машин и проживание на территории ЛАГЕРЯ.
10 сентября игроки по желанию могут поставить машины с вещами ближе к респам. Для вашего удобства, чтобы не ходить за необходимыми вещами в лагерь.
Поставить машины начиная с 10 сентября можно на территории доп. парковки.
Это только стоянка, там нельзя жечь костры, там нет воды, дров, туалетов и тд.
На желтую доп парковку дорога похуже, но проездная.
На синюю доп парковку асфальт.
ВНИМАНИЕ: ставя машину на доп парковку нужно быть готовыми, что она стоит близко к полигону, на границе игровой зоны. Значит есть некий риск, что рядом с ней могут стрелять. Риск минимальный, но не нулевой.
Не готовы рисковать — ставьте машину в лагере.
По лагерю будет обеспечено:
- дрова в достатке. Как всегда после игры останутся :)))
- вода, по 3 л на человека;
- туалеты, еще больше туалетов;
- страйкбольный магазин с расходниками;
— магазин пиротехники;
- дополнительное платное питание;
- пункт зарядки аккумов в порядке очереди.
Парков машин возможна рядом с палатками
Игра 10 и 11 сентября.
Заезд 9 сентября.
Заезд на полигон возможен с 17:00 9 сентября.
Информация на игре
3 источника из которых вы можете получать оперативную информацию о ходе игры. Задачи, баллы, квесты, основные события.
1. Телеграм бот. @Grom4_bot
Подушитесь на него. В нем вся основная информация: от регламента до текущих задач.
А некоторые квесты выдаются только в нем.
Напишите боту любую букву и включится меню.
2. Телеграм канал. https://t.me/strike_ekb
Это текстовая лента новостей, в которой в режиме он-лайн появляется информация о всех событиях: захвате точек, запуске задач, ярких событиях и тд.
3. Радио «Гром». Частота 434.500
Это информационная частота оргов. В ней тоже сообщается о всех событиях игры.
И еще это частота для связи с оргами по оперативным вопросам.
Сотовая связь: лучше всего ловит на полигоне Мегафон. Другие операторы тоже работают, но не на всем полигоне.
Регламент
9 сентября:
— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 24:00 отбой.
10 сентября:
— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 13:00 старт игры,
— 21:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 22:00 ночная фаза, запуск ночных квестов.
11 сентября:
— 08:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.
Убытие с полигона до 20:00 11 сентября
Эта статья с правила постоянно дополняется, следите за обновлениями тут и в нашем телеграм канале: https://t.me/strike_ekb
