ГРОМ — IX
Закрытие сезона 2024.
Дата: 21 - 22 сентября 2024 г. (заезд с 20 сентября)
Полигон: Свердловский (г. Екатеринбург).
Схема проезда по этой ссылке
Формат: суточная игра с ранениями и ночной фазой.
Теперь на игре будет три полноценных игровых блока.
ГВАРДИЯ. Все, как мы любим, армейское снаряжение, любой камуфляж, никаких ограничений. Цвета повязок - белый фон, черный текст.
ЧВК. Нет ограничений на камуфляж и снаряжение, но мы рекомендуем игрокам антураж в стиле милитари. Цвета повязок - черный фон, белый шрифт.
МЕСТНЫЕ. Теперь это полноценная сторона игры, без лимитов на число игроков. Свои задачи, своя полноценная база, имеют равные с другими блоками шансы на победу.
Обязательно гражданский верх. Брюки могут быть как гражданскими, так и камо. Полный простор фантазии для тех игроков, которые хотят реализовать себя в игре за Местных.
Следите за новостями в этой группе и нашем телеграм - канале: https://t.me/strike_ekb
Условия:
— Лимит 2000 человек;
— Допуск участников 18 лет и страше;
Регистрация:
Обязательная регистрация команд до игры.
Мы просим вас зарегистрировать команду в теме РЕГИСТРАЦИЯ: https://vk.com/topic-205888666_51727022
Команде может быть отказано в участии без объяснения причин.
Игра для команд, но одиночки могут регистрироваться за Местных
Взносы:
Взнос на игру - 2,000 руб с человека.
Это суточная игра с 1 питанием от организаторов.
Девушки - бесплатно. Участники СВО - бесплатно.
Взносы можно сделать только до игры, до 17 сентября, либо до исчерпания лимита билетов.
!!!На полигоне взносов нет!!!! Обратите на это внимание.
Тема со взносами - https://vk.com/topic-205888666_51727026
Баланс сторон:
Баланс на игре будет формироваться за счет продажи билетов. Это работает так: когда за одну из сторон куплено больше билетов, чем за другую, за бОльшую сторону билеты временно не продаются, до выравнивания баланса. Как только баланс сравнялся - снова принимаем взносы.
Другими словами, на игру будет принято столько взносов за Гвардию, сколько будет принято взносов за ЧВК и Местных.
Полигон
Полигон 32 военного городка "Свердловский" (г. Екатеринбург)
г.Екатеринбург, Ленинский район, полигон "Свердловский" (заезд с улицы Европейская).
Лес, сеть полевых дорог и капониров. Несколько ярких ориентиров.
Пожарная безопасность.
В области введен строгий противопожарный режим, который требует особых мер. Организаторы полностью сделают все необходимое, но вот ряд требований, следовать котором нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО.
- Костры в жилом лагере.
Можно, при соблюдении вот этих условий:
- костер должен быть тщательно окопан по периметру;
- из машин достаем столько огнетушителей, сколько у вас есть и ставим возле костра. Нет огнетушителя - нет костра;
- костер должен быть умеренным. Запрещены нерационально большие костры.
- Костры на игровом полигоне ЗАПРЕЩЕНЫ.
Любые. Вообще. Совсем.
На штабах будут газовые плиты для чая и разогрева пищи.
Ночью в штабах будет обогрев тепловыми пушками.
- Дымы - запрещены. Совсем, любые и без исключений.
За соблюдением этих правил будет строгий и жесткий контроль как стороны организаторов, так и со стороны пожарных.
Координаты для навигатора:
- Въезд на полигон 56.749910, 60.519802
- А это схема проезда от центра города на Гугл картах: https://goo.gl/cmjfB4
Сценарий
Квест 1. Миномет
Это один из квестов игры, их будет несколько. Все квесты так или иначе связанны между собой, рассказывая об одном, неизбежно будут отсылки к другим. Этот квест самый простой и самый "мясной", для тех, кто любит постоянные зарубы по центру полигона.
На полигоне будут 2 оборудованные позиции минометов. Минометы вот такие, как на фото.
Задача стороны: захватить миномет, доставить к нему ящик с боеприпасами (ящики есть в штабе стороны, либо добываются в других квестах).
После доставки ящика необходимо удерживать позицию 15 минут - это время для наведения и «обстрела» точки противника. Ящики не ездят в транспорте, переносить их можно только вручную. Если позиция захвачена, боеприпасы доставлены и точка удерживается 15 минут, командир стороны называет квадрат из карты "морского боя", который он хочет обстрелять.
Выбрать квадрат можно наугад. А можно получить разведданные о квадратах противника из других квестов.
Стоимость квадратов на карте противника: 40, 70 и 100 баллов
Если коротко: - захватить миномет хорошо, но недостаточно;
- для выстрела нужны ящики с БК, чем их больше, тем лучше;
- ящики можно получать за задачи и перехватывать ящики противника;
- для успешной стрельбы нужно знать, куда стрелять. Это можно узнать решая другие квесты;
- отбить миномет у противника и не дать ему отстреляться - это очень хорошо;
- отбить чужие ящики в СБ это вдвойне хорошо: противник не сможет отстреляться, а вы получите дополнительный выстрел.
Квест 2. Герани
Это один из квестов игры, их будет несколько.
Этот квест для тех, кто любит постоянные скрытые операции в тылу противника.
В зоне конфликта постоянно дежурили беспилотники ЧВК и Гвардии.
Но в момент, когда Местные врубили трактор с РЭБ, все беспилотники рухнули на землю.
На полигоне находятся 10 упавших беспилотников, их примерное положение известно штабам сторон ЧВК и Гвардия. Задача - обнаружить дрон и снять с него свой чип с электроникой. Сам корпус дрона и чужие чипы забирать не нужно.
За каждый доставленный на базу свой чип сторона получает баллы и часть данных о квадратах "морского боя" противника. Это ценная информация для квеста "Миномет". Чем б
лиже к штабу противника был обнаружен дрон, тем больше баллов приносит чип с него. Стоимость чипов: 50, 80 и 100 баллов.При этом, ес
ли чип доставить в точку "Офис", то там с него можно считать скрытые данные, что удваивает баллы с него и открывает еще дополнительные квадраты "Морского боя". Правила считывания таких данных будут в квесте "Офис". Забирать сами корпуса дронов и чужие чипы нельзя, но можно организовать возле них засаду на группу противника, которая ищет этот дрон.
Квест 3 . Чипы
Еще один основной квест, связанный с другими квестами.
4 автоматических ящика, в которых хранятся чипы с важной информацией. Ящик закрыт в течении 40 минут, после чего открывается всего на 2 минуты.
За эти 2 минуты из ящика можно достать чип. Если доставить такой чип на базу, то сторона получает баллы (80 баллов) и еще один ящик с боеприпасами для квеста «Миномет».
Кроме того, чип может быть использован в квесте «Передатчик».
В случае успешного использования чипа на передатчике, сторона получает баллы (160), ящик боеприпасов и информацию по клеткам противника в квесте «Морской бой».
Как использовать чип решает командир стороны. Чипы можно отбивать у противника.
Ящики работают циклично всю дневную фазу первого и второго дня. Каждые 40 минут.
Переносить, ломать, минировать или взаимодействовать иным образом кроме открытия с ящиками нельзя.
Местные также могут забрать из ящиков чипы.
Квест 4. Передатчик
На полигоне находятся три передающих антенны.
Задача стороны - подключить к антенне чип, захваченный в квесте «Чипы» передать с него информацию. Для этого в штабе стороны находится Инженер (игротех) с электронным устройством передачи. Необходимо доставить к любой антенне инженера и чип. Инженер подключается к антенне и в течении 20 минут осуществляет передачу.В случае успешного использования чипа на передатчике, сторона получает баллы (160 баллов), ящик боеприпасов и информацию по клеткам противника в квесте «Морской бой».
Если в течении 20 минут инженер был убит, или прибор был отключен от антенны, передача не состоялась.
Штаб стороны в режиме реального времени видит перемещение устройства передачи как своего инженера, так и инженера противника.
Нельзя осуществить передачу двух чипов подряд.
Нельзя использовать одну антенну два раза подряд.
Квесты Местных
Задачи местных отличаются от задач сторон
1. Задача - одна, никакой пощады.
Местные непримиримы, не вступают в союзы и переговоры.
Не будет никаких задач, где местные выступают за любую из сторон.
Задача местных - повсеместный террор ЧВК и Гвардии.
2. Квест «Велкам».
На старте игры местные контролируют обе минометные установки из квеста «Миномет». За каждые 10 минут удержания каждого миномета Местные получают баллы. Миномет считается освобожденным когда с него снят флаг Местных. Квест работает один раз на старте игры. Повторный захват минометов Местными не приносит им баллы, но такой
захват не запрещен. До старта игры Местные могут находиться либо на респе, либо на миномете. После старта игры могут покинуть миномет на свое усмотрение.
3. Квест "Это наши ч
ипы".Местные охотятся за чипами. Захваченные чипы местные меняют на баллы на респе местных. Доставленный на респ местных чипы выходят из игры. Местные захватывают чипы из ящиков, как ЧВК и Гвардия. Местные охотятся на инженеров на антеннах, забирая у них чипы.
4. Квест "Диверсия"У местных есть несколько бомб, которые они могут устанавливать в квадратах, вблизи респов сторон. Как только бомба установлена на ней запускается таймер на 30 минут. После запуска переместить бомбу нельзя.В момент установки бомбы командир стороны получает информацию, в каком квадрате активирована бомба. Если в течении 30 минут бомба не деактивирована, сторона теряет 200 баллов.
Локация "Городок"
Это отдельный полигон внутри игры. Комплекс зданий, специально построенных для тактических тренировок. Это не заброс, на котором играют, это специально подготовленная локация. Схема объектов на фото.
В этой локации работает точка «Офис». На локации одновременно могут находиться не более 30 игроков от каждой стороны.На локацию игроков направляет штаб стороны либо на транспорте игроков либо пешком. Группа должна находиться на входе в город к началу рейда.
21 сентября
- первая группа с 14:00 до 16:00;
- вторая группа с 17:00 до 18:00;
- третья группа с 19:00 до 21:00 (ТОЛЬКО ТРАССЕРА)
22 сентября:
- один рейд, с 10:00 до 12:00.
допуск по выхлопу согласно УАС. внутри зданий 125 мс. Дымы разрешены.
ВНИМАНИЕМ! Мы очень хотим эту локация на нашей игре.
И мы ее согласовали.Но это военный полигон, со своими плюсами и минусами. Если Городок отменят, точка офис будет реализована на полигоне.
Общие правила игры.
Респы и базы сторон.
Респ является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.
Респ «вертолетного» типа, с выходом каждые 20 минут.
Время выхода с респа может быть изменено организаторами для баланса игры.
Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.
Обозначение принадлежности к стороне.
Обязательно ношение как минимум одной цветной повязки с номером игрока.
Повязка носится на плече (между локтевым и плечевым суставом).
Для игроков в объемном камуфляже допускается ношение повязки на ноге (на щиколотке)
Повязка либо выдается организаторами при регистрации игрока на полигоне, либо используется персональный патч, закрепленный зы игроком в установленном организаторами порядке.
Игрок может носить любое число дополнительных повязок с цветом стороны(на руках, ногах, шлемах и тд).
При запросе другого игрока о цвете повязки и/или принадлежности к стороне, игрок должен ответить правду, либо промолчать.
Допускается ответ «свой"». Называться другим цветом или врать о принадлежности к стороне запрещено.
Госпиталь.
Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем.
Время респа совпадает с основным респом.
Выход с респа по сигналу специального электронного устройства.
Без дополнительных сервисов — просто суровая точка возрождения, которая позволят возродиться ближе к некоторым точкам.
Местоположение определяется мастерами.
Ранения.
Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд.,) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или отыграть ранение.
Если игрок решает отыграть ранение, он должен лечь на землю и положить на тело красную повязку мертвого. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может.
Добить раненого можно только ножом или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам раненый). Добивать раненого стрельбой нельзя.
Вылечить раненого игрока может любой другой игрок. Для этого другой игрок должен наложить на раненого игрока жгут или турникет.
Можно использовать как свой жгут, так и жгут раненого. Раненый не может самостоятельно передать другому игроку свой жгут (турникет), но может объяснить, где на его снаряжении хранится жгут (турникет).
Используются только реальные модели жгутов (турникетов) или их тренировочные аналоги. Для примера: просто наложить бинт, тряпку или ремень НЕЛЬЗЯ.
Разумеется, не следует реально перекрывать кровоток жгутом. Достаточно наложить его так, чтобы он уверенно держался на конечности.
Жгут (турникет) можно снять только на респе.
Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже наложен жгут (турникет), то повторное лечение невозможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять жгут (турникет).
Самого себя вылечить НЕЛЬЗЯ.
Медики.
В предложенной версии ранений медика, как отдельного класса нет. Но любой игрок может носить с собой несколько жгутов (турникетов). Ограничение - не более 5 штук.
Техника.
- На игру допускается любая колесная техника игроков.
Велосипеды, квадроциклы, мотоциклы, багги, легковые автомобили, джипы, пикапы, фургоны, грузовики, трактора. Любые.
- Используя технику на игре игрок принимает, что по такой технике, ее водителю и пассажирам будет вестись огонь как страйкбольными шариками, так и страйкбольной пиротехникой. Запрещать игрокам вести огонь по технике нельзя.
- Для допуска техники на игру ее нужно обязательно зарегистрировать у организаторов. Техника должна быть оборудована флагом цвета стороны и красным флагом для обозначения пораженной техники.
- Техника используется только в дневные фазы игры.
- Техника по полигону перемещается не быстрее 30 км.ч.
- Правила поражения техники и всех, кто в ней находится.
- Попадание шариком или элементом гранаты по игроку внутри техники делает его убитым (без ранений).
- Попадание по водителю внутри техники делает технику пораженной. Сменить водителя нельзя.
- Попадание в корпус техники или внутрь нее любым гранатометом (в том числе подствольным) уничтожает технику.
- Попадание ручной гранаты внутрь уничтожает технику.
- Ручная граната под днищем не уничтожает технику.
- Как можно вести стрельбу из техники.
Стрельбу из техники можно вести через окна, бойницы или из кузова техники.
Окна. Окна в машине или ОТКРЫТЫ или ЗАКРЫТЫ. Если игрок ведет огонь через окно, то оно должно быть ОТКРЫТО постоянно на всю ширину, но не менее 40 см в высоту и ширину.
Другими словами, нельзя ехать с закрытыми окнами, потом открыть и пострелять, после чего закрыть их. Окна или открыты или закрыт, сменить их положение можно только на респе.
Бойницы. Если автомобиль оборудован бойницами, размер бойницы не может быть меньше листа формата А4. Бойницы либо всегда открыты, либо всегда закрыты. Изменить положение бойницы можно только на респе.
Кузов автомобиля и люк в крыше. При стрельбе из кузова (пикапа или грузовика) или из люка, позиция стрелка может быть закрыта только с одного направления. Создание закрытых башен запрещено.
Стрельба через двери запрещена, из соображений безопасности.
Если у техники нет дверей, то стрельба разрешена.
Тентованные кузова. Если пассажиры находятся за тентом, стрелять из такого автомобиля нельзя.
- У техники тачресп
9. Регистрация техники за стороны игры должна быть равномерной.
Допуск оружия и хронометраж.
ДЫМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!
Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС.
На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС.
Хронометраж.
Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме.
- хрон обязателен для каждого привода. После хрона привод пломбируется;
-до игры обязательным является хронометраж ВВД и тех, кто претендует на метку допуска в здание.
- все остальные должны пройти хрон на респе в течении игры.
Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
Любые глушилки любых частот, диапазонов и устройств ЗАПРЕЩЕНЫ
Ночная фаза.
Допуск приводов на ночную фазу.
Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.
Только зеленые шары. Без смеси шаров.
Разрешена смесь шаров (1 к 1) только для пулеметов с коробом.
Старт ночной фазы:
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 21:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
- 3:00 окончание ночных квестов.
Вы можете продолжить игру и после 3:00, но балов это не принесет. Только удовольствие от игры.
Ночью не работает система ранений.
Ночью не работают Госпиталя.
Ночью запряжены минометы.
Ночью запрещено движение ЛЮБОЙ техники (велосипед, наверное, можно).
Ночью не работают основные квесты.
На ночную фазу будут свои задачи.ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ).
- Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру.
Участие операторов БЕСПЛАТНО.
- Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигнальном жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам.
- Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам.
- Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники.
- Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса.
- Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.
Дроны на игре
Коптерами во время игры пользоваться можно.
Не выше 120 метров.
Запрещен любой сброс любых предметов с коптеров. Вообще любым.
Запрещено стрелять по коптерам или пытаться сбить (повредить) коптер любым способом.
Использование дрона, как разведчика.
В таком случае оператор является игроком, может быть убит или ранен.
В случае поражение оператора дрон должен вернуться к оператору и вместе с оператором проследовать на респ (госпиталь).
Запуск таких дронов возможет только вне респа или госпиталя.
Жилой лагерь
Жилой лагерь
Схема расположения лагеря и парковки.
Координаты въезда в жилой лагерь: 56° 44.605'С 60° 30.755'В
Чтобы проехать КПП полигона вам нужен будет документ: паспорт или права.
Парковка машин и проживание на все время игры на территории ЛАГЕРЯ.
Но: 21 сентября игроки по желанию могут поставить машины с вещами ближе к респам. Для вашего удобства, чтобы не ходить за необходимыми вещами в лагерь.
Поставить машины начиная с 21 сентября можно на территории доп. парковки. Это только стоянка, там нельзя жечь костры, там нет воды, дров, туалетов и тд.
ВНИМАНИЕ: ставя машину на доп парковку нужно быть готовыми, что она стоит близко к полигону, на границе игровой зоны. Значит есть некий риск, что рядом с ней могут стрелять. Риск минимальный, но не нулевой.
Не готовы рисковать — ставьте машину в лагере.
По лагерю будет обеспечено:
- дрова в достатке. Как всегда после игры останутся :)))
- вода, по 3 л на человека;
- туалеты;
- страйкбольный магазин с расходниками;
- магазин пиротехники;
- дополнительное платное питание;
- пункт зарядки аккумов в порядке очереди
- заправка ВВД.
Парковка машин возможна рядом с палатками
Регламент
20 сентября:
— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 01:00 отбой и режим тишины.
21 сентября:
— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 14:00 старт игры,
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 21:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
22 сентября:
— 09:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.
Убытие с полигона до 20:00 22 сентября
Важная информация!
1.
Игра проходит на военном полигоне. Ее проведение согласованно и стоит во всех планах.
!!!НО!!!
В режиме СВО и подготовки мобилизованных, есть шанс, что на дату игры поставят дополнительные учения. Шанс небольшой, но есть. Это особенность данного полигона.
По опыту прошлого года из 4-х игр состоялись все 4.
Что с этим могут сделать организаторы: ничего.
Взносы вернем или перенесем на другой проект, на Ваш выбор.
ПОЭТОМУ.
Оплачивая игру, Вы принимаете риски, что игра может быть отменена по названным причинам.
Вы либо принимаете данный риск и взносите взнос, либо выбираете для себя другую игру на другом полигоне.
2.
Игра проходит на полигоне «Свердловский». Это военный полигон, на котором присутствуют потенциально опасные места: окопы и траншеи, малозаметные ямы, поросшие травой, участки с колючей проволокой, заполненные ямы, большие участие грязи и глины, мусор и многое другое.
При использовании дымов и игровой пиротехники возможны возгорания травы. При возгорании игра на этом участке будет остановлена до тех пор, пока не будет потушен пожар.
Если Вы не готовы к игре на такой площадке, то мы просим вас не приезжать.
Приезжая на игру вы полностью принимаете те условия, которые есть на полигоне игры.
Эта статья с правилами постоянно дополняется, следите за обновлениями тут и в нашем телеграм канале: https://t.me/strike_ekb
