Настройка степени размытия

Depth-of-field - эффект размытия при малой глубине резкости.

Камера фокусируется на определённой плоскости. Объекты, попавшие в эту плоскость, находятся в резкости, а всё что находится до или после этой плоскости - размывается.

Настройка степени размытия, image #1

Как включить Depth of Field

Для включения размытия при малой глубине резкости нужно в свитке DOF & Motion Blur в блоке Depth of Field включить галочку Enable.

Размывается то, что не попадает в фокус. По умолчанию фокусировка идёт на CameraTarget. Для изменения фокусировки на другом объекте необходимо вручную переставить CameraTarget во Viewport 3dsMax.

Но если включить галочку Override focus, то можно вручную изменить дистанцию (Value) до плоскости, на которой идёт фокусировка, либо задать конкретный объект (Object), на котором должна фокусироваться камера.

Настройка степени размытия, image #2

Что влияет на Depth-of-Field (DOF)

На размытие влияет сочетание сразу ряда параметров:

F-stop (диафрагма) + shutter speed (выдержка) + zoom/focal l./FoV
F-stop - Наиболее важный из этих параметров.
Zoom/focal l./FoV - нужен для усиления эффекта размытия.
Shutter speed - для компенсации недостатка/избытка яркости.

Например, если при предметной съёмке размытие кажется слабым, можно увеличить расстояние от камеры до объекта, увеличить Zoom/FoV/Focal l., раскрыть диафрагму (уменьшить значение f-stop) и компенсировать получившийся пересвет регулировкой затвора (shutter speed).

Влияние F-stop и Shutter speed на Depth-of-Field

Диафрагма влияет на размытие следующим образом: чем она шире открыта, тем сильнее размывается изображение, и тем больше света принимает светочувствительный элемент камеры, из-за чего изображение становится ярче.

Настройка степени размытия, image #3
При увеличении F-stop в 2 раза, shutter speed уменьшается в 4 раза. Это делается для того, чтобы у всех изображений была одинаковая яркость.
194 views·8 shares