“Как создать семейство в Revit?”
Семейства - это “составные” элементы вашей информационной модели. Это то, из чего собирается весь ваш проект. Это стены, двери, окна и т.д.
Они бывают системные и загружаемые.
К системным относят: стены, перекрытия, потолки, крыши. Они как правило состоят из слоев материалов и настраиваются в самом проекте.
Загружаемыми семействами может быть почти все что угодно, любой элемент архитектуры. Окна, двери, мебель и даже элементы антуража. Обычно они создаются авторами и их можно найти на просторах интернета, как в ограниченном доступе, так и бесплатно.
Сегодня рассмотрим алгоритм моделирования своего загружаемого семейства, на примере стола.
Для начала нужно открыть ревит, любой версии.
Далее нажимаем Файл - Создать - Семейство. Выбираем из папки библиотеки стандартных шаблонов “Метрическая система, типовая модель” и нажимаем Открыть.
Нажимаем на кнопку Категория и параметры семейства (с левой стороны на верхней панели). И из списка выбираем категорию Мебель.
В поле программы мы видим две зеленые пунктирные линии - это опорные плоскости. Место их пересечения будет базовой точкой - местом вставки нашего объекта.
Для начала нам нужно сделать столешницу. Создадим еще две опорные плоскости. Для этого в верхней панели на вкладке Создание находим инструмент Опорная плоскость.
Это будет основа нашей столешницы. Теперь нарисуем саму столешницу.
Чтобы создать объемную геометрию, воспользуемся инструментом Выдавливание. Он находится на вкладке Создание.
Рисуем контур нашего стола по граням опорных плоскостей. Например, инструментом Прямоугольник.
После отрисовки контура должны появиться замочки, на них нужно нажать по очереди, чтобы “закрепить” линии за опорными плоскостями.
Если вдруг замочки не появились, то с помощью инструмента Выровнять на панели Изменить выравниваем линию эскиза относительно опорной плоскости. И нажимаем замочек, блокируем размер. Принимаем эскиз, нажав на зеленую галочку в верхней панели.
Теперь перейдем к важному блоку - сделаем нашу столешницу изменяемой с помощью параметров.
Необходимо поставить размеры между опорным плоскостями. Далее выбираем размер, находим в верхней панели кнопку Создать параметр. Напишем имя “Ширина” и нажимаем ОК, внизу панели.
Повторяем это действие и с другим размером. Только теперь это будет параметр “Длина”.
В дальнейшем, ширину и длину столешницы можно будет задать параметрами.
Чтобы проверить, что все работает, можно нажать на размер и ввести любое значение. Вместе с опорными плоскостями будет изменяться и столешница.
Также это можно проверить, зайдя в параметры типоразмера - кнопка Типоразмеры в семействе (на вкладке Создание панель Свойства) и задав там Ширину и Длину.
Зададим высоту нашему столу.
Для этого переходим на вид Фасад - Спереди. Создадим еще две опорные плоскости, параллельно Опорному уровню.
Теперь выделим наше Выдавливание и за синий ползунок Ручка формы дотянем до плоскостей. Точно также как и на эскизе, нажимаем на замочек и “привязываем” нашу форму к опорным плоскостям.
Также поступаем и с нижней гранью.
Затем поставим несколько размеров и зададим им параметры. По такой же схеме, что и для столешницы. Ставим размер от Опорного уровня до верхней плоскости - это будет “Высота”. Еще один - между нашими плоскостями - “Толщина столешницы”.
Если мы все сделали верно, то при изменении размера, наша столешница тоже будет двигаться. Если нет, то еще раз нужно выровнить грани относительно опорных плоскостей и нажать замочек (он должен быть закрыт).
Осталось сделать ножки для стола. Снова перейдем на план Опорный уровень.
Создадим еще 4 опорные плоскости уже во внутренней части столешницы. Это будет свес и место расположения ножек.
Образмерим расстояние между внутренними плоскостями и внешними. Назначим этим размерам параметр “Свес”.
С помощью инструмента Выдавливание располагаем ножку на пересечении внутренних плоскостей. Выравниванием 2 грани относительно опорных плоскостей, к которым они прилегают. И нажимаем на замочек.
Теперь скопируем нашу ножку. Воспользуемся инструментом Копировать.
Снова выравниваем грани ножки, прилегающие к опорным плоскостям.
Тоже самое выполняем и для двух оставшихся ножек.
После этого нужно проверить, корректно ли все работает. Попробуйте изменить размер Свеса. Если все верно сделано, то ножки будут двигаться при изменении размера.
Теперь зададим толщину ножки. Для этого нужно проставить размеры у внутренней части ножки. Выделяем все новые размеры и задаем им параметр “Толщина ножки”.
Все ножки, как компоненты, будут изменяться одновременно.
Теперь нужно соединить ножки со столешницей.
Для этого создадим разрез между передними и задними ножками. Значок Разреза можно найти на главной панели, вверху программы.
Переходим на вид Разрез - Сечение 0. Выравниваем нижнюю плоскость ножки относительно Опорного уровня, а верхнюю - относительно нижней грани столешницы. Не забываем нажимать на замочек.
Тоже самое делаем и со второй ножкой.
Затем переходим обратно на план, переносим наш разрез так, чтобы теперь было видно передние ножки. Корректируем дальность разреза за синий ползунок, переносим его по центру. Так на разрезе мы будем видеть только передние ножки.
Снова переходим на разрез. Повторяем выравнивание уже с передними ножками.
В конце проверяем корректность работы. Для этого можно перейти на 3д вид, где можно посмотреть, как работает получившееся семейство. Открываем окно с параметрами типоразмера - кнопка Типоразмеры в семействе. И попробуем поменять каждый из параметров, вводя данные.
Нажимаем кнопку Применить и смотрим результат.
Если что-то не корректно работает, то возвращаемся к соответствующему пункту и проверяем, все ли выровнено относительно опорных плоскостей и включен ли замочек.
Наше семейство готово! Осталось только его сохранить и его можно загружать в проект.
Мы создали собственное параметризированное семейство стола, у которого можно настроить все элементы прямо в файле и использовать в разных проектах.
