Про конкурс

Если кто не знал, у нас тут продолжается творческий конкурс под провокационным названием «Долой арт-панк». На самом деле, конечно, его цель — потренировать у людей несколько иные «мозговые мышцы» при создании модулей, нежели те, что отвечают за придумывание ходячих членов и золотых баттплагов, которые в полнолуние превращают левый мизинец своего владельца в изрекающие мутные пророчества медведя. И в связи с этим конкурсом у меня есть сказать пару слов.

  1. До окончания приёма работ осталось чуть больше двух недель. Самих работ пока не поступало, но это момент вполне себе ожидаемый — все мы любим тянуть до последнего момента.
  2. В связи с предыдущим пунктом, считаю удобным моментом объявить об изменении призового фонда. Из-за занятости в реальной жизни и общего упадка ролевых сил я с большой долей вероятности я не смогу разобраться с печатью кучи всего, чего заявлено в призах. Поэтому будем довольствоваться тем что есть, а также финансовыми компенсациями. Итого, новый призовой фон будет выглядеть так:

1 место: печатная «Багровая заря» плюс купон на 20 американских долларов на DriveThruRPG.

2 место: печатная «Багровая заря» плюс купон на 10 американских долларов на на DriveThruRPG.

3 место: печатная «Багровая заря».

Такие дела. Что касается изначально планировавшиеся к печати модули — возможно, я их таки напечатаю позже, но не факт — общение с типографиями сильно утомляет.

3. Автор изначального конкурса, PrinceofNothing, поделился у себя в блоге несколькими незамысловатыми, но важными моментами, которые авторам полезно держать в уме при создании своих подземелий. И я их, конечно же, сплагиачу сюда, чтобы вам не разбираться с незнакомым лэнгвиджем:

  • Сила подземелья в том, что оно конечно и сообразительный ведущий может обозреть и понять всё его содержимое.
  • Вход в подземелье — это граница между обычным миром людей и Подземным миром героев, в котором поджидают ужасные испытания.
  • Сокровища скрыты по двум причинам. Первая — чтобы герои всегда исследовали, и чтобы персонажи видели потенциал в каждом предмете в мире. Вторая — чтобы у героев была причина брать в плен врагов и допрашивать их, вместо простого убийства.
  • Противники зачастую умны, используют волшебные предметы, тактику, сигналы тревоги, пути отхода, обладают своей индивидуальностью и целями, чтобы с ними потенциально можно было взаимодействовать. Ситуации, в которых персонажам игроков приходится заключать временные союзы с кем-то против других врагов, чтобы потом предать своих новых союзников или быть ими преданными - мощный инструмент.
  • Ловушки — сильный инструмент, используйте их с умом. Намекайте на их наличие, но намекайте мягко. Располагайте их там, где это имеет смысл. Будьте суровы.
  • Сокровища, даже обычные, должны вызывать какие-то чувства - если не восхищение, то алчность и корысть. Следите за тем, чтобы сокровища не доставались слишком просто. Зачастую они скрыты, выглядят бесполезными, их слишком сложно переносить, они слишком хрупкие, охраняются ловушками, прокляты или вживлены в кожу смертельно опасного охранного конструкта, рыщущего по этим древним коридорам.
  • Нет правила, гласящего, что что всех противников нужно покорять силой. Использование элементов окружения, других врагов, обмана, коварства или просто избегание опасности так же весело, как и простое сражение.
  • Помните и используйте менеджмент ресурсов. Источники света, еда, нагрузка, боевой дух.
  • Нет также и правила, по которому враг должен атаковать вас наиболее прямолинейным и джентельменским образом.
  • Магические предметы берутся из книги, но их можно в изобилии украсить словами гениального автора модуля, чтобы зажечь воображение ведущего!

На этом на сегодня всё, следующий апдейт по конкурсу, надеюсь, будет уже после окончания приёма работ.

295 views·3 shares