2021 всё!
Снова наступает очередной год, а значит пора окидывать взглядом год прошедший и сокрушаться о бездарно потраченном времени. Что же, торадиции нарушать нельзя. Разливаться по деревьям не буду, так что кратенько:
· "Багровая заря" выложена на DTRPG для любителей иметь все книжки в одном месте.
· Выпущен первый номер журнала "Асванг" со всякой мелочёвкой для БЗ типа классов и артефактов.
· Выпущен перевод-адаптация к БЗ "Возвышения алого пророка", официально одобренный автором. Модуль отличный и достаточно хардкорный, рекомендую.
· Выложены файлы для самостоятельной печати твёрдых копий "Багровой зари" в ближайшей типографии. Напечатаны два микротиража, первый из которых уже разошёлся в народ, а от второго осталась пара-тройка экземпляров.
· Проведён конкурс приключений "Долой арт-панк", невозбранно стыренный у PrinceOfNothing. Хотя полученные модули были довольно неоднородны по уровню проработанности и качеству, некоторые из них – просто отличные. Настоятельно рекомендую ознакомиться как минимум с победителями.
· Выпущен перевод-адаптация к БЗ "Дороги мёртвых" – классического модуля из начала 80-х. Также настоятельно рекомендую попробовать.
· Выпущена первая бета-версия основных правил "Багровой пыли" – попытки поженить "Багровую зарю" с пост-апокалиптическим "Other Dust".
· Доиграна кампания по Wolves of God. Волки – отличная игра, одна из лучших у Кроуфорда, кампания тоже вышла хорошей.
· Поиграна мини-кампания по "Дворцу неупокоения" от автора "Возвышения Алого Пророка". Поиграли отлично, хотя Рэду явно было непросто как ведущему. Из забавного – заметил там, как проявился тот самый пресловутый "навык игрока", но не в плане "объясняю ведущему, как собрать фотонный двигатель", а в плане "вижу какой-то элемент приключения и понимаю, что имел в виду автор и что с этим делать". В результате даже был заподозрен в чтении модуля =)
· Начата и до сих пор ведётся (несмотря на периодические проблемы с набором игроков) кампания по серии модулей Against the Giants. Несколько феерических моментов оттуда будет крайне сложно забыть.
Вот вроде и всё. Как водится, сделано было сильно меньше, чем планировалось и чем можно было сделать. Увы, комлюктерные игры доказали, что от них положительная обратная связь получается на порядок проще, чем от НРИ, так что и времени на них уделяется в результате больше. В следующем годе есть планы на ещё один номер "Асванга", плейтесты правил и дописывание "Багровой пыли" и перевод нескольких классических и новодельных приключений. Что из этого удастся сделать, а что ляжет под сукно – будем поглядеть.
А пока – всех с Новым Годом!
