Мнение на «Risen»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Risen – RPG с открытым миром, созданная немецкой студией Piranha Bytes в 2009 году. Та же самая команда, что делала трилогию Gothic, выдала камерную и уютную игру, визуально и концептуально очень похожую на легендарную «Готику». Увы, вышедший в один день с «Зовом Припяти» Risen не снискал мировой популярности – на переломе десятилетий жанровые стандарты задавали гиганты индустрии, навроде серий TES или Mass Effect, и скромный проект от независимых разработчиков не мог с ними тягаться. Тем не менее, Risen сумел сформировать преданную фанбазу по всему миру, что позволило разработчикам выпустить ещё две игры под этим тайтлом, впрочем, не снискавших особой фанатской любви. Так стоит ли сейчас вспоминать проект десятилетней давности и потратить тридцать-сорок часов своей жизни на погружение в мир Risen? Сейчас разберёмся.

Мнение на «Risen», image #1

Сюжет Risen не блещет оригинальностью. Безымянный герой, волею судьбы заброшенный на уединённый остров, оказавшийся эпицентром пробуждения древней силы, сосредоточенной в подземном храме, построенном представителями иной расы… Что-то напоминает, вам не кажется? Да-да, по сути своей сценарий Risen – оммаж сценариев первых двух Gothic с косметическими изменениями. Он предельно прост, последовательно нагнетает мрачную атмосферу и содержит в себе ровно один сюжетный поворот средней внезапности, три-четыре Шьямалана из десяти, не более. С задачей заставлять главного героя мотаться по открытому миру, исследуя разные его уголки, он справляется не плохо, но ожидать от него чего-то большего не стоит.

Сюжетные квесты сделаны добротно, а поданы порой и вовсе изумительно. Чего стоит возможность в начале игры угодить в лапы инквизиции и отправиться подметать мусор и ухаживать за свиньями в монастыре! А необходимость сражаться с проклятыми рыцарями, чтобы помочь незадачливому расхитителю гробниц? Нет, понятно, что с геймплейной точки зрения всё сведётся к истреблению энного количества мобов в заданных точках, но как же круто это обосновывается! Многочисленные и незамысловатые квесты в Risen сплошь и рядом подаются с изюминкой, что позволяет с удовольствием вживаться в примитивнейшие квестовые задачи в духе «убей вон тех волков» или «принеси мне припасы из разорённой лаборатории».

Вот и славненько, вот и поговорили
Вот и славненько, вот и поговорили

Побочных квестов, как ни покажется странным, в игре с открытым миром минимальное количество. Поначалу это не бросается в глаза, ведь буквально каждый второй именной персонаж выдаёт тот или иной квест, вроде бы никаким боком не связанный с основным сюжетом. Но стоит взяться за его выполнение, как внезапно окажется, что он непосредственно связан с продвижением по сюжету. Помогли стражнику разобраться с подозрительным типом неподалёку? Поздравляем, вы успешно движетесь к вступлению в ряды городского ополчения! За компанию с местным охотником отправились истреблять редкого монстра? В его логове отыщется предмет, необходимый по основному квесту. Ввязались в авантюрное приключение с пиратами, зарытыми сокровищами и безымянными могилами? Будьте уверены, в его финале вам опять подсунут что-нибудь, необходимое для продвижения по сюжету. Конечно, есть и в полном смысле побочные квесты, но их немного даже в первой главе, а по мере дальнейшего прохождения они и вовсе вымирают как класс.

Призываемый скелет – отличный напарник…
…и просто очаровашка!
1 of 2
Призываемый скелет – отличный напарник…

О персонажах в игре сказать толком нечего – большая их часть являются ходячими источниками экспозиции, а немногочисленные запоминающиеся типы всё равно сосредоточены в самом начале игры. Никакого отторжения островные обитатели не вызывают, просто… о них толком нечего сказать. Выдают квесты, пытаются симулировать повседневную жизнь и стираются из памяти, стоит вам покинуть локацию их постоянного обитания.

Ужасы войны – брат пошёл на брата, о огр-напарник (при поддержке ГГ и Фреда) – на обычного огра
Ужасы войны – брат пошёл на брата, о огр-напарник (при поддержке ГГ и Фреда) – на обычного огра

По ходу сюжета несколько раз некоторые персонажи могут на время присоединяться к безымянному герою в его странствиях. Ведут себя напарники весьма осмотрительно, под ногами особо не путаются и по мере своих сил стараются помочь с изничтожением врагов. Если же вы выбрали путь магии или просто раздобыли нужный свиток, вашим постоянным спутником может стать призываемый скелет по имени Фред – незаменимый компаньон, когда нужно оттянуть силы противника, чтобы выпить зелье, скастовать заклинание помощнее или перезарядить арбалет.

Среди бесконечных боёв всегда нужно найти время, чтобы посидеть и полюбоваться замыленными пейзажами
Среди бесконечных боёв всегда нужно найти время, чтобы посидеть и полюбоваться замыленными пейзажами

Основные игровые механики, опять же, невозбранно позаимствованы из серии Gothic с незначительными, но приятными изменениями. Например, прокачка разных видов оружия не только увеличивает соответствующий урон, но и разблокирует новые приёмы фехтования. Магическая система вместо мудрёной альтернативы лукам и мечам стала прозаической необходимостью – даже брутальные воины вынуждены брать в руки магические свитки, чтобы левитировать через пропасть или дотянуться телекинезом до недоступного рычага. К услугам же профессиональных магов сразу три вида магии – уже упомянутые свитки, кристаллы и руны. Всё это разнообразие средств умерщвления противников при ограниченности очков обучения заставляет игроков делать выбор, каким стилем они предпочтут играть. Сражать врага могучими молотами и топорами? Фехтовать на мечах, прикрываясь щитом? Дистанционно отстреливать супостатов с помощью луков или арбалетов, предусмотрительно забравшись перед этим на недоступный для них уступ? А, может, поражать всех неугодных магическими зарядами, при необходимости добивая ударами боевого посоха? Что бы вы ни выбрали, игра предоставит вам соответствующую линию прокачки и не слишком богатый, но достаточный спектр оружия.

Тёплая прелесть средиземноморского городка…
…соседствует с нарочитой мрачностью подземных лабораторий
1 of 2
Тёплая прелесть средиземноморского городка…

Прохождение игры особой нелинейностью похвастаться не может, но в самом начале вам предлагается формальный выбор – присоединиться к городской страже, «борцам за свободу и демократию» с ближайшего болота или монастырским магам. Впрочем, не обольщайтесь – это определяет разницу в начальных квестах, но на глобальный сюжет влияет слабо. По ходу выполнения квестов сценарные развилки случаются регулярно, однако особой вариативности не предполагают. Как правило, вам предстоит выбирать между некуртуазным избиением собеседника, выплатой ему вознаграждения за нужные действия и выполнением какого-нибудь нехитрого задания.

Разумеется, как и во всякой уважающей себя RPG, в Risen присутствует система крафта. По всему острову разбросаны полезные травы, которые можно собирать, а в горных ущельях и подземельях можно наткнуться на выходы железа, золота или обсидиана, которые можно добывать, прокочав соответствующее умение и обзаведясь киркой. Добравшись до ближайшего кузнеца, можно заказать у него перековку собранной руды в заготовку для того или иного меча, а потом самому выковать себе оружие. Три уровня прокачки кузнечного дела дают возможность создавать одноручные, полуторные и двуручные мечи соответственно. Увы, ассортимент их невелик – по два меча (стальной и обсидиановый) каждого типа, парочка уникальных мечей, «запчасти» для которых нужно отбивать у недружелюбных обитателей местных руин, а в качестве приятного бонуса – штук шесть колец и пять амулетов, для создания которых придётся разыскивать драгоценные камни. Алхимия, также представленная в игре тремя уровнями, ещё более примитивна. Обосновавшись у стола алхимика, вы можете создавать зелья здоровья и маны, а также особо сложные зелья из редких ингредиентов, навсегда повышающие характеристики персонажа или его максимальный запас маны и здоровья.

Немного поработаем кайлом, добывая металл…
…и выкуем себе отличный меч!
1 of 2
Немного поработаем кайлом, добывая металл…

Несмотря на предельную лаконичность, система крафта в игре крайне утилитарна, и рекомендуется к изучению при прохождении её на любой сложности. Созданные целебные зелья окажутся ценным подспорьем для любого класса, а магу и вовсе немыслимо проходить игру без умения создавать зелья маны и, в особенности, зелья повышения максимального запаса маны – очков обучения всегда хронически не хватает, так что магическую ёмкость персонажа лучше развивать именно зельями. Специалистам по ближнему бою следует обратить внимание на кузнечное дело. Зачастую, самостоятельно созданные мечи превосходят по характеристикам доступное у торговцев оружие, а перекованные уникальные мечи наверняка займут достойное место в ваших руках на том или ином этапе прохождения. Лучникам и магам, впрочем, игнорировать кузнечество тоже не стоит – созданные на ювелирном столе кольца и амулеты могут заметно повысить нужные характеристики, опять же экономя очки обучения.

Островные красоты
Островные красоты
Островные красоты
Островные красоты
1 of 4
Островные красоты

Визуально Risen смотрится великолепно. «Потренировавшись» на серии Gothic, разработчики виртуозно овладели умением создавать максимально душевные пейзажи весьма ограниченными техническими средствами. Слабость технической стороны, наверное, самый главный недостаток этой игры. Доведённый до ума собственный движок получил несколько более широкие возможности, но по-прежнему выдаёт неприятные баги и вылеты. Актуальная Steam-версия игры может в full-HD разрешение, но позволяет себе просадки fps даже на современных компьютерах, а некоторые баги не починили до сих пор.

С точки зрения качества графики Risen был весьма посредственным проектом даже для своего родного 2009 года, но слабая графика с лихвой компенсируется стилистикой и отличным левелдизайном. Обжёгшись на огромном, но пустом мире Gothic 3, Piranha Bytes создали сравнительно компактный, но до предела насыщенный активностями остров. Благодаря грамотному дизайну локаций, все тридцать часов игры вы с удивлением открываете на вроде бы небольшом клочке земли всё новые и новые укромные уголки. Красочные, пусть и не слишком далеко прорисованные, пейзажи дополняются отличным музыкальным сопровождением, и всё это вместе создаёт непередаваемую атмосферу, которая может быстро меняться от ламповой и уютной к мрачной и таинственной.

Путешествуя по миру, не забывайте смотреть по сторонам – древние сокровища сами себя не выкопают!
Путешествуя по миру, не забывайте смотреть по сторонам – древние сокровища сами себя не выкопают!

Ещё один несомненный плюс Risen – дизайн монстров. Вместо набивших оскомину орков, гоблинов и кротокрысов, нашими противниками будут люди-ящеры (несколько отъевшиеся со времён второй «Готики»), мелкие поганцы карлы и даже громадные сухопутные черепахоящерицы! Конечно, не обошлось и без банальных волков и кабанов, но в целом бестиарий Risen выглядит достаточно свежо. Могучие мглоры могут сбить зазевавшегося путника с ног одним ударом, вёрткие карлы постоянно норовят уйти из-под атаки или швырнуть в вас какой-нибудь мусор из своих запасов, а поджарые волки норовят провести сразу несколько атак к ряду. Для победы над каждым из врагов потребуется собственная тактика, если, конечно, вы не маг, выносящий всё, что шевелится, спамом фаерболлов.

Ничего необычного, просто живая гора несётся на нас со скоростью курьерского поезда
Ничего необычного, просто живая гора несётся на нас со скоростью курьерского поезда

Risen – это Gothic, которую мы заслужили. Ему ощутимо недостаёт мрачной атмосферы и харизматичных персонажей оригинальной серии, но это в некоторой степени компенсируется доработанной технической стороной и отличной подачей квестов. Если вы любите ролевые игры, обязательно познакомьтесь с Risen, лебединой песнью RPG средней руки, вытесненных с рынка гигантами индустрии и нишевыми проектами. Простая, понятная и компактная игра подарит вам массу приятных впечатлений.

380 views·4 shares