Мнение на «Scarlet Nexus»
Автор статьи: Славик Королёв
Почему я решил написать обзор именно на Scarlet Nexus? Потому что эта игра относительно новая и свежая, но обзоров и мнение на неё в сети не так-то много.
Сразу оговорюсь, что проходил я только одну сюжетку, поэтому мнение может быть неполным.
Scarlet Nexus – одна из тех игр, которые в 2021 году остались в тени, и это при её 85% позитивных отзывов в Steam. Игра вышла 24 июня 2021 на PC, PS4\PS5, Xbox One и Xbox Series X/S и в это же время вышла в релиз первая серия одноимённого аниме по игре.
Игра разработана и издана компанией Bandai Namco Entertainment в жанре экшн-RPG. По заверениям разработчиков стилистика игры представляет собой брейнпанк, в которой встречаются ментальные суперспособности людей такие как телекинез, пирокинез и прочие. Действие игры разворачивается в оцифрованном мире, построенном с использованием технологий дополненной реальности.
Вы берёте под свой контроль одного из членов отряда ОПИ (Отряд Подавления Иных): Юито Сумераги или Касане Рэндалл. От выбора персонажа будет зависеть сюжетка, оружие, с которым вы будете сражаться с врагами, и будущие компаньоны.
Геймдизайн выполнен по современным канонам: прокачка персонажа, навыки, уровни, внутриигровой магазин (БЕЗ МИКРОТРАНЗАКЦИЙ, что в современном игровом мире достаточно важно, хотя в игре есть DLC), в котором можно прикупить шмот или скрафтить что-нибудь новенькое из уже существующих.
Теперь о противниках. Видели букет на ножках, на которых надеты каблуки? А летающих вверх ногами полулюдей на крыльях дракона? Так вот, это Иные, происхождение которых будет описано в самой игре, поэтому, дабы не спойлерить сюжет, я не буду на этом заострять внимание. Главное то, что все они уникальны – различаются атаками, бронёй, своими сильными и слабыми сторонами. Чтобы одолеть каждого из них потребуется развить собственный подход (разумеется, можно попытаться просто всех закликивать, но это будет дольше и менее эффективно). Местные боссы тоже испытывают игроков на прочность, сообразительность и огнеупорность их стульев.
Способности персонажей оформлены в игре с помощью системы S.A.S., которая позволяет делиться друг с другом своими способностями. Это даёт вам возможность использовать такие способности как пирокинез, склерокинез и другие вместе со своей способностью, чтобы, к примеру, не просто метнуть в какого-нибудь врага бочку, а перед этим поджечь её.
Помимо этого есть накопительные способности, такие как ускорение мозга и мыслеполе. Первое – это своего рода бафф на скорость, силу атаки и дополнительные плюшки, которые можно прокачать. Второе — своеобразный ульт, который поможет вам побить самого злющего противника. Однако и ускорение мозга, и мыслеполе - временные абилки, а от второй и вовсе можно умереть, если не уследить за таймером.
С графической стороны игры всё понятно – у нас тут Unreal Engine 4, приправленный селл-шейдингом со стилистикой "как в аниме". Этот подход полностью себя оправдывает – персонажи выглядят как и положено для аниме, при этом картинка яркая, не страдающая от излишнего затенения или обесцвечивания. Кроме того, нельзя не похвалить местную систему частиц, ответственную за повреждение и уничтожение предметов – наблюдать за рассыпающимся в пыль окружением бывает приятно.
Несмотря на то, что игра ориентирована на динамичный экшн-геймплей, в перерывах между битвами в ней нашлось место и диалогам в стиле визуальной новеллы, и личным квестам напарников. Выполнение последних позволяет поднять уровень дружбы с ними, что, в свою очередь, даёт дополнительные возможности по взаимодействию с напарниками. Для повышения уровня дружбы каждому из напарников нужно что-то своё: кому-то – подарить безделушку, с кем-то пойти на квест, а с кем-то достаточно просто поговорить.
Что касается сюжета, то он в игре достаточно насыщен, порой даже слишком – когда за каждым новым событием скрывается «вотэтоповорот», от их обилия можно или устать, или к нему привыкнуть. Несмотря на это некоторую законченную историю игра рассказывает, хотя понравится она вам или нет – зависит, в первую очередь, от вас. Лично мне сюжет понравился даже несмотря на клишированные диалоги, от которых можно словить гэги. Особенно хочется отметить персонажей – к ним по-настоящему привязываешься и переживаешь на протяжении всей игры. Кроме того, сюжет умело заигрывает с темой путешествий во времени и присущих этому парадоксов. Впрочем, у этого есть и обратная сторона – взыскательные игроки могут остаться недовольны недостаточно подробным объяснением некоторых моментов.
Одним из важных достоинств игры большинство критиков отмечают звуковое сопровождение. Вся музыка отлично передаёт настроение, а звуки очень сочные и качественные. В большинстве своём преобладают электронные мотивы, особенно запоминается опенинг, который написала группа Oral Cigarettes под названием «Dream in Drive». Признаюсь, я этот опенинг слушал несколько месяцев после того, как прошёл игру.
А теперь хотелось бы перейти к оценкам этой игры и определить, какие же у игры есть плюсы и минусы:
Плюсы:
- Приятная и красивая боёвка с возможностью комбинировать "стихии".
- Интересный сюжет.
- Отменный саунд дизайн.
- Красивые эффекты, и приятная графика.
Минусы:
- Ближе к концу сильно затянутая игра.
- Различия между сюжетками идут ровно до середины игры.
