Мнение на «Hubris»
Автор статьи: Валерий Король
Hubris. Классика фантастических шутеров – теперь в VR.
Попытка запрячь линейные фантастические шутеры в шлемы VR обернулась неоднозначным результатом. Мнения игроков разделились, а оценки в Steam зависли на уровне 75%. Давайте разберёмся, заслуживает ли дебют инди-студии «Cyborn B.V.» всех брошенных в игру помидоров.
Игра повествует о новобранце в некие космические войска, который был отправлен стажироваться на пустынную планету, подвергаемую терраформированию, а заодно разыскать в местных комплексах пропавшего агента.
Как водится, проблемы у новобранца возникают уже на этапе высадки на планету, и спускаемый аппарат терпит крушение, потому что пилот женщина. Упав в водоём, получаем вводную от пилота о том, куда и зачем нам идти, пока она ремонтирует корабль, и тут же окунаемся с головой в первый весомый плюс игры – это механика плавания. Позиционирование и управление в воде сделано на самом высоком уровне во всей VR-индустрии, плавать здесь просто, удобно и приятно.
Здесь, далее и до самого финала наши действия координируются и комментируются пилотом с помощью дрона, а также некоторых иных персонажей – постепенно в повествование введут техника, обслуживающего местные комплексы, и искомого агента.
По мере прохождения игра знакомит нас с интересными механиками и сценами. Оценим их все.
Местные браконьеры используют лазейки в гротах и пещерах для выхода в водоёмы, чтобы промышлять местными осьминогами. Соответственно, в игре реализована довольно удобная механика карабкания по тропинкам браконьеров, а позже и по уровням внутри комплексов. Паркур без заморочек с физикой, какие были в «Boneworks», но вполне себе приемлем, чтобы получать от него удовольствие.



Существует простейшая механика крафта: в мясорубке из осьминожных тентаклей можно делать тянущиеся тросы для преодоления пропастей, из плодов растений можно приготовить лекарства (персонаж не имеет регенерации здоровья). Повсеместно раскиданные предметы можно перерабатывать на элементы, которые необходимы для апгрейда единого универсального оружия, которое по мере прокачки приобретает дополнительные возможности: автоматический огонь, дробовой заряд и наводимый по лазеру разрывной выстрел. К механике крафта претензий нет – она уместно разнообразит геймплей, все фабрикаторы отлично анимированы, трансформация оружия тоже выглядит интересно.




Но есть претензия к реализации самого оружия. Во-первых, оперирование с оружием отсутствует как таковое. Разряженный пистолет можно зарядить двумя способами: либо согнуть руку с пистолетом к плечу и дождаться перезарядки «за кадром», либо просто трансформировать его в другой вид, чтобы где-то там сам по себе пистолет зарядился. Поэтому я просто пользовался трансформацией вместо перезарядки. Во-вторых, оружие приклеено к руке, как в «HL: Alyx». Архаично, очень архаично. Был миллиард способов сделать применение оружия более приятным и интересным, но Hubris унаследовал оружейку у игр, которые зарождали VR-шутеры. Единственное, чем можно с натяжкой оправдать такое решение – фантастический сеттинг.


В игру довольно быстро вводят и тех, против кого нужно применять это оружие – некие уронцы, которые прилетели за ресурсами планеты на космическом линкоре, и вынесли весь персонал терраформирующих и добывающих станций, ранив и искомого агента. Уронцы представлены гуманоидами трёх видов: дохлый, покрепче, джаггернауты. На службе у них также имеются умные мины и боевые дроны. Тактика ведения боя с этими видами противников ничем не отличается, поэтому боёвка достаточно унылая.



После нахождения агента в полусознании оказывается, что она владеет некой Силой, которая подобна способностям сирен из серии игр «Borderlands».
И здесь игра удивляет интересной сценой первой помощи – для короткого отрезка игры реализовали довольно любопытный процесс извлечения осколка и обработки раны. Уверен, многие игроки вдоволь наигрались с предоставленными инструментами…


Пока агент пытается пережить то ли ранение, то ли неумелое хирургическое вмешательство, игрока отправляют на поиски ресурсов для изготовления секретного робота по забытым технологиям. Обилие противников вокруг точек интереса осложняет задачу, но, собрав всё необходимое для работы огромного трёхмерного принтера, мы встречаем ещё одну любопытную механику – управление печатью с помощью контроллеров- голограмм.
И вот, новоиспеченный робот убегает куда-то за кадр двигать сюжет, а мы только пытаемся поспеть за ним на гравицапах – ещё одна новая механика! – управление транспортом. Жаль, что эта механика во многом не приведена к тому, что хотелось бы увидеть, и реализуется на локации, больше напоминающей раннер «Subway Surfers». Кстати, это одна из самых бесячих миссий, потому что гравицапу нельзя замедлить до приемлемой для лавирования между препятствий скорости, из-за чего приходится терпеть загрузки из-за аварий раз за разом.



После быстрого (реально быстрого, гравицапы можно разогнать так, что удивляешься, насколько хорошо игра справляется с отрисовкой) путешествия до одной из вышек терраформирования планеты, нас ждёт скорая концовка, в которой мы эпично сбиваем линкор вражеской фракции. Все эти разнообразные механики и интересные события, вместили в 4 часа геймплея. Очень-очень мало для игры, за которую просят 1300 рублей в нашем регионе.
От сюжета очень сильно веет наивностью и пафосом приключенческих игр нулевых. Построение битв тоже во многом унаследовано ими – скриптованные сцены появления противников прям очень характерны для игр той эпохи. Это выглядит одновременно архаичным и забавным.




Отметим ещё несколько особенностей. Игра красива. Анимации, в том числе лицевые, тоже классные. Unreal Engine в очередной раз доказал, что можно сделать производительную реалистичную картинку в сложном VR рендере. Однако, это достигается за счёт малого количества физических объектов (по сути, физичен только лут), и за счёт маленьких линейных локаций (в основном) с частыми загрузками между ними.
Игра сейчас активно поддерживается разработчиками, и, судя по их дев-блогам, опирается на мнение (и занесённые деньги) игроков при доработке игры. Игра релизнулась три месяца назад, но уже сейчас мне не встретилось ни багов, ни вылетов. Стоит отметить также, что разработчики локализовали субтитры на русский язык, за это +rep однозначно.
По итогу, неплохое приключение на пару-тройку вечеров в духе старых фантастических шутеров, пусть и за оверпрайс. Кстати, спасибо GeekFiles за подгон, это же приз за ваш конкурс 😊.
