Мнение на бета-тест «Black Ops Cold War»

Автор статьи: Александр Набатов, сотрудник GF

Автор лишь расписывает своё ИМХО, вы в праве быть не согласны с написанным. Наверное.

Эпиграф

Начнём издалека — я познакомился с мультиплеером франшизы «Call of Duty» ещё в четвёртой части, и, если отбросить посиделки в компьютерных клубах, где мы постоянно играли по фану на cs_mansion, то иного игрового опыта в сетевых шутерах в те времена у меня не было. Расписывать свой первый опыт, первый фраг и т.п. не хочу и не буду, но с тех пор я стал каждый год покупать видеоигры серии Call of Duty — они мне нравились, они меня завлекали. После прохождения сюжетной кампании, я стал заходить в мультиплеер и зависал там на некоторое время. Однако с каждой новой вышедшей частью это время всё уменьшалось и уменьшалось – франшиза цепляла меня всё слабее и слабее.

Моя коллекция дисковых изданий игр серии Call of Duty. 2014 год, фото в цвете.
Моя коллекция дисковых изданий игр серии Call of Duty. 2014 год, фото в цвете.

Больше всего времени я потратил в сетевых режимах двух первых MW и двух первых BO, а также в WaW, предпочитая по мере возможного играть на режиме «Командный бой». Однако время не пощадило моего интереса к серии – после Ghosts я перестал коллекционировать физические копии, а после Advanced Warfare окончательно ушёл в мир Battlefield. Пострелушки 6 на 6 перестали меня забавлять, а вертикально-диагонально-горизонтальный геймплей с двойными экзопрыжками по стенам вызывал рвотные рефлексы отнюдь не из-за слабого вестибулярного аппарата. Тем не менее, я старался не упустить возможность изучить каждую новую часть во время открытых бета-тестов.

Браво шесть, оформляем предзаказ…

Бета-тест Modern Warfare 2019 подарил мне море эмоций, в том числе и ностальгическое блюдо рататуй, мне понравилось там всё — стрельба и оружие, графика и левел-дизайн, атмосфера и диномичность (да, через О!), а также Time to Kill (TTK, время, которое необходимо затратить на убийство противника, ведя по нему огонь из оружия). Недолго думая, я оформил предзаказ и по итогу ничуть в этом не разочаровался, особенно когда в проект начали внедрять «классические» карты.

Смог ли сиквел первого Black Ops подарить такие же эмоции? Хм, ну давайте обсудим.

Нет, ты не можешь так долго жить! Ха-ха, шприц делать пшик.

Начнём с TTK. Оно намного приятнее, чем в Black Ops IIII, но явно выше, чем в MW19 — пожалуй, разница не ощущается только если у вас в руках снайперские винтовки или пистолеты. Снайперские винтовки, если, конечно, вы не пытаетесь найти Ахиллеса, делают минус с одной пульки, а пистолеты не только быстро выхватываются, но и способны нанести достойный урон. Ещё как и в любой «колде» есть дробовики — это отдельная песня, не стоит её вскрывать. Серьезно. Особенно, если упоминать скорострельность местного SPAS-12.

— Это дробовик! // — Да это, бл**ь зенитка, Винсент!
— Это дробовик! // — Да это, бл**ь зенитка, Винсент!

За счёт такого TTK получается, что чем больше у вас магазин и урон, тем больше шансов накормить противника маслинами, особенно если он всего один. Сделать минус два можно, если вы заметите своих оппонентов раньше, чем они обнаружат вас, или сделаете грамотную засаду, или они лишь делали вид, что выполняли таски по какой-то причине стреляют сильно хуже вас. Так как урон малый, противник успеет спастись, возможно, даже захилиться и контрактовать, при этом атака из преимущества становится уязвимостью – вы уже обнаружили свою позицию, противник осведомлён о вашем оружии, возможно, ему на помощь придут тиммейты, да и патроны в вашем оружии уже частично потрачены… Но приятно, когда этот противник — ты. Серьезно, в других шутерах соотношение убийств и смертей в среднем составляет ~1.5, а в данном проекте он заметно вырос.

Просто повезло, а также: «Быстрее сменить оружие, чем перезарядить его»

Самое обидно, что при всём при этом стрелять из оружия приятно — ты чувствуешь его, ты понимаешь как оно себя ведёт, ты чувствуешь, что попадаешь по противнику, но какой во всём в этом смысл с таким-то TTK?

Если я захочу поубивать противников дольше, чем нужно, я пойду в какой-нибудь The Division.

Коза лось бык

Казалось бы, у нас высокий TTK, благодаря чему убогость неткода не должна бросаться в глаза, ведь так? Ахахахах. Нет! В игре предостаточно ситуаций, когда вы умираете «за углом», уже покинув простреливаемую область. Нельзя сказать, что такое случалось так уж часто, но факт остаётся фактом – они были.

Смерть после побега, а также полёт оружия в небо

Dо6rо пожаlовать in Mosква

В данной бете доступно четыре карты для обычных режимов, две карты для местной «наземной войны», одна большая карта для режима «грязная бомба» (где ТТК ещё выше). В целом, неплохо для бета-теста. Но что они из себя представляют? Увы, большинство обычных карт – скуку. Да-да, несмотря на все ухищрения разработчиков, большинство карт банально скучные. Единственная карта, которая визуальна и геймплейна понравилась — «Майями». Плюс-минус неплоха ещё карта «Картель», которая явно вдохновлена первым Black Ops.

Увы, в режимах игры «Убийство подтверждено» или «Командный бой» критичным становится число игроков на карте – при игре в командах по шесть человек вы обречены либо натыкаться на ожесточённые перестрелки всех в одном месте, либо долго и мучительно бегать по локации в поисках таинственного ничего.

В режимах с техникой или «Телохранителем» играть поинтереснее, а в случае с «Многоборьем», и людей побольше, да и цели более конкретные.

Фрагмент с эвакуацией «випа». MrMix3Fin защищал меня до последнего вздоха.

Но есть нюанс

В режимах с захватом/удержанием цели один солдат может противостоять сразу нескольким захватчикам. До сих пор не знаю как на это реагировать, но ситуаций не в нашу пользу из-за этого было немало.

Графон и звучон

Хоть я и не графодрочер, но красивой картинке всегда рад. Однако не могу сказать, что графика в BOCW хуже или лучше, чем у MW19. Что-то где-то выглядит недоработанным, за что-то глаз цепляется, но каких-то явно выраженных изъянов у аудиовизуальной части игры не наблюдается. Это неудивительно, ведь за основу брался проработанный четвёртый Black Ops. Звук в игре нормальный, не симфония для ушей, но пойдёт.

Война клонов

Как и в MW19, мы можем выбрать внешний вид оперативника, но есть два нюанса:

  1. Почти все бегают за Вудса и Брайс Даллас Ховард.
  2. Скины общие за обе фракции, то есть Вудс может быть одновременно и за FBI, и за КГБ. Местами это может вызвать неприятные ситуации.
Три Вудса в одной команде, неплохо, да? Это вы ещё команду противников не видели.
Три Вудса в одной команде, неплохо, да? Это вы ещё команду противников не видели.

Это бета — на релизе всё исправят (с)

Сильных технических огрехов, как и вылетов, замечено не было. Подкидывания оружия после смерти, Т-поза солдат, бешеная электропроводка, а также аномальный дорожный знак, считаю не такими уж и критичными багами, тем более это бета — на релизе всё исправят.

Бешеная электропроводка Москвы

Но есть и хорошие новости

  • Разработчики смогли пофиксить спам киллстриков — теперь нет бесконечных атак авиации/вертолётов/белого фосфора.
  • И-и-и получается всё.

Итог

Проект выглядит как странный ремастер/ремейк первой части Black Ops. С радостью пропущу данную часть Call of Duty, что рекомендую сделать и вам, особенно если у вас уже есть MW19 и она вас устраивает (даже с учетом её размера на диске).

Мнение на бета-тест «Black Ops Cold War», image #4

Небольшая надежда есть на сюжетную кампанию и зомби-режим, но это уже совсем другая история.

232 views·3 shares