Мнение о бетке «Black Ops 4: Blackout»
Автор статьи: Валентин Митрофанов
Мы живём сейчас в такое время, когда рынок игр явно перенасыщен проектами жанра Battle Royale. Стоило одной студии поймать хайпа, побить рекорд стима по онлайну, как тут же со всех углов и щелей, как зомби на свежее мясо, полезли разной степени качества индюшки со своими особыми фишками и разной степени зашкварности. Один только проект Клиффи Би чего стоит... кошмар наяву. Но зачем жрать капусту, если есть картошка... два сорта картошки. Всю аудиторию съедали два проекта, PUBG и Fortnite. Классические два стула. Первый медленный с реалистичной стрельбой и второй динамичный со стрельбой аркадной и строительством. Но в то же время хотелось, чтобы кто-нибудь создал "золотую середину". Для меня, как любителя динамики и безостановочного экшена, это была мечта. И, судя по всему, это просекли Activision с Treyarch (слава Богу, что не Infinity Ward!).
И в итоге родился Blackout и был дан на суд обществу игроков в виде закрытой/открытой бетки. Я пристально следил за новостями беты на PS4 и смотрел стримы знающих людей. Они были если не в восторге, то очень довольны, ибо Treyarch после первой беты явно заморочились с оптимизацией (частота кадров не падала ниже 55 fps) и слепили достойный Battle Royale. Так же разработчики отличились поддержкой (в отличие от EA и DICE), запилив аж два патча за два дня.
Самому хотелось опробовать Blackout, аж руки тряслись.
И вот наконец опробовал... черт побери, это золотая середина!
Думаю, не стоит заморачиваться с описанием движухи, что творится в этом режиме. Ну вы знаете Руса. Типичная колда, не двигаешься - дохнешь. Подкаты, перекаты, паркур, бег со скоростью Геральта к Гвинту в час, прыжокноускопзакрытымиглазами360градусовтомагавкомвголову и все в этом духе.
Я пусть и успел наиграть достаточно часов в мультиплеере во время прошлой открытой беты, но все же к этому режиму пришлось привыкать матчей восемь. Обычно в колде ты не шибко ценишь свою жизнь и без раздумий рвешься напролом. Как говорится: "адаптируйся, импровизируй, преодолевай".
Карта большая, но мест, куда прыгнете только вы, мало. Мне довелось стреляться с двумя игроками в местности, где всего три одноэтажных домика. Ну вы поняли, как здесь все серьезно. И вроде как с дизайном все более менее в порядке, всегда есть, куда спрятаться и где обойти противника. Единственное место на карте, которое вызвало дискомфорт, это дамба. На гору никак не забраться без крюка-кошки. Приходится обходить по оси. А окажись зона за верхушкой дамбы, ты будешь в ловушке.
Первые отличия от остальных королевских битв видны невооружённым глазом. В этот раз нас через всю карту перевозит стая вертолетов под роцк и приказы командира по рации (мммм, колда). Главным отличием в момент пикирования я считаю костюм-крыло, благодаря которому можно моментально приземлиться хоть на край карты. Люди, что придумали такой метод высадки - гении! Быстро, круто, эффективно, удобно. Мало того, так после раскрытия парашюта особо умелые игроки могут даже влететь в окно какого-нибудь дома. Брутальность никто не отменял.
Что дальше. Дальше идёт такой немаловажный аспект данного режима, как лутинг. Не смотря на наличие обвесов, перков (о них позже), гранат, брони и специальных возможностей (крюк-кошка, машинка для разведки, колючая проволока), собирательство крайне не напряжное, плюс удобный интерфейс инвентаря, позволяющий моментально и на ходу лечиться, использовать перки и обвешивать стволы. И я не приукрашиваю, этим правда можно заниматься на бегу.
Стволы. Тысячи их! Дефицита оружия тут попросту нет. Есть даже возможность мейнить какую-то одну пушку, ибо вероятность нахождения любимого ствола очень велика.
Плавно переходим к стрельбе. Она аркадная, как и в прошлых частях, отдача мизерная. Но! Сюда добавили спреи (кто не в курсе, это стрельба по одной и той же линии во время зажима) и баллистику (фанаты Battlefield ликуют... наверное). Ко второй придется долго и упорно привыкать. Лично я из-за своей неуверенности в руки снайперку не беру, учитывая то, с какой скоростью все тут перемещаются.
Истребление противников. Как мы все знаем еще по прошлой бете, TTK увеличили. В связи с этим противника убить стало сложнее, а спастись от обстрела стало легче. Особую роль тут играет броня. Которая... немного напрягает. В особенности третья (т.е. последняя). Игрок с такой снарягой может вынести тонну урона (по меркам колды) и не почесаться. К такому противнику лучше быть готовым, благо игра позволяет. Лично моя тактика: обстрел, координальная смена позиции и контрольный обстрел. Гранаты приветствуются. Лоб в лоб лучше не соваться, попросту перестреляют. Их даже хэдшоты не берут.
Про перки. Вот тут все очень интересно. Поначалу на эти коробочки не обращаешь внимания, считая их ненужной чепухой. Но понемногу разбираясь в игре их ценность очень возрастает. Действуют перки от 60 секунд до 2 минут. И к каждой найдется применение. Возможно некоторые станут основой вашего билда. Лично мне очень нравится перк, который жутким звуком предупреждает о том, что ты сейчас на мушке другого игрока. Пару раз это эффектно спасло мне жизнь. Советую в них разобраться и почаще использовать.
Техника на PC управляется отлично, даже вертолет на удивление очень послушный. Чего не скажешь о квадроцикле, он делает очень резкие непривычные повороты.
Зомби присутствуют, но их хотелось бы видеть почаще. Очень живучие и сильные, но в одиночку разобраться с ними не сложно. Жаль, что двери не ломают, было бы хардкорнее. Тут вообще ничего сломать нельзя помимо окон и заборчиков. Плюс это или минус вопрос спорный. Даже кусты тебя внутрь себя не пускают. Прямо-таки как та девушка, которая тебе нравится, фьить ха!
Пока режимом очень доволен. Много положительных эмоций.
Единственная претензия к оптимизации. FPS на некоторых локациях прыгает от 60 до 90. И пусть я не любитель графония, пиксельная листва на деревьях заставляет ловить флешбеки моего темного майнкрафтового прошлого.
