Мнение «Spec Ops: The Line»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Spec Ops: The Line – шутер от третьего лица от немецкой студии Yager Development, увидевший свет в 2012 году. Последняя и сама известная у нынешнего поколения геймеров игра серии вышла в непростое для малобюджетных шутеров время: за год до её релиза на прилавках появился мастодонт от DICE и EA, задавший планку качества для игр этого жанра – великолепный Battlefield 3. Выжав максимум из возможностей собственного движка, шведы показали действительно новый уровень графики, недоступный разработчикам с более скромными финансами. Так чем же простой шутер второго эшелона смог привлечь внимание сотен тысяч игроков по всему миру? Сейчас разберёмся.
Итак, в Spec Ops: The Line нам предстоит взять под своё управление капитана Мартина Уокера из отряда спецназначения «Дельта», который вместе с двумя напарниками должен разобраться, что происходит в охваченном аномальными пыльными бурями Дубае. Завязка сюжета не блещет оригинальностью, но уже с первых кадров игры перед нами открывается крайне насыщенная картина – занесённый песком мегаполис, торчащие изломанными зубами из сплошного жёлтого моря небоскрёбы и следы ожесточенных схваток тут и там. Крайне концентрированная история протаскивает главного героя через умирающий город, за несколько часов с ног на голову переворачивая представления о добре и зле. Именно этим игра цепляет прежде всего – неочевидностью морали в жесточайших условиях катастрофы и тотальной войны, стирающих грань между разумными мерами и военным преступлением.
Глубина и проработанность сеттинга и сюжета в простеньком шутере поражают – по уровню драматизма и погружения в мир шестичасовая история Spec Ops: The Line даст фору любому AAA-проекту. Эта игра – откровенная демонстрация неприглядной изнанки войны, этакий «Апокалипсис сегодня» в осовремененных декорациях, где заброшенные волей командования в ад на земле люди пытаются выжить и остаться людьми, несмотря ни на что. На создание гнетущей атмосферы работает всё – и неплохой визуал, пусть и не слишком детализированный, и отличнейшее музыкальное сопровождение, и сочные звуки боя, и, конечно, работа с окружением. Приличная доля впечатлений от игры приходится именно на окружение: от ярких образов человеческой жестокости, которые ещё долго будут стоять у вас перед глазами, до «разведданных» – разбросанных по локациям мелких вещей, заметок и фотографий, существенно дополняющих и расширяющих основную историю.
Всё это вместе рисует перед игроком ужасную и отталкивающую реальность локального конфликта, в котором сильные мира сего готовы пойти на любую подлость ради собственных целей. Удивительно, насколько в этом смысле эта игра смелая – врагами в ней выступают не «злые русские/китайцы/инопланетяне», а, вроде как, союзные же силы. Рассуждения о человеческой мотивации и идеалах, о ценностях и моральном долге, о выборе между совестью и приказом в обёртке посредственного шутера – вот, что такое Spec Ops: The Line.
Увы, столь выдающийся в смысле сюжета и атмосферы проект иными достоинствами похвастаться не может. Геймплейно Spec Ops: The Line может вызывать лишь скуку пополам с раздражением – неплохая стрельба и физика полностью портится посредственным геймдизайном и неудобным контролем над перемещением героя. Наш персонаж постоянно норовит прилипнуть к ближайшему укрытию, все бои сводятся к отстрелу довольно сообразительных, но откровенно ограниченных в возможностях врагов из-за укрытий, а выбор оружия практически ничего не меняет в геймплее. Всё это посыпано неуместным слоумо после хедшотов и довольно странной механикой стрельбы на большие дистанции. Перестрелки порой пытаются разнообразиться за счёт уникальных противников, но половина из них вызывает лишь усмешку, а вторая – проклятия (по крайней мере, на высокой сложности).
В итоге имеем крайне посредственный шутер от третьего лица со средненькой графикой и великолепным погружением в серьёзные и ужасающие вопросы современной войны. В него стоит поиграть всем любителям жанра хотя бы ради того, чтобы чуть лучше представить, насколько далеко отстоит лакированная картинка прилизанных околовоенных стрелялок или пропагандистских передач от реалий войны.
