Мнение на «Devil May Cry 5»
Автор статьи: Дмитрий Беляков
Новость о том, что режиссерское кресло очередной Devil May Cry занял Хидеаки Ицуно, значила только одно — возвращение к истокам классической серии. Забегая вперёд скажем, что пятая часть вобрала в себя все то, за что вы полюбили Devil May Cry.
Сюжет и сеттинг
Ещё не знакомы с серией DMC? Не проблема! Capcom позаботилась и о вас, добавив вступительный ролик, вкратце пересказывающий события предыдущих частей. Сюжет «пятерки» незамысловат — перед нашими героями предстает очередной владыка демонов, с которым в финале предстоит сразиться. Без сюжетных твистов не обошлось, но для фанатов серии они будут предсказуемы. На пути через руины и отростки огромного демонического дерева нам встретится не одна сотня тварей. Однообразность декораций — вот за что действительно можно ругать Devil May Cry 5 (не такого ожидаешь от игры 2019 года, особенно после перезапуска шестилетней давности, в котором каждый уровень стилизован по-своему).
Как можно понять по постеру, играбельных персонажей целых три — к старым знакомым Данте и Неро добавился таинственный V, который и поведал оным о надвигающейся угрозе. Чтобы игрок понимал происходящее, нить повествования иногда забрасывает его то назад, то вперед во временной линии и приоткрывает некоторые сюжетные детали. В некоторых случаях пути героев пересекаются, и игра дает право понаблюдать за подгруженным в режиме онлайн «соседом» или даже биться с ним бок о бок.
Весь этот парад бруталов разбавляет троица женских персонажей. Триш и Леди составляет компанию новая героиня Нико. Ассистентка Неро, оружейница от бога и обладательница неумолкающего рта — все это про нее. Завезли и персонажа из одноименного аниме — Моррисона, работодателя Данте. А вот сама игра лишилась визуальной «анимешности» и стала выглядеть по-взрослому. С юмором тоже все в порядке, диалоги просто напичканы шутками и колкостями. Отдельно вынесем наличие отсылок к предыдущим частям серии Devil May Cry — фансервис тут на высоте!
Вернемся к Нико. Ее фургончик являет собой пункт кастомизации персонажей, в некоторых миссиях заменяющий привычные «статуи божества». Вызвать оружейницу можно через телефонные будки, заботливо расставленные ближе к босс-файтам. Каждое появление Нико сопровождается фееричным роликом, так что не советуем пропускать возможности поугарать с происходящего. Пара слов о кастомизации: одно из самых раздражающих ее свойств из предыдущих игр серии изменено — отныне цены на навыки и приемы фиксированные и не увеличиваются с каждой следующей покупкой. А еще спешим обнадежить — введение микротранзакций на игровую валюту не отражается на сложности ее зарабатывания и не заставляет «гриндить».
Геймплей
Вот мы и подошли к самому вкусному. Играются все три персонажа по-разному, так что о каждом по отдельности.
Неро
Меч (Алая Королева) и револьвер (Синяя Роза) перекочевали прямиком из Devil May Cry 4, заполучив лишь пару новых приемов. То ли дело демоническая рука. Из самого первого трейлера стало известно, что ее нагло отберет таинственный незнакомец. С культей нам бегать не придется, ведь на помощь пришла Нико и разработала несколько видов протезов, сохранив при этом возможность притягивать рукой врагов. Геймплей Неро от этого только прибавил в разнообразии. Способности каждого протеза поражают воображение: протез-хлыст, удобный в толпе врагов; протез-бур, пробивающий блоки; рука, бьющая ударной волной (которую можно использовать и для уклонений) и еще много-много вариантов.
Данте
Легендарный охотник на демонов не получил кардинальных изменений. В арсенале Данте снова несколько видов оружия ближнего боя и огнестрелов, рассказывать про которые не будем (вдруг где спойлеры проскочат). Ко всему прочему добавьте знакомые по Devil May Cry 4 стили и представьте, какую симфонию можно выстукивать на геймпаде за этого персонажа. Геймплей за Данте всегда был самым зрелищным и зубодробительным, а после игры за него остальные персонажи уже не кажутся такими сложными.
V
Главная особенность геймплея за него в том, что атакует врага не сам V, а призываемые им фамильяры — грифон (дистанционные атаки) и пантера Тень (ближний бой). Однако добивающий прием все равно должен делать V. Уклонения и двойные прыжки в силу физической немощности персонажа помогают ему делать зверушки, на секунду выходя из боя. Ультимативная способность вызывает на поле боя громилу по имени Кошмар, который атакует сам по себе и расходует шкалу «девил триггера». Ускорить ее заполнение можно чтением книги во время боя, тем самым на время рискуя пропустить удар-другой. В целом, парнишке досталась необычная и достаточно спорная для серии Devil May Cry механика.
Техническое исполнение
Capcom наделила Devil May Cry 5 современной графикой с реалистичными анимациями движения. За обилием эффектов иногда даже не удаётся рассмотреть врага, готовящегося нанести удар. Удивительно, но все это визуальное великолепие грамотно оптимизировано, и игра даже на относительно слабом ПК выдает 60 фпс на высоких настройках. Что касается управления — оно стало только лучше. Проблемы с камерой теперь не наблюдаются, а для извращенцев, играющих на клавомыши, завезли удачную конфигурацию из перезапуска. Последнее по счёту, но не по значению — музыка в игре. Для Devil May Cry этот аспект стоит наравне с геймплеем, заряжая игрока эмоциями и передавая драйв во время боя. “Пятерка” и в этом отношении двигает серию вперед — теперь красочность музыки в бою динамична и будет зависеть от того, как стильно вы разбираетесь с врагами.
Заключение
Devil May Cry 5 выводит жанр слэшер на новый уровень в плане графики и геймплея. Однако это игра не для всех. Если вы не фанат серии, то имейте в виду следующее — чем красивее играете, тем больше удовольствия получите. Ну а если фанат — эта игра станет вишенкой в вашей коллекции!
