«Battlefield V» сегодня
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Выпускать недоделанные игры серии Battlefield стало для ребят из DICE и EA своеобразной недоброй традицией – что Battlefield 4, что Battlefield Hardline на релизе «радовали» игроков обилием багов и ошибок. Впрочем, в обоих случаях разработчики вместе с издателями оперативно исправляли ситуацию, за несколько патчей и дополнений устраняя обнаруженные недостатки. Не успели поклонники серии порадоваться вполне качественному релизу Battlefield 1 в 2016 году, как осень 2018 принесла им скорбную весть – Battlefield V побила все рекорды сырости на релизе. Отдельные игровые механики были сломаны, другие работали через раз, а некоторые критически важные вещи (например, спавн в десантных самолётах на режиме «Большие операции») позволяли себе срабатывать непостоянно. Кроме того, многие фишки, анонсированные в ходе рекламной кампании, не были реализованы в игре, а разработчики обещали внедрить их «когда-нибудь потом».
Вкупе с сомнительными успехами маркетинговой кампании, сырость релизной версии игры вызвала закономерное недовольство игроков, вылившееся в отрицательные рецензии на различных ресурсах и общую атмосферу хейта этой игры. Что же изменилось за прошедшие три месяца? Давайте разбираться.
Декабрь
Ещё за месяц до релиза, который состоялся 20 ноября 2018 года, разработчики анонсировали дорожную карту на последующие четыре месяца, рассказывающую о том, какой контент ждёт игроков после релиза. Самой насыщенной на обновления выдалась первая треть этого срока: в период с конца ноября по начало января. Обещали и новую карту, и четвёртую главу для одиночной кампании, и тренировку (да-да, всего этого не было в ванильной игре). Обширный патч вышел 5 декабря, завезя в игру все вышеперечисленные ништяки, а также поправив наиболее критичные баги. Приятным бонусом стала возможность пулемётчиков в верхних люках техники пригибаться, прячась за броню от стрелкового огня.
Увы, другие обещанные нововведения оказались не так хороши, как хотелось бы игрокам. Режим тренировки (полигон) оказался бесполезным, потому как в нём нельзя было тестировать различные сборки специализаций у оружия и техники, а просто стрелять по мишеням из дефолтных стволов не имеет особого смысла. Долгожданная четвёртая глава одиночной игры «Последний тигр» оказалась неплохой, но не более. Отличный ход с возможностью поиграть за немцев, да ещё и на легендарном тяжёлом танке, компенсировался странным геймплеем. Отстрел бесчисленных волн «Шерманов» даже без механики повреждений из мультиплеера кажется весёлым только первые минуты, а потом быстро приедается. Разнообразие в виде ни к селу ни к городу воткнутых псевдо-стелс отрезков (псевдо, потому что оружия с глушителем или иной возможности по-тихому дистанционно нейтрализовывать противников главному герою не выдали) и возможности в стиле Call of Duty 2 пострелять по «Штукам» из зенитки выглядит откровенно неестественно. В итоге имеем, пожалуй, лучшую главу в синглплеере этой игры, которая всё равно не дотягивает до миссий из третьей или четвёртой частей.



Новая карта для мультиплеера под названием «Танковый шквал» предложила повоевать на огромнейшей открытой равнине с невысокими холмами, раза в два превосходящей по площади «Хамаду». Для перемещения по бельгийским просторам каждой команде предлагают несколько транспортных машин и аж по семь танков! К сожалению, и тут не обошлось без нескольких увесистых ложек дёгтя. Во-первых, карта оказалась слишком уж открытой и неприспособленной для пехоты из-за малого количества укрытий. Понимали это и сами разработчики, в одном из последующих патчей добавив на карту густые заросли кустарников и несколько траншей, соединяющих различные точки, тем самым повысив её играбельность для подвижных пехотных классов. Во-вторых, карта была доступна в одном-единственном режиме – классическом захвате. Это привело к неожиданной проблеме – на огромной карте даже четырнадцать танков терялись, расползаясь по разным точкам, и никакого «шквала» не получалось. Впрочем, сама по себе карта, особенно после патча с дополнительными укрытиями для пехоты, была принята игроками благосклонно.
Как обычно, после крупного патча вышло несколько обновлений поменьше, починивших то, что сломали в предшествующих (например, корректное отображение строительства укреплений). Коммьюнити принимало обновления благосклонно (хоть и ворчало из-за того, что обещанная кастомизация техники свелась к выбору из трёх-четырёх скинов), и тогда издатели нанесли сокрушительный удар по здравому смыслу: вместе с патчем 11 декабря они повысили TTK (time to kill, время до убийства) для всех видов стрелкового оружия, сделав убийство противника в игре более затратным по времени. Это решение, теоретически призванное оказуалить игру, немедленно всколыхнуло невиданную волну народного гнева. Поразмыслив недельку, ребятки из EA (а именно они, а не разработчики из DICE, решили поднять TTK) всё же откатили этот апдейт.
Январь
Новый год Battlefield V встретил новыми патчами, вышедшими один за другим 15 и 29 января. Они концентрировались вокруг удачного нововведения игры – наборов еженедельных заданий «Ход войны», выполняя которые игроки могли получать приятные бонусы в виде уникальных скинов, новых видов оружия и техники. На сей раз играли по-крупному – усердных бойцов награждали отличным пистолет-пулемётом ZK-383 для класса медика, весьма неплохой самозарядной винтовкой MAS-44 для штурмовика и универсальным пулемётом M1922 для поддержки. Новое оружие хорошо вписалось в игру, не испортив сложившийся баланс, но привнеся новые интересные альтернативы уже приевшимся «Томпсонам» и «Геверам».



Продолжая прощупывать игроков на терпимость к казуальным элементам, создатели игры добавили в неё знакомый по предыдущим частями киллкам, на котором отображался убивший вас противник. Надо ли говорить, что это обновление немедленно поломало отображение значков доступных для подъёма союзников, а продолжительность посмертного экрана стала совершенно неадекватной? Следующим же патчем проблему удалось частично убрать (киллкам стал короче, но значки погибших по-прежнему остались сломанными), но появилась новая – при анимации лечения отображались не бинты, а… пачка патронов! В целебных свойствах патронов 7,92х57 игрокам пришлось убеждаться до февраля, да и после патча этот баг отображения иногда происходит.
Временным нововведением января стал внедрённый на месяц новый режим, отрядный захват, этакий гибрид обычного захвата и превосходства. Игра в новом режиме шла восемь на восемь на компактных участках нескольких карт. Режим получился динамичным и весёлым, с большим потенциалом для дальнейшего расширения и углубления, в том числе с использованием соревновательного элемента. Впрочем, многие игроки отнеслись к отрядному захвату прохладно, справедливо пеняя на отсутствие масштабных сражений с обилием техники, за которые им нравятся игры серии Battlefield. Проанализировав реакцию игроков, разработчики решили всё же оставить отрядный захват в качестве одного из постоянно доступных режимов игры.
Февраль
Февраль отметился всего одним патчем 13 числа, зато с точки зрения игроков нововведений было хоть отбавляй. Для начала, наградами «Хода войны» в феврале стали две самоходки – немецкий «Штурмгешутц IV» и британский «Арчер». В отличие от представленных в игре до этого САУ, британского «Черчилля» и немецкого «Штурмтигра», новички снискали куда большую популярность. Хорошо бронированный «Штуг» с уникальной дистанционной пулемётной турелью стрелка отлично подойдёт для командных сражений, а шустрый «Арчер» с мощным орудием идеален для отстрела супостатов с дистанции и быстрых манёвров за укрытиями.


В упомянутом патче от 13 февраля в игру завезли давно обещанный кооператив, в котором могут принять участие до четырёх игроков. Сражаться предлагается против ботов на участках мультиплеерных карт, выполняя задания по типу «украдите три документа» или «убейте четырёх вражеских полковников». Теоретически проходить это можно по стелсу, но из-за того, что набор доступного оружия вслед за картами перекочевал в этот режим из мультиплеера, глушители на оружии отсутствуют, а потому проще выносить ботов в открытом бою. В финале каждой миссии выжившим членам команды предстоит на протяжении минуты отбиваться от волн врагов, среди которых попадаются мини-боссы вроде огнемётчиков и пулемётчиков. Как собственно кооператив режим оказался откровенно слаб, но в качестве тренировки с возможностью потестировать разные сборки специализаций на оружии подходит отлично.
Важным новшеством, пришедшим в игру под конец февраля, стали новые задания для разных классов, боевых ролей и оружия в игре. Насыпали их щедро – больше двух десятков различных задач, за выполнение которых награждают местной валютой – Company Coins. Сами по себе задачи ничего принципиально нового из себя не представляют, однако ж позволяют разнообразить скудный перечень задач, до этого представленный почти исключительно заданиями на прокачку оружия.
Не забыли разработчики и о починке багов – наконец-то был исправлен значок оживления и окончательно настроен киллкам, решена проблема с вторичной постройкой стационарного оружия, а также исправлены некоторые проблемы с подключением к серверам. Правда, не обошлось и без новых багов – теперь на предматчевом ожидании игроков техника получила совершенно неадекватную возможность ехать задом, из-за чего танкисты успевают уехать за добрые полкилометра от пехоты.



В феврале же разработчики порадовали поклонников игры новой операцией, события которой разворачиваются во время вторжения немцев в Бельгию и Голландию. «Танковый шквал» наконец-то смог показать себя во всей красе – первый день операции начинается с десантирования в сумерках на его окраине, а на второй день начинается, собственно, шквал – в режиме «Прорыв» немецкие танкисты пытаются проломить оборону британцев. Сочные концентрированные танковые бои, в которых сходятся десятки бронемашин, средства поддержки и самолёты – как раз то, чего не хватало этой карте в режиме «Захват». Несомненно, лучшая и самая насыщенная на действие операция этой игры заставляет атакующих и обороняющихся прилагать все усилия для победы, не давая ни тем, ни другим явных преимуществ и поощряя нестандартные ходы – например, фланговый обход с минированием дальних точек на «Десанте» или резкое сближение с противником на первой точке «Прорыва». В рамках третьего дня операции нам предлагают опробовать хорошо знакомый режим «Штурм» с минированием позиций, который обещают завезти в качестве отдельного режима когда-нибудь потом уже 7 марта.
Март?
Весну 2019 года Battlefield V встречает порядком обновлённым. И пусть часть нововведений оказались откровенно неудачными или невостребованными, разработчики проделали большую работу, исправив множество проблем релизной версии, насытив игру контентом и качественно улучшив некоторые игровые механики. Геймплей «Пятёрки» перестал раздражать постоянными техническими сбоями, сохранив в себе прекрасный ганплей, продуманный баланс оружия и техники, а также несколько свежих идей и интересных механик. Это по-прежнему масштабный и весёлый шутер, ориентированный на командное взаимодействие и поощряющий грамотный выбор своей роли на поле боя в зависимости от ситуации на карте.
В марте игроков в Battlefield V ждёт много интересного – тут и возвращение «Штурма», и появление долгожданного (но не особо нужного после выхода Apex’а, лол) режима королевской битвы, и, будем надеяться, исправление ещё существующих проблем. Пока что ребята из DICE не озвучивают своих дальнейших планов относительно этой игры, но с ожидаемым двухлетним жизненном циклом стоит ждать обычных для игр серии новшеств – новых карт и видов оружия, новых режимов и доступных фракций (напомним, сейчас в игре не представлены ни США, ни СССР, ни Япония, ни Франция). Особенно критичным в этом перечне являются новые карты – оригинальные хороши, но за три месяца игры порядком приелись. Кроме того, давно пора повысить максимальный уровень, ибо 50 левел набивается буквально за тридцать-сорок часов игры, и не забывать про поддержку «Хода войны» – отличную, пусть и не слишком насыщенную, реализацию сезонного пропуска.
Стоит ли покупать такой, обновлённый, улучшенный и исправленный, Battlefield, если вы не взяли его на релизе? Да, он выглядит много более привлекательным, чем 20 ноября, но если вы не фанат серии – есть смысл подождать хотя бы ещё месяц, когда игра обзаведётся всеми обещанными достоинствами. Ну, а если вы искренне любите «Поле брани» или предпочитаете командные шутеры с хорошим балансом между казуальностью и хардкорностью, то, скорее всего, вы уже являетесь счастливым обладателем Battlefield V (ну, или не очень счастливым, но разработчики упорно стараются это исправить). Кое-где уже засветились солидные 50%-ые скидки на игру, так что следите за новостями и не упустите возможность пополнить свою коллекцию игр очередным представителем серии Battlefield.
