Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Вождь мирового пролетариата когда-то заявил, что «всякая революция лишь тогда чего-нибудь стоит, если она умеет защищаться». Справедливости ради замечу – то же самое можно сказать практически обо всем на свете, что претендует на место под солнцем. Империум человечества еще как претендует, и, учитывая, в каком мире ему приходится жить и работать, у него есть лишь два варианта: или подохнуть сорок тысяч раз самыми ужасными способами, или собрать силу воли и просто силу в кулак и засадить разнообразным гадам по самые внутренние органы. Выбор очевиден.
Именно поэтому Империум тысячелетиями выводил самые разные формы силового воздействия на противника: от полубогоподобных астартес до вполне себе обычных бойцов гвардии. А между ними много кого еще. Точнее ну очень много кого еще... Проблема в том, что помимо врагов явных, давящих (или пытающихся давить) по многочисленным фронтам, есть у человечества и враги тайные. Действующие секретно, скрытно или даже вроде бы являющиеся верными подданными Императора, но именно что вроде бы.
Еретики, агенты ксеносов, культисты Хаоса, развращенная до крайности знать, в погоне за развлечениями готовая предаться самым запретным практикам, просто нехорошие люди – все это тоже враги, вставляющие нечестивые палки в священные колеса борьбы за человеческий мир во всем мире. И именно для их нейтрализации были созданы Священные Ордена Императорской Инквизиции или просто инквизиция.
Всего главных орденов (Ordos Majoris) три: борющийся с угрозой распространения Хаоса Ordo Malleus, защищающий Империум от поползновений чужих Ordo Xenos и искореняющий еретиков всех мастей и вообще всех, кто «кое-где у нас порой честно жить не хочет», Ordo Hereticus. Именно к последнему и относится главный герой Warhammer 40 000: DarkHeresy.
Минус розовые очки
Разумеется, разрабатываемая по классическим ролевым лекалам игра позволит создать своего собственного и где-то даже уникального инквизитора. Хотя на самом деле он окажется достаточно рядовым типом, одним из мириада агентов, действующих во всех мирах Империума. Разбираться ему предстоит с нечестивыми делами в секторе Каликсис, причем начнется эта история не очень счастливо: с крушения звездолета, на котором главгерой летел к месту работы. Поразмышляв о том, почему все так получилось, он приходит к свежей и оригинальной мысли, что инквизиция далека от единства, при этом представители различных группировок не стесняются в методах разборок с оппонентами.
Некоторый сарказм в данном случае исходит из того очевидного факта, что знакомым с лором «вахи» господам и товарищам отлично известно, насколько инквизиция далека от единства и насколько инквизиторы не стесняются в методах разборок с неприятными коллегами. Однако главный герой к числу сведущих не относится, и для него это оказывается большим сюрпризом. Таким образом, одними розовыми очками в его жизни становится меньше. Но это только начало.
Он попадает под руководство и покровительство матерого борца с инакомыслием, лорда-инквизитора Зербе, для которого добрый молодец, впрочем, всего лишь один из инструментов в его сложной и запутанной деятельности. Однако лорд-инквизитор, как всякий профессионал, рачительно относится к своему инструментарию. Поэтому новобранец получает в свое распоряжение все необходимое: какую-то экипировку, корабль для передвижения по сектору, энное количество спутников и отеческое напутствие не облажаться, чтобы потом сильно не пожалеть о собственной некомпетентности. После чего и начинается история приключений главного героя DarkHeresy.
Следствие ведут знатоки… или нет
Новоявленному борцу с крамолой предстоит разбираться с царящим в секторе Каликсис бардаком. Бардак, судя по всему, там и в самом деле знатный: рост преступности, убийства официалов Империума, пропажи людей. Да еще ходят слухи о появлении чего-то с весьма зловещим прозвищем «Тиран-звезда», которое может стоять за творящимся беспределом.
Я уже выше отмечал, что DarkHeresy является классической компьютерной RPG, а классическим компьютерным RPG (даже если они выходят на консолях) присущи весьма навороченные ролевые системы. Как, например, та, что была у предыдущей игры Owlcat по «вахе», RogueTrader. Правда, на мой вкус, она оказалась уж слишком навороченной, с кучей переусложненных механик и различного бесполезного хлама. В новой игре, по свидетельствам очевидцев, ролевая система практически полностью переработана, и я искренне надеюсь, что она стала более дружелюбной к игрокам.
Еще одним важным моментом нового творения Owlcat является его детективная направленность. В конце концов, основная деятельность инквизиторов – это расследования. А какие расследования могут быть без опроса свидетелей, сбора улик, анализа доказательной базы и всего такого прочего? В DarkHeresy под это дело выделена целая новая игровая система, названная журналом расследований. В него заносятся все известные детали того или иного дела, добытые инквизитором и его командой.
Большую роль играют и диалоги-допросы, и прочее общение. Затем собранные улики анализируются, и из них следуют выводы, которые могут привести к раскрытию дела. А могут и не привести. Вернее, к чему-то (или к кому-то) они все равно приведут. Просто будут ли это реальные виновники, или нашего инквизитора чисто конкретно задолбает ломать голову над уликами (которые еще надо собрать), и он решит назначить виновным первого-второго-третьего попавшегося под руку бедолагу. После чего бедолагу показательно истребят, а с инквизитора как с гуся вода, ибо у него инсигния и все дела…
Звучит несколько аморально? Не более, чем все что угодно в Warhammer 40 000. Напоминаю, что в этом мире нет правды, добрых героев и защитников униженных и оскорбленных. Есть лишь война, бесконечная борьба за существование, в которой судьба отдельного индивидуума, особенно не очень могущественного или без хороших связей, – это вообще ничто. Судьба муравья, копошащегося под ногами. Раздавить которого – не жестокость, а обыденность. Впрочем, если игрокам захочется, то защитником униженных и оскорбленных может стать их герой – правилами это не возбраняется…
Лекарство от страха
Разумеется, не все встречные-поперечные в DarkHeresy окажутся копошащимися под ногами муравьями. Да и муравьи бывают такие, что от них в страхе разбегается все живое. Инквизитору же страх противопоказан… вернее, бояться-то он может сколько угодно, но нельзя позволить страху взять над собой верх. Чтобы затем не познать настоящий ужас – недовольство лорда-инквизитора.
Словом, нужно лекарство от страха, и оно, конечно же, присутствует в лице компаньонов, с которыми любой страх (кроме, само собой, лорда-инквизитора) становится ничего не значащим пустяком. Список их в DarkHeresy, пожалуй, будет поинтереснее, чем в RogueTrader. Там значатся и катачанин (выходец с мира смерти Катачан), и круут, и огрин, и даже пария. Не говоря уже о банальных (ха!) псайкере, эльдар и вольной торговке (да, теперь все будет наоборот: не инквизитор при вольном торговце, а вольный торговец при инквизиторе).
В такой милой и приятной компании одно удовольствие загонять иголки под ногти и вырезать верноподданнические символы на подследственных… шутка. А может, и нет – кто знает, что там разработчики насочиняют. Так-то для «вахи» подобные методы ведения следствия считаются вполне себе гуманными. А вот если попасть в руки к ксеносам… Или хаоситам… Чтобы этого не произошло, необходимо будет в совершенстве освоить боевую систему игры.
Оная в DarkHeresy получила две принципиальных добавки в сравнении с RogueTrader. Во-первых, появилась мораль. Теперь для победы достаточно опустить мораль оппонентов в ноль или ниже, и они признают свое поражение. После чего можно будет начать задавать им неприятные вопросы на тему, кто они такие, что полезли с оружием на инквизитора, и рассказать, какие их теперь ждут перспективы, если они немедленно не расскажут все, что знают и даже более того. Чистосердечное признание, впрочем, не освобождает от ответственности. Вплоть до летального исхода – это же «ваха»…
Вторая добавка – возможность атаковать различные части тела: голову, туловище, конечности и прочее. Атаки по ним имеют свои модификаторы сложности попадания, но это стандарт для данной опции. Будут и иные нюансы, но они привязаны к конкретным боевым умениям.
На этом, пожалуй, закончу вас пугать кошмарами ужасного далека. Лишь добавлю, что Warhammer 40 000: DarkHeresy предложит куда более классический вариант жизни Империума Человечества, чем RogueTrader. Потому что вольные торгаши – это все же весьма специфическая часть общества, редкая и элитная. И игра про них – примерно как кино о жизни миллиардеров. Инквизиция же и инквизиторы – это повседневность Империума, рассказы о них сродни историям о жизни сотрудников уголовного розыска. Разумеется, с поправкой на реалии мира, где чаще всего работает лишь один закон: кто сильнее, тот и прав. Игра же, в целом, ожидается не такой масштабной, как RogueTrader – более концентрированной, что ли. Но это будет концентрация правильных ингредиентов. Во всяком случае, хочется на это надеяться.
