Превью: Silent Hill - Townfall

Не успели мы перевести дух после Silent Hill f, как на горизонте маячит новое облако тумана. Похоже, Konami не шутила, когда обещала превратить выпуск новых частей своей флагманской серии в ежегодную традицию.

На этот раз бразды правления взяла в свои руки шотландская студия Screen Burn (бывшая No Code). Действие ее игры разворачивается в Шотландии конца 90‑х, на острове Сент‑Амелия. В центре истории некий побитый жизнью Саймон, который возвращается туда с грузом вины на плечах и с твердым намерением «все исправить». Что именно предстоит исправлять, пока непонятно, но вряд ли речь идет о забытом дне рождения или неоплаченном счете за электричество.

Не грози Сайлент Хиллу
Не грози Сайлент Хиллу

По предпоследнему слову техники…

По канонам серии, остров уже не тот, что прежде: заброшенный и зловещий, он населен не людьми, но монстрами. Противопоставить же им Саймон поначалу сможет только… капельницу и именной браслет. Впрочем, не все так безнадежно: вскоре герой отыщет карманный телевизор, который станет для него этаким аналогом радио из Silent Hill 2. Его можно будет настраивать на разные частоты, и делать это надо будет не из любви к ретро технике, а чтобы таким образом узнать о приближении монстров.

Отбиваться от них голыми руками, к счастью, не придется: в нашем распоряжении окажется как оружие ближнего боя, так и огнестрел. Можно будет и вовсе избегать схваток – да и сами разработчики подчеркивают, что делали ставку скорее на стелс, чем на экшен.

Меняем голову монстра на сирену, сейф или тесак – вот это креатив. В сиквеле, наверное, додумаются до пирамиды
Меняем голову монстра на сирену, сейф или тесак – вот это креатив. В сиквеле, наверное, додумаются до пирамиды

Серьезным нововведением станет геймплей от первого лица. Да, в Silent Hill: Shattered Memories уже пробовали нечто подобное (в эпизодах погони), но сейчас это не вкрапления, а основа. Интересно, как подобный ход скажется на атмосфере?

С ней, кстати, уже сейчас имеются проблемы. Главный герой слишком уж уныл, и разбираться в его внутренних «тараканах» попросту не тянет. Капельница… как по нам, слишком уж очевидный намек на кому, в которой на самом деле находится Саймон, что вполне объяснило бы и монстров, и все остальное. Мы ничего не имеем против спин‑оффов, но Townfall пока слишком уж похож на продукт конвейерного производства.

Превью: Silent Hill - Townfall, image #3
79 views·4 shares